Cette soluce a été faite a partir de ff7 Version original.

Il y manque des materia mais elle suit bien tout le jeu.

A la descente du train, aller vers le fond de l'écran. Au passage, combattre deux soldats sur le quai. Prendre l'escalier de gauche.

Dirigez-vous vers les trois personnes placées devant la porte du haut.

Présentation et choix des noms des persos (Cloud et Garett).

Après la porte, dirigez-vous vers la droite, puis vers la porte de gauche en haut de l'écran. Lorsque vous êtes entré dans le Makôro1, prenez le chemin allant vers le haut (grande porte). Discutez avec Garett.

Celui-ci fait maintenant partie de votre équipe.

Discutez ensuite avec Vics. Il désactivera la serrure de la porte.

Faites de même avec Jessie pour que la deuxième porte s'ouvre, ainsi que la troisième. Dans l'ascenseur, appuyez sur le bouton de droite, amorçant sa descente.

Après être sorti de l'ascenseur, prenez l'escalier descendant de gauche.

Si vous n'arrivez pas à distinguer votre perso, appuyez sur le pavé numérique, la touche [-].

Arrivé tout en bas des escaliers, prenez la porte se trouvant devant vous (dans le prolongement des marches). Avancez vers la droite, Cloud sautera automatiquement au-dessus de la faille et rejoignez Jessie. Celle-ci vous expliquera comment descendre à l'aide de l'échelle et vous fera une démonstration.

Suivez-la. En bas de la première échelle, vous pourrez récupérer une Potion.

Vous distinguerez également Jessie sur la plate-forme.

Il vous faudra continuer tout seul. Prenez donc la deuxième échelle puis la troisième qui vous emmènera au coeur du complexe.

Vous-vous retrouvez sur un long tube. Dirigez-vous vers la gauche, où se trouve une grande échelle vous emmenant en bas de l'écran.

Arrivé en bas, vous pourrez sauvegarder votre partie en vous plaçant sur le

point d'interrogation tournant Sur lui-même. Continuez alors votre chemin en allant vers la droite.

Prenez le materia de Régénération HP (kaifuku), placé au centre de l'écran et dirigez-vous vers le haut.

Cloud placera alors la bombe chargée de détruire cette place. Affrontez ensuite le premier boss,

Guard Scorpion.

Attaquez à l'arme et avec la magie Thunder. Surtout, n'attaquez pas le boss lorsque sa queue pointera vers le haut.

Attendez que celle-ci reprenne sa position initiale pour continuer vos attaques. Après le combat,

Vous récupérerez l'arme Assault Gun pour Garett.

Il vous faut maintenant fuir le complexe en moins de dix minutes. Refaites donc tout le chemin inverse

Et en sauvegardant votre partie au deuxième écran.

Puis n'oubliez pas de sauver Jessie coincée un peu plus haut. Ne vous affolez pas à chaque combat, vous avez largement le temps de fuir.

Après avoir pris l'ascenseur, parlez successivement à Jessie pour la porte 1 et à Vics pour la deuxième. Suivez alors les autres pour fuir. Retour au quartier général de la Résistance.

Après la scène d'explosion du Makôro 1, suivez Garett et prenez l'escalier du fond.

Rencontre avec Aerith ou la vendeuse de fleurs. Celle-ci vous parlera. Deux réponses possibles :

- dites-lui de fuir et ça s'arrêtera là.

- dites-lui que ce n'est rien et achetez-lui une fleur pour un Guil (il faut toujours soigner le relationnel dans un jeu de ce genre).

C'est la solution que je vous conseille... pour la suite.

Rendez-vous ensuite vers le bas de l'écran.

En bas de la coupole (écran avec les éclairs d'électricité), vous pourrez ramasser une potion. Continuez alors votre route, toujours vers le bas.

Dans cet écran, vous serez interpellé par des soldats. Evitez-les, cela n'en vaut pas la peine, sauf pour des XP en plus mais bon... Recommencez cette manip' trois fois avant de vous retrouver encerclé. Vous sauterez alors sur le toit d'un train.

Dans le train, vous retrouverez Garett et ses amis. Après une tendre scène de retrouvailles, suivez-les. Dans le wagon où vous vous installerez, parlez à Jessie, elle vous expliquera la situation de la ville entre autres choses. Retournez alors voir Garett pour la suite des événements.

A la descente du train, écoutez le couple hésitant (pour le plaisir) puis dirigez-vous vers la gauche.

Suivez alors les autres membres du groupe.

Vous arriverez au quartier de Seven's Heaven, où se trouve le quartier général d'Abaranty.

Suivez tous les autres et entrez dans le bar.

