Cheat codes

Durant le jeu tapez : GONZO1982, 1982GONZO ou GONZOOPERA (selon les versions) en majuscules et sur le clavier alphanumérique (la où se trouvent toutes les lettres et en haut les chiffres de 1 à 9 puis 0), pour activer le cheat mode. Alors, actionnez les combinaisons de touches suivantes :


Shift + F1 / F2 / F3 / F4 : Mode vidéo
Shift + V : Mode trace  (champ de vision de tous les soldats ennemis)
Shift + X : Mode téléportation (déplace le commando sélectionné à l'aide de la souris)
Shift + I : Invulnérabilité
Ctrl + Shift + N : Fin de la mission en cours pour accéder à la mission suivante
Ctrl + Shift + X : Détruit tous les bâtiments, hommes, arbres, véhicules
F9 : Info curseur

 

Codes des niveaux

Niveau Codes
1 YS2B7 ou YJJXB
2 4MDLT ou BFQBF ou YFQBF>
3 GDNCQ ou YGF1J ou 4GF1J ou RFF1J
4 24TCG ou FS5TL ou LIR4M ou ZS5TL
5 QT1WN ou NT1WN ou WQVJV ou ET1WN ou BAR4M
6 1QVJV ou N9VJV ou MNWJ0 ou Q3YWX ou Y3YWX
7 D99XC ou N99XC ou 7LPB8 ou 9Q9XC
8 J1PBF ou K4CMY ou 9IAX1
9 NUGPD ou AD0DD ou Q4CMY
10 NDODW ou RDB4D ou 1FOP3
11 NMB4M ou ASUWW ou GFHD3 ou KMB4
12 JBK4V ou 8I8DL ou R5UWX
13 EL34V ou V9WDN ou 6T34V
14 69WDN ou J9IPY ou XN9PM
15 EQIPY ou PA4PD
16 R40JF ou QI4PD
17 9DGJ7 ou EPOJ8
18 7FU48 ou QWGJO
19 Q8U4V


  

Bug du bateau pneumatique

Demandez à l'un de vos hommes de rejoindre le bateau pneumatique. Avec votre nageur de combat, rangez ce bateau juste avant que l'homme ne monte à bord. Le bateau sera plié avec l'homme dedans. Vous pourrez vous déplacer à votre guise et utiliser toutes sortes d'armes. Une fois à destination, dépliez le bateau afin de laisser sortir le commando embarqué !





Fiche Technique

 

    "Commandos : derrière les lignes ennemies" est un nouveau concept de jeu alliant action et stratégie.
    Dans chaque mission, vous devrez atteindre votre objectif (destruction d'un barrage, d'un sous-marin, d'un canon, d'une villa, de batiments ennemis). Pour cela, vous disposez d'un groupe de six Commandos : le Béret Vert, le Sniper, Le Nageur de Combat, l'Artificier, le Chauffeur et l'Espion. Chacun d'eux possèdent des armes et rôle spécifiques comme le transport des corps ennemis, la conduite d'engins, les explosifs, la seringue.
    Dans le jeu, vous devrez ne pas vous faire remarquer : si vous êtes dans leur champ de vision, ils voient

Mais pourquoi est-il si méchant ?

 

Un soldat allemand

 

Image du jeu petite et de mauvaise qualité certes mais pour à peine plus de 6 ko

vos traces de pas ou vous entendent, ils partent à votre recherche.
    Il vous faudra aussi tirer profit de vos armes et autres trousses de pharmacie limités en nombre.
    Dans Commandos, les graphismes sont sublimes, chaque bâtiment est unique et ne possède pas le même alignement qu'un autre.
    La musique du jeu est bonne mais les voix françaises laissent quelque peu à désirer.
    A déplorer tout de même la longueur des  temps de chargement et que l'intelligence artificielle des ennemis ne soit pas si... intelligente.
    Un très bon jeu tout de même digne des plus grands du genre.
  Langue : Français
  Environnement : Windows 95, 98
  Configuration minimale : Pentium 166, 16 Mo de mémoire vive, 130 Mo d'espace libre sur le disque dur, souris, carte son compatible Windows, lecteur de CD-ROM.
  Editeur : Eidos
  Développeur : Pyro Studios
  Graphisme : 8/10

  Concept : 8/10

  Bande son : 7/10

  Plaisir de jeu : 16/20




SOLUTION
MISSION 1
MISSION 3
MISSION 4


MISSION 1
01 - Le Béret Vert (BV)
Cachez-vous derrière les ruines tirez un coup de pistolet pour attirer le garde et tuez-le.

02 - BV
Rampez jusqu'au mur, escaladez-le attendez que les 2 soldats se retournent, descendez, poignarder le soldat près de la guérite, puis cachez son cadavre derrière la maison.

03 - BV
Dès que la patrouille reviennent, attirer les soldats avec votre pistolet derrière la maison puis tués les un par un

04 - BV et le chauffeur (C)
Positionnez les 2 commandos sur les docks.