Rencontre avec Tifa, une amie d'enfance. Offrez la fleur que vous avez achetée à Aerith (si oui) soit à

Tifa soit à la petite Marine. (relationnel toujours) et discutez avec les autres. Puis buvez un coup au comptoir avec Tifa (un peu de romantisme, que diable!) après que les autres soient descendus via le flipper. Enfin, rejoignez Garett en vous plaçant devant le flipper.

Après une discussion mouvementée avec Garett, remontez et faites mine de partir. Après une scène relatant des souvenirs d'enfance avec Tifa, vous déciderez de rester et d'aider Abaranti par la suite. Vous recevez alors votre salaire de 1.500 Guils.

Visite de Seven's Heaven

Remontez au bar à votre réveil et discutez avec Tifa, puis avec Garett qui vous donnera rendez-vous à la gare de train.

De plus, vous pourrez dorénavant accéder à l'option Materia dans le menu. Placez donc ceux en votre

possession (materia d'Eclair, de Glace et de Régénération HP) sur les armes de vos trois persos.

Avant de partir, visitez un peu le quartier, discutez avec les gens et surtout, allez acheter tout ce qu'il vous faut pour la suite.

Au premier étage du magasin d'armes, vous pourrez apprendre divers détails techniques ainsi que sur le système du jeu. Ne soyez pas avare de votre temps pour les consulter. Ce sera utile pour la suite. C'est

d'ailleurs à cet endroit que vous pourrez récupérer le materia de Généralisation, et de l'Ether.

Vous pourrez enfin sauvegarder votre partie. Après cette visite, apprêtez-vous à partir. Direction la gare de train.

MAGASIN D'OBJETS

- Objets: Potion (50), Plume de Phénix

(300), Cure d'empoisonnement (80)

- Materia: Feu (600), Glace (600),

Eclair (600), Régénération HP (750)

MAGASIN D'ARMES REZ-DE-CHAUSSEE

- Protections: Iron Bangle (160; tous)

- Armes: Assault Gun (350; Garett)

- Objets: Grenades (80)

A la gare, réécoutez donc le couple du lampadaire, (toujours pour le plaisir),et montez dans le train.

C'est le début du second acte terroriste.

Scène du train et deuxième attaque terroriste

Dans le train, écoutez le plan d'action de Garett.

Vous allez devoir sauter de ce train dans trois minutes selon lui...

Malheureusement, il vous faudra faire plus vite car l'alarme s'est mise en route.

Il vous faudra donc changer de wagon, et cela quatre fois de suite, en un temps limite de 14 secondes chaque fois.

Dans les deux derniers wagons, vous serez parfois bloqué par des voyageurs.

Ne vous affolez pas et forcez le passage en vous déviant légèrement. A la fin, vous pourrez sauter du train dans le cinquième wagon. Vous atterrirez alors sur les rails d'un tunnel.

Suivez le tunnel en vous dirigeant vers le haut de l'écran. Appuyez sur le pavé numérique, la touche [-] pour mieux distinguer votre perso.

Vous arriverez alors dans une impasse, le couloir étant obstrué par un champ magnétique.

A votre gauche se trouve un petit conduit. Placez-vous devant. Il vous faudra faire un choix parmi trois options.

Regardez donc d'abord le conduit (choix 1) puis après avoir vérifié que vous ne pourrez revenir ici après le grand saut, décidez de descendre par ce conduit.

Vous atterrirez dans un passage. Prenez l'Ether et continuez votre route vers la droite où se trouve une échelle descendante.

Dans l'écran suivant, finissez de descendre la première échelle avant de prendre la deuxième, sur votre gauche.

Pendant les scènes de combats, essayez donc d'utiliser vos nouveaux materia, histoire de vous y familiariser et d'en faire monter le niveau plus rapidement.

Vous arrivez maintenant dans une grande salle. De votre échelle, vous pourrez apercevoir une autre échelle sur votre gauche, débouchant sur un couloir éclairé.

En fait, en continuant vers la gauche, vous trouverez Wedge, vous indiquant le chemin, à savoir l'échelle devant laquelle celui-ci se trouve.

Montez quand même la première échelle, suivez le couloir. Vous déboucherez devant Jessie qui fait le guet. Les deux échelles débouchent en fait au même endroit.

Prenez la Potion, sur votre gauche, et parlez à la jeune fille avant de prendre le chemin de gauche et

l'échelle descendante.

A l'écran suivant, vous verrez de votre échelle un point de sauvegarde et un objet sur le sol. Terminez de descendre et dirigez-vous vers ceux-ci. Vous apercevrez Vics, devant une échelle, mais allez d'abord récupérer la Tente, et sauvegardez votre partie.

La Tente vous servira à régénérer complètement tous les membres de votre équipe.

Elle ne peut être utilisée que sur les points de sauvegarde et dans les phases Carte. Une fois la sauvegarde faite, parlez à Vics et prenez l'échelle le jouxtant.

La musique change et vous vous retrouvez dans un grand complexe bleuté.

Prenez le toboggan placé sur votre droite et continuer tout droit Prenez alors la porte du fond et non

l'escalier montant vers le haut.

L'architecture du complexe sera en fait la même que celle du Makôro 1.

Continuez donc comme dans le premier complexe, en n'oubliant pas de sauvegarder avant la dernière salle, celle où vous placerez la bombe.

Placez alors celle-ci et repartez exactement de la même manière que dans le premier acte terroriste en prenant le grand escalier précédant qui débouchera sur l'ascenseur. A la sortie de l'ascenseur, vous déboucherez sur une salle dans laquelle se trouve un coffre. Prenez l'Ether qui s'y trouve et continuez votre chemin vers le haut. Prenez alors à gauche. Dans la salle où vous aboutirez, vous verrez Garett et Tifa se placer respectivement devant des boutons bleus. Faites de même en vous plaçant devant le troisième de ces boutons. Appuyez sur ce bouton une seconde environ après la disparition de la

réplique de Tifa et vous devrez être synchro avec les autres. En cas de réussite, la porte de droite s'ouvrira.

Dans la salle nouvellement accessible, vous pourrez sauvegarder votre partie. Prenez alors vers la gauche puis descendez les quelques marches du haut avant de continuer, toujours dans la même direction.

Dans l'écran suivant, le chemin se coupe en deux. Malheureusement, vous vous retrouverez bloqué ici. C'était un guet-apens. Préparez-vous à affronter…

le deuxième boss.

Attaquez de préférence dans le dos de ce boss. Il est vrai que vous aurez des dommages dûs au Counter

que celui-ci vous enverra alors, mais les dégâts infligés seront plus grands.

Utilisez un des persos pour régénérer tout le monde avec des Kéals. Les limits des persos touchés pourront être également d'un grand secours. Après le combat, vous récupérerez un Titan Bangle.

L'explosion du deuxième boss va entraîner Cloud dans une chute

Répondez comme bon vous semblera à la question de Garett précédant votre chute. Pour ma part, j'ai dis que tout irait bien, histoire de crâner. De toute manière, la chute est inévitable.

Après une scène graphique, vous vous retrouvez dans une sorte d'église, Aerith, la vendeuse de fleurs à vos côtés.

Discutez avec elle et dites-lui quand même que vous vous souvenez d'elle, histoire de ne pas la vexer et que vous vous rappelez lui avoir acheté une fleur.

Ainsi, elle sera contente et vous proposera de discuter plus avant, ce que je vous conseille d'accepter. Vous ferez alors les présentations avant qu'un intrus n'arrive.

Dirigez-vous vers celui-ci avant qu'Aerith ne vous en empêche. Elle vous

proposera alors de lui servir de garde du corps lors d'un rendez-vous galant.

Il va donc falloir la sauver des mains de Reno. Suivez donc Aerith et prenez la porte du haut.

Vous arriverez dans une grande salle. Poursuivez votre chemin vers le haut de l'écran. Au moment où vous ne pourrez plus aller plus loin, placez-vous en diagonale-bas: vous sauterez alors sur le bout d'escalier placé au milieu de l'écran. Montez les marches puis suivez le seul chemin possible jusqu'au

trou. Reno et ses soldats arrivent alors. Il vous faut faire vite. Cloud saute par-dessus le trou. Cependant il n'en va pas de même pour Aerith qui tombe.

Trois possibilités s'offrent à vous: lui dire de fuir, de combattre ou d'attendre. Dans cette troisième

alternative, il vous faudra faire tomber les barils placés au-dessus de vous sur les soldats menaçant Aerith.

Faites alors tomber les barils selon l'ordre suivant: le premier sera celui placé à gauche de l'échelle,

le second celui du fond à gauche le dernier celui du fond à droite.

A chaque fois, envoyez les barils après avoir dit à Aerith de ne pas bouger.

A chaque erreur, Aerith devra combattre, alors faites attention.

Une fois qu'Aerith vous aura rejoint, allez vers la gauche. A l'écran suivant, prenez la deuxième poutre

horizontale à gauche et voilà, vous êtes sauf et vous atterrirez sur le toit de l'église. Continuez tout le

temps vers la gauche. Vous arriverez dans le Slam District 5. Slam District 5 et maison d'Aerith.

Dirigez-vous vers la gauche et profitez du point de sauvegarde placé sur votre chemin pour sauvegarder. A l'écran suivant, deux routes se présenteront: choisissez la route du haut.

Vous aboutirez dans le centre du quartier. Profitez-en pour discuter avec les gens et faire des achats, le cas échéant. A l'entrée du centre, quelqu'un vous renseignera sur le Wall Market, un marché où vous pourrez trouver de tout, situé dans le Slam District 6. Pour l'heure, contentez-vous des magasins du centre dans lequel vous vous trouvez en ce moment.