05- Le Marine (M)
Dès que la sentinelle a le dos tourné rampé derrière les rochers au nord. Au retour du soldat allemand tué le au pistolet puis faites la même chose pour les autres gardes qui accourons vers vous.

06 - M
Montez à bord du canot pneumatique.

07 - M
Ramez jusqu'au docks et embarquez vos 2 autres soldats.

08 - M, BV et C
Utilisez le canot pour rejoindre la partie Nord de la carte.

09 - M, BV et C
Débarquez, reprenez le bateau pneumatique et positionnez-vous derrière le bâtiment.

10 - BV et C
Voici la phase la plus délicate de la mission. Dès que la patrouille vous tourne le dos, envoyez le BV attaquer le servant de la mitrailleuse (au couteau) et renvoyez-le à l'abri derrière le bâtiment. La patrouille viendra roder vers la mitrailleuse mais ne devrais pas vous voir. Dès que la patrouille ait repris sa ronde normal le C doit prendre possession de la mitrailleuse et attendre que la patrouille arrive à portée de tir... Là, ne comptez pas vos munitions et arrosez les 3 soldats ennemis. Dès qu'ils sont tous morts, renvoyez le C derrière le bâtiment.
Les 2 gardes survivants (Nord-Est de la carte) seront probablement alertés et arriveront dans votre direction. Eliminez-les en utilisant votre pistolet (vous n'avez plus aucune raison de rester discret).


11 - BV
Récupérez un des barils situés à proximité, et placez-le près du poste de communication. Ecartez-vous puis tirez dans le baril, cela fera exploser l'objectif principal de la mission.


MISSION 3
01 - Le sapeur (S)
Poser le piège à l'Ouest du bâtiment puis revenez derrière le mur.

01 - Le Béret Vert (BV), l'espion (E), le S, et le marin (M)
Allez-y plutôt bourrain : amenez tous vos hommes derrière la patrouille et liquidez-la après que le 1er soldat soit mort par le piège.

02 - BV
Placez le BV à droite du garde situé un peu plus à l'Ouest, tirez afin qu'il vienne puis tuez-le. Un deuxième garde devrait venir, tuez-le.

03 - BV ou M
Eliminer les 2 gardes restants grâce au poignard ou au harpon.

04 - Le Marine (M)
Nagez jusqu'au sud-est de la carte, où il vous faut abattre le garde avec votre harpon. Ensuite, vous récupérez le canot, puis placez-vous derrière la tente en haut à gauche et attendez la sentinelle. Dès qu'elle vous repérera à son retour elle vous tiendra en joue, harponnez-la. Faites le tour de l'enceinte et tué discrètement le soldat qui regarde vers le nord. Pour cette action l'alarme ne devra pas être donnée. Placez-vous un peu plus à droite sous l'eau entre la palissade et le soldat qui regarde vers le sud. Dès que la sentinelle au Nord de vous se retourne sortez de l'eau et harponnez-la. Poignardez ensuite le garde qui est à votre droite. Plongé puis ressortez à gauche de la palissade est, tué discrètement les deux gardes près de l'uniforme puis débarrassez-vous du dernier soldat.

05 - E et M
A l'aide du canot, emmenez votre E prendre l'uniforme puis ramener le M et l'E sur la berge au Nord-Est.

10 - E
Faites pénétré votre E habillé de l'autre côté du barrage puis coupé l'alimentation des grilles électriques.

11 - M
Avec le M plongé jusqu'à l'extrémité sud de la carte, tué au harpon la sentinelle le plus bas possible puis celle un peu plus au Nord.

12 - E
Le ménage commence : tué le garde au sud-est du camp allemand, les deux près de la charge de dynamite à Ouest. Pour ces opérations attention aux patrouilles. Action délicate : piquer le garde devant la dernière charge, observer le champ de visions des autres soldats. Maintenant nous allons tuer toutes les patrouilles : placez-vous derrière le 2eme "générateur" au sud de votre position, et tirer les patrouilles qui passent. N'oubliez pas de remettre votre habit après chaque "massacre" de patrouilles. Pour la patrouille suivante placez-vous dans le coin gauche de la maison la plus au sud de la carte puis attirez les soldats à l'aide de votre pistolet et liquidé les un par un.

13 - M et S
Emmenez le S en bateau pneumatique tout au sud et coupez le grillage, et volez les charges.

18 - E
Distrayez de garde fixe qui voit le bunker.

19 - M et S
Amenez vos hommes au sud du bunker où personne ne vous voit. Descendez le S du bateau et faites le ramper jusqu'au bunker. Dès que la sentinelle qui patrouille vous tourne le dos posez une charge, rampez puis courrez jusqu'au bateau et partez de l'autre coté du fleuve. Après l'agitation des allemands déposés votre S au pied du barrage posé la dernière charge que vous possédé, remontez dans le bateau, rejoigniez la berge est.

20 - Tous
Débarquez le S et le M, faites les monter dans le camion ainsi que le BV et l'E.


MISSION 4
conseil : faire de nombreuses sauvegardes.