- MAGASIN DE MATERIA

Materia: Feu (600), Glace (600), Eclair

(600), Régénération HP (750)

- MAGASIN D'OBJETS

Potion (50), Plume de Phénix (300),

Cure d'empoisonnement (80), Tente (500)

- MAGASIN D'ARMES

Titan Bangle (280), Grenades (80)

Une fois vos emplettes faites, prenez la sortie placée à droite du bus servant de magasin d'armes. Vous

arriverez devant la maison d'Aerith. Sauvegardez si vous le désirez et faites même un tour dans le jardin de droite en contournant par le haut.

Vous pourrez y récupérer de l'Ether et le materia de Protection d'Autrui (Kabau).

Entrez ensuite dans la maison. Après une discussion entre Aerith et sa mère, Elmina, vous dites à la première qu'il vous faut aller au Slam District 7. Aerith vous propose de vous guider

jusque-là. Vous ne voulez accepter de lui faire courir le moindre danger mais comme

celle-ci insiste, vous ne pouvez plus refuser.

Elmina vous demande alors de rester dormir une nuit ici avant de partir.

Cependant, en privé, cette dernière vous demande de partir cette nuit en cachette d'Aerith.

Il vous faut donc essayer de partir tout seul en contournant sans faire de bruit la chambre d'Aerith, sans courir.

Retraversez le centre du quartier et retournez à l'embranchement des deux routes de l'écran suivant. Prenez cette fois à gauche et vous vous retrouverez nez à nez avec Aerith, qui vous aura

devancé.

Elle fait maintenant, et malgré vos efforts, partie de vos équipe.

Poursuivez donc votre chemin vers la gauche.

Traversée du Slam District 6. Vous vous retrouverez d'abord sur une route complètement détruite. Le but sera d'aller toujours vers le haut et de la manière suivante:

- dépassez le monticule de bois

- traversez la poutre en fer trouée servant de pont

- descendez ensuite par la planche en cuivre rosie et traversez le petit tunnel se trouvant dans cet alignement

- prenez à gauche et montez vers le haut. Evitez de prendre par la grue de gauche qui sera une impasse et choisissez plutôt de monter par la barre située un peu plus à droite continuez vers le haut et descendez par la planche s'y trouvant. Et voilà le travail.

Continuez toujours vers le haut et vous arriverez à l'entrée du Slam

District 7 si vous continuez votre route.

Vous êtes presque arrivé au Slam District 7, cependant Aerith veut continuer le chemin avec vous. Vous

aurez le choix entre la ramener à la maison ou l'emmener avec vous. Je vous conseille la deuxième opportunité.

Après un instant de repos dans le square, vous verrez débouler Tifa à bord d'un fiacre, venant du Slam District 7 et partant vers la droite. Suivez-la. A l'écran suivant continuez votre chemin vers le haut et vous arriverez au Wall Market du Slam District 6.

Magasins du Wall Market

- AUBERGE

Prix de la chambre: 10 Guils

- PHARMACIE - MAGASIN D'OBJETS

Potion (50), Plume de Phénix (300),

Cure d'empoisonnement (80), Cure de

Silence (Yamabikoenmaku) (100), Cure de

malvoyance (Megusuri) (50), Fluide de

colère (100), Fluide de tristesse

(100), Hi-Potion (300), Tente (500)

- MAGASIN D'ARMES

- Armes: Mythril Rod (370; Aerith),

Metal Knuckle (320; Tifa), Assault Gun

(350; Garett)

- Protections: Titan Bangle (280;

tous), Mythril Bracelet (380; tous)

Après les menus achats que vous aurez effectués, ainsi qu'une éventuelle nuit de repos et surtout la sauvegarde de votre partie, prenez le passage de droite tout de suite après l'entrée du Wall Market.

Vous y apprendrez où se trouve Tifa par le vieil homme. Celle-ci se trouve en compagnie de Don. Vous remarquerez au passage que l'accès du bâtiment rose vous est refusé. Remettons ça à plus tard. Pour l'heure, retournez dans la rue principale et foncez tout droit vers le haut. Au bout se trouvera le palais de Don. Devant le palais, le garde de l'entrée vous dit que Don n'a rien à faire avec les hommes mais que Aerith ferait l'affaire... on ne sait pourquoi.

Toujours est-il qu'Aerith se porte volontaire pour aller dans le palais mais vous refusez. Au bout d'un temps de réflexion, Aerith vous propose de vous travestir en femme pour pouvoir entrer tous les deux. Il va donc falloir vous trouver tout le matos pour un travestissement en règle.

Allez donc d'abord sauvegarder puis allez dans le magasin de vêtements, situé en haut à gauche du premier écran et discutez avec le vendeur.

Celui-ci vous dit que son père, qui confectionne les robes, n'est pas disponible pour l'instant, occupé à boire un pot au bar. Il vous demande enfin de convaincre son père de revenir travailler.

Allez donc au bar situé au milieu à gauche du deuxième écran. Le confectionneur sera la personne placée

le plus près de la porte d'entrée sur votre droite.

Parlez-lui. Celui-ci acceptera de vous confectionner la robe et vous demandera vos préférences. Choisissez comme bon vous semble.

Pour la suite, je vous conseille cependant de choisir toujours la deuxième possibilité. Voilà pour la robe, il ne vous restera plus qu'à aller la chercher au magasin de vêtements.

A l'essayage, vous réalisez qu'il vous faudra également une perruque. Le confectionneur vous conseillera alors d'aller à la salle de gymnastique située en bas à droite du deuxième écran.

Une fois arrivé à la salle, discutez avec la fille (qui est en fait un

travesti professionnel) placée au milieu de l'écran. Celle-ci voudra bien vous donner une perruque à condition defaire un concours de Squat.

Il vous faudra donc appuyer successivement et avec rythme sur le pavé numérique, les touches [.] puis

[0] puis [Entr]. Appuyez calmement pour faire un maximum de Squat, le gagnant du concours étant celui qui en aura fait le plus.

Essayez de gagner pour récupérer la perruque blonde, c'est la plus belle.

Une fois la perruque blonde, ou une autre, entre vos mains, vous pouvez soit aller directement au palais de Don, doit vous procurer d'autres accessoires, ce que je vous conseille.

Allez donc au fast-food, situé en haut au centre du premier écran.

Installez-vous au bar et commandez ce que vous voulez. Pour ma part, j'ai choisi le plat du jour (70 guils).

Après avoir mangé, vous pourrez donner votre avis sur la qualité du plat: choisissez la deuxième réponse (c'est pas mauvais). Le serveur vous donnera alors un bon d'achat à la pharmacie-magasin d'objets. Allez alors à ladite pharmacie, située juste en dessous du fast-food, et échangez le bon d'achat contre un médicament.

Vous aurez le choix entre trois médicaments: je vous conseille de prendre le troisième médicament (celui du bas) bien que les deux autres puissent également faire l'affaire.

Donnez ensuite ce médicament à la personne se trouvant dans les toilettes du bar où vous aviez auparavant trouvé le confectionneur.

Les toilettes se trouvent au fond du bar, entre la télé et le barman.

Discutez plusieurs fois avec le malade, ce qui vous permettra de donner le médicament.

Pour vous remercier, cette personne vous donnera, selon le médicament, une bouteille de parfum. Si vous lui avez donné le troisième médicament comme conseillé plus avant, vous récupérerez une parfum Sexy, le meilleur en somme. Allez maintenant au magasin de materia, situé en face du magasin de vêtements, et parlez au vendeur. Si jusqu'ici celui-ci faisait mine de ne rien vendre, il vous demande maintenant d'aller à l'auberge et de lui ramener ce que dispense le distributeur placé à l'intérieur.

Allez donc prendre une chambre à ladite auberge. Durant la nuit, vous vous retrouverez devant le distributeur. Vous aurez le choix entre acheter des objets dont le prix variera entre 50 et 200 Guils.

Prenez le plus cher de préférence et retournez vous coucher. Ramenez cet objet au vendeur de materia. Pour vous remercier, celui-ci vous donnera en échange un diadème en diamant, du moins si vous avez pris l'objet coûtant 200 Guils. Sinon ce sera un diadème en rubis ou bien en verre.

Allez ensuite parler à la personne située à droite en bas du premier écran (juste après l'entrée du Wall Market.

Celui-ci vous donnera un passe d'entrée au bâtiment Rose.

Allez donc au bâtiment rose. A l'intérieur, deux chambres seront libres.

Choisissez l'une des deux. Pour ma part, j'ai choisi la chambre du haut. Vous pourrez alors récupérer soit un slip bikini pour la chambre du bas,

soit de la lingerie fine pour la chambre du haut.

Attention, en ce dernier cas, il vous faudra parler à la jeune femme pour qu'elle vous donne la lingerie fine. Il ne vous reste plus qu'à retourner au magasin de vêtements pour vous changer puis direction le palais de Don.

A l'intérieur du palais, discutez d'abord avec le réceptionniste. Lorsque celui-ci s'en sera allé, montez les escaliers de droite puis prenez la porte située carrément à gauche.

Descendez les escaliers et vous trouverez en bas Tifa, ainsi qu'un Ether.

Remontez alors les escaliers.