Bv : beret vert, artificier : a ,sniper : s ,chauffeur : c ,nageur : n ,champ de vision :cdv ,tuer le soldat :





amener le bv derrière la première ruine en rampant

mettre tous les autres à terre

attendre que le patrouilleur tourne le dos puis en évitant le cdv du premier garde courir jusqu'à la ruine du haut

attendre que le patrouilleur soit repassé puis en évitant le cdv du garde du haut courir jusqu'à l ombre de la maison

attendre encore le patrouilleur puis a cote au couteau, cacher le corps dans l'ombre

de la même façon du bas et porter le corps dans les ruines

Lorsqu'il est passe courir après le patrouilleur et au couteau

toujours avec le bv aller au coin supérieur droit de la maison, vérifier que la patrouille du haut s'éloigne du char puis attendre 2secondes après que le garde au-dessus de vous ait fait demi-tour vers la plaque de neige courir puis au couteau

laisser le corps derrière l arrière du wagon

en évitant le cdv de la patrouille du haut entre la maison et le rocher cacher le corps dans le creux du rocher

en évitant son cdv courir jusqu'au garde du rocher au couteau

cacher le corps

avec l'A poser le piège sur l'endroit ou le chef de patrouille fait demi-tour après le premier passage sans enlever les corps reposer le piège au même endroit, pareil pour le troisième

poser le piège le long du wagon détruit qui longe la voie du coté oppose au dernier rocher puis poser le leurre a cote du rocher

dans le creux positionner le bv, cacher l'artificier avec les autres

enclencher le leurre au gun quand il arrive

le bruit attirera un autre soldat sur la droite qui remontera le long du wagon juste sur le piège

étudier le cdv du soldat immédiatement a gauche du char puis mettre le bv a son extrémité près du rocher des qu'il arrive se cacher dans le creux entre le rocher et le wagon tirer 2 coups de feu pour l'attierer puis au gun

qui regarde la rivière au-dessus du char au couteau puis à la droite du char : dans les 2 cas arriver par l'arrière en rampant

avec le C prendre le char et faire le ménage(5 soldats 1 mitrailleur une patrouille de 5 hommes )

récupérer tout et amener les hommes près de la voie mais assez en retrait du pont

en faisant attention au train faire ramper S sur les rails et près de la moto

attendre que le corps soit découvert puis que les soldats seraient partis

avec le bv longer la voie puis en rampant aller dans le creux du rocher en haut a droite

lorsque la patrouille de trois hommes est à l'oppose que le patrouilleur du haut vient de passer et que le cdv du garde immobile du haut est favorable a cote du rocher au couteau puis courir dans le prolongement de l'angle mort puis s'enterrer dans la neige

attendre que le calme revienne puis en faisant attention a la patrouille du bas et celui a droite cacher les corps

faire monter l'A procéder comme plus haut pour éliminer la patrouille au piège

avec le bv aller dans la ruine du haut attirer puis avec le un ou le leurre et le couteau

tirer ensuite par terre jusqu'à qu'un autre soldat arrive au gun

aller jusqu'au rocher du haut en étudiant le cdv du mitrailleur près du rocher avec le couteau puis se plaquer dans le creux en attendant que ça se tasse

poser le piège a extrémité du creux de rocher donnent sur la route puis envoyer l'A derrière les ruines

tirer1 coup de feu pur attirer le garde près du passage a niveau et celui qui marche près du mitrailleur le second au gun le premier ira dans le piège

le soldat marchant près de la voie ferrée plus haute verra un corps et arrivera au gun

faire monter le C et le S mettre le nageur a l'eau

avec S a la mitrailleuse la patrouille a cote ne verra pas le corps

avec C prendre la mitrailleuse et la patrouille (ne pas avoir peur d'arroser)

qui conduit le camion (pas arme)

prendre la moto et la mettre sur le passage a niveau reculer le camion

aller chercher les caisses puis se débarrasser de la patrouille avec C (se cacher derrière le dernier wagon et les tirer par derrière au fusil mitrailleur)

amener les 4 hommes en haut avec 1 descendre la loge de la voie du milieu

lorsque le soldat qui marche un peu plus a gauche tourne dos aller marcher dans la neige puis repartir dans la voie centrale le soldat suivra au gun

avec le bv longer le mur extérieur et les deux sentinelles en commençant par celle de derrière (prendre le couteau et cacher les corps car à partir de maintenant le moindre coup de feu est fatal

étudier le cdv du garde qui longe le manoir et la ronde de la patrouille entre les 2 murs(l'occasion est rare donc il faut aller très vite)

envoyer 1par1 le bv et le S dans la première maison en haut(attention il va falloir courir )

positionner le camion devant l arche puis envoyer le C vers le pont jeter une grenade sur le camion et retirer l'A vers le pont

dans l enceinte avec le bv derrière le manoir puis se camoufler

avec S les 5 hommes qui reste à cote du manoir (sauf celui du bas sur l'embarcadère)

avec N nager jusqu'à l'échelle et liquider le dernier soldat

allez chercher le C et l'A en bateau pneu.

embarquer les hommes dans le gros bateau sans oublier de faire sauter le manoir.