Vous retrouverez le type de la réception. Prenez la grande porte le jouxtant et faites la connaissance de Don. Celui-ci va faire son choix entre Cloud travesti, Aerith et Tifa.

Si vous avez fait vos choix de vêtements comme conseillé plus avant, à savoir pour la robe, la perruque, le parfum, le diadème et les sous-vêtements, Cloud devrait être choisi.

De toutes les façons, cela ne changera pas grand-chose au déroulement du jeu.

Finalement, vous vous retrouverez tous les trois avec Don, et mènerez à bien la mission de Tifa.

Vous apprendrez de la bouche de Don que l'Empire va écraser la menace du groupe terroriste, dont vous faites partie, en faisant exploser le Slam

District 7, et tout ce qu'il contient, Seven's Heaven notamment.

L'heure est grave. D'autant plus que Don vous piège et vous fait chuter en ouvrant une trappe sous vous.

Des égouts à la gare du Slam District 7.

Avant de réveiller vos deux compagnons, préparez-vous via le menu d'option, car vous aurez à combattre le troisième boss du jeu,

Aps.

Si vous avez le materia de Feu et celui de Régénération, placez-les sur vos armes. Il est également bon d'associer le materia de Régénération à celui de Généralisation (effet sur tous les ennemis ou sur tous les membres de l'équipe) pour mettre une cure de Kéal sur vos trois persos.

Le point faible de ce boss étant le Feu, attaquez au Fire constamment.

Faites attention à une des attaques de Aps consistant en une vague dévastant tout sur son passage. Ainsi, dès qu'un de vos persos possède moins de 150 HP, passez-lui vite une cure de Kéal.

Après avoir abattu Aps, il vous faut maintenant rejoindre au plus vite le Slam District 7. Tout d'abord, dans les égouts, récupérez la Potion, se trouvant à côté de vous, en passant par les escaliers de droite.

Revenez ensuite à votre point de départ et prenez l'échelle du haut. Suivez le chemin en allant vers la droite.

Descendez l'échelle du fond puis remontez par les escaliers du bas pour prendre le materia de Vol

(materia jaune). Dans l'alignement du materia ainsi récupéré et vers le haut se trouve un trou. Allez dessus et choisissez l'option sauter dedans.

Dans cette salle, il vous suffira d'aller vers la droite, de descendre les escaliers et de reprendre vers la gauche, dans l'eau cette fois

Vous pourrez en fait grimper sur la plate-forme du haut par un passage invisible situé près de la grille. Une fois monté, prenez l'échelle de droite et montez.

Appuyez sur le bouton Select de votre Pad, car vous n'arriverez pas à apercevoir votre perso, caché par le couvercle de la plaque d'égout.

Finissez alors de monter à la surface et aller au point de sauvegarde placé juste à côté pour sauvegarder votre partie.

Les ennemis les plus fréquents que vous rencontrerez dans cette place seront des ghosts, facilement reconnaissables à leur couleur blanche et leur fine queue. Le point faible de ces ennemis étant le feu et les cures de

Régénération type Kéals, n'hésitez pas à en user. A la droite du point de sauvegarde se trouve une échelle en bois. Montez par celle-ci et allez prendre le Hi-Potion posé sur le toit du wagon.

Continuez à vous déplacer sur le toit et vers le haut de l'écran. Cloud va sauter alors sur une poutre en fer. Une fois dessus, dirigez-vous vers la gauche, vous descendrez alors du wagon.

Prenez le passage sur la droite et redescendez. Entrez dans le premier wagon éclairé sur votre droite et prenez la Potion qui s'y trouve.

Continuez vers le bas dans ledit wagon et prenez l'ouverture de droite. En face de l'ouverture se trouvera une échelle en bois que vous monterez.

Reprenez votre course vers le haut cette fois. Au wagon suivant, redescendez par l'échelle et entrez dans ce wagon par l'ouverture du fond.

Continuez tout droit vers le haut, sortez par l'ouverture de gauche et prenez la Potion qui se trouvera devant vous. Dirigez-vous vers le haut toujours et passez à l'écran suivant.

A l'écran suivant, vous pourrez apercevoir sur votre gauche un objet sur le sol. Contournez les deux wagons encastrés l'un sur l'autre en passant par le haut et allez récupérer la Potion. En allant tout en haut de l'écran, vous remarquerez que le passage est bloqué. Il va vous falloir jouer habilement avec les locomotives pour vous en frayer un.

Vous verrez sur votre droite deux locos et un wagon entre les deux. Allez d'abord chercher le Hi-Potion posé sur le toit du wagon, puis entrez dans la locomotive du bas. Celle-ci se mettra alors en marche vers la gauche. Une fois descendu de la loco du bas, contournez celle-ci par la droite et entrez

dans la loco du haut.

Cette dernière se dirigera également vers la gauche. Montez alors sur le toit du wagon de tout à l'heure, placé juste à la droite et en bas de la loco du haut.

Vous n'avez alors plus qu'à passer du toit de ce wagon au toit de la loco, puis continuer vers la gauche et redescendre par l'échelle du dernier wagon. Partez vers la gauche et vous arriverez à la gare du Slam District 7.

Continuez vers la gauche et allez rejoindre les autres membres d'Abaranty.

La Plate-forme du Slam District 7

Après une scène de chute de Wedge, vous décidez d'aller aider Garett, en le rejoignant en haut de la plate-forme.

Aerith s'occupera des blessés ainsi que de Marine, la fille de Garett. Avant de partir grimper les escaliers du haut de l'écran, parlez au vieil homme de gauche, celui-ci vous vendra divers objets.

Ensuite, n'oubliez pas de sauvegarder. Une fois tout cela fait, commencez à grimper les escaliers.

LE VIEIL HOMME

Objets: Potion (50), Plume de Phénix

(300), Cure d'empoisonnement (80),

Grenades (80), Fluide de Colère (100),

Fluide de Tristesse (100), Tente (500)

Dans le premier écran de votre montée, vous apercevrez Vics. Parlez-lui etle quatrième boss, entrez dans le menu option et affublez correctement les membres de votre équipe.

Ce Boss n'a pas beaucoup de points faibles mais semble plus enclin à perdre les HP si vous l'attaquez au

Feu, ou encore à la Glace.

Pour enlever la pyramide que pose Reno sur un de vos persos, frappez le perso concerné par une attaque normale. La pyramide disparaîtra alors.

Une fois Reno parti, dirigez-vous vers le centre de la plate-forme où la bombe est posée. Tifa tentera de la désactiver sans succès.

Essayez à votre tour. Arrivera alors un hélico avec Chon, un autre membre de l'Empire. Celui-ci aura capturé Aerith.

La plate-forme commencera à s'écrouler. Parlez à Garett et accrochez-vous à lui pour vous sauver tous les trois de la plate-forme.

Sauvetage d'Aerith, première partie: du Wall Market au pied du building de l'Empire

Après la scène émouvante de l'explosion de la plate-forme, retournez à la maison d'Aerith avec Garett et Tifa.

Parlez avec Elmina, la mère, et vous apprendrez que Marine est saine et sauve.

Rejoignez Garett au premier étage et discutez avec lui. Celui-ci se propose de vous aider à sauver Aerith. Retournez au rez-de-chaussée et faites mine de partir.

Tifa voudra alors partir avec vous. Vous retrouvez donc toute votre équipe et quittez la paisible maison d'Aerith.

Dehors, vous apprenez comment entrer dans le building de l'Empire. Il vous faudra tout d'abord aller au Wall Market du Slam District 6 pour avoir de plus amples renseignements.

Au Wall Market du Slam District 6, allez directement au magasin d'objets situé en haut à droite du deuxième écran et allez parler non pas au vendeur mais au technicien situé en haut à gauche dans le magasin.

Celui-ci vous expliquera qu'il faut trois Jink Battery pour ouvrir la voie menant au building de l'Empire. Pour les trois Jink Battery, il vous faudra payer 300 Gils.

Ensuite, ressortez du magasin et allez vers le haut. Des enfants vous montreront l'emplacement du mur à

escalader pour accéder au building de l'Empire.

Durant toute la partie de l'escalade, vous n'aurez à affronter aucun ennemi alors prenez votre temps. Après avoir dépassé les enfants, vous changerez d'écran. Vous pourrez alors apercevoir un dispositif éclairé en bas à droite.

C'est là que vous devrez poser votre première batterie. Allez vers le haut, sautez sur la plate-forme de gauche puis redescendez.

Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers le dispositif. Cloud placera ainsi la première batterie qui actionnera une hélice qui vous permettra alors de passer à l'écran suivant.....

Après avoir passé le point de l'hélice, continuez tout droit puis sautez sur les rails pendouillants. Dirigez-vous ensuite vers la gauche.

Vous atteindrez alors un autre dispositif éclairé. Placez-y la seconde batterie qui aura pour effet de lever la barrière placée à votre gauche. Montez dessus pour passer au troisième écran.

Au troisième écran, vous verrez un filin se balancer de gauche à droite. Ne vous en préoccupez pas tout de suite et continuez votre chemin vers le haut.

Cloud s'apercevra alors que le seul moyen de continuer est justement de sauter sur le filin. Cependant, avant de sauter, il vous faudra continuer vers le haut et passer au quatrième écran afin de placer la dernière batterie.

Placez celle-ci vous permettra de récupérer de l'Ether. Redescendez au troisième écran par le même chemin et placez-vous au point où Cloud vous explique comment sauter sur le filin.

Appuyez sur le bouton Cercle lorsque le filin se rapproche presque du bord gauche. Vous pourrez recommencer autant de fois que vous le désirez.

Une fois passé de l'autre côté, montez vers le quatrième écran en continuant vers le haut. Passez directement du quatrième au cinquième écran.

Vous verrez alors une lumière bleue au-dessus de vous. Montez sur le filin de gauche et continuez votre escalade.

Au sixième et dernier écran, dirigez-vous vers les trois lumières bleues de gauche et bifurquez vers la droite. Une fois arrivé sur le tronçon central, montez et voilà, vous arriverez au pied du building de l'Empire.

Sauvetage d'Aerith, deuxième partie: de l'entrée du building de l'Empire au 65e étage

A l'entrée du building, vous aurez deux possibilités. Soit vous choisissez d'entrer et de prendre l'ascenseur menant au 59e étage, soit vous passez par derrière, en contournant le building par la gauche, et vous montez les 59 étages à pied Dans le premier cas, vous aurez à combattre des ennemis

en nombre, à chaque arrêt de l'ascenseur. Dans le second, vous n'aurez pas un seul ennemi à combattre.

Si vous désirez vous faire des points d'expérience, allez-y franco. Par contre, si vous préférez garder vos forces de combat pour la suite, prenez les escaliers de derrière. Dans ce dernier cas, vous trouverez un flacon d'Ether en milieu de parcours. Enfin dans le premier cas, vous trouverez un magasin d'objets au premier étage.

Allez-y avant de prendre l'ascenseur. De toutes les manières, sauvegardez votre partie au point de sauvegarde placé à l'entrée de l'édifice. Ensuite, quoi que vous choisissiez, vous arriverez au 59e étage.

 

 

- MAGASIN D'OBJETS DU DEUXIEME ETAGE

Potion (50), Plume de Phenix (300),

Cure d'empoisonnement (80), Cure de

malvoyance (Megusuri) (50), Tente

(500).

Arrivé au 59e étage, vous aurez tout d'abord à affronter trois gardes en rouge. Ceci fait,

vous récupérerez la carte d'accès au 60e étage.

Les ascenseurs transparents se trouvant derrière les gardes précédemment éliminés communiquant avec tous les étages, vous pourrez retournez au rez-de-chaussée pour sauvegarder puis aller au 60e étage affronter votre destin.

Enfin, les personnes ayant pris les escaliers pour venir peuvent le cas échéant aller au premier étage

pour yfaire des achats.

Dans l'ascenseur menant au 60e étage, discutez avec Garrett puis avec Tifa.

Vous arriverez alors à l'étage voulu. Au 60e étage, allez vers la droite.

Vous déboucherez sur une grande salle avec des statues jaunes. Allez tout de suite vers la gauche et entrez dans la salle du haut. Une fois dans la salle, vous pourrez apercevoir une autre porte

sur la droite.

Le but du jeu sera pour vous de passer de statue à statue et vers la droite sans vous faire voir des soldats.

Passez donc d'une statue à l'autre dès que les soldats commenceront à marcher.

Vous pourrez courir en utilisant les touches " directionnelles " et [0] du pavé numérique. Une fois que Cloud aura passé les trois premières statues, il vous faudra faire signe aux deux autres de venir.

Appuyez sur la touche [Entr] du pavé numérique à chaque fois que les soldats marchent.

Faites attention au timing.

Vous devrez ensuite répéter l'opération pour les trois autres statues.

Là, les soldats seront plus vifs, alors vous aurez encore moins le droit à l'erreur. De ce fait, à chaque erreur, vous aurez à combattre une paire de soldats.

Si vous ne vous sentez pas d'attaque pour passer inaperçu, vous pourrez toujours affronter les soldats.

Si vous tuez quatre paires de soldats, vous pourrez passer en toute sécurité. Un choix à faire donc.

Une fois arrivé de l'autre côté, entrez dans la salle marquée du chiffre 60 et prenez les escaliers menant au 61e étage. A cet étage, discutez avec toutes les personnes présentes.

L'une d'elles vous demandera ce que vous lui voulez. Vous aurez le choix entre lui demander où est Aerith ou ne rien répondre, comme si vous cherchiez vos mots.

Choisissez la deuxième possibilité et la personne vous donnera la carte d'accès au 62e étage, croyant avoir affaire à un réparateur.

Vous pouvez maintenant prendre un des deux ascenseurs du bas de l'écran et monter à l'étage suivant. Bien entendu, par ces ascenseurs, vous pourrez toujours retourner à tous les étages déjà visités.

Arrivé au 62e étage, allez vers la gauche et discutez avec la personne placée devant la porte d'une salle.

Vous apprendrez que cette salle est en fait le bureau du maire de Midgar.

Celui-ci veut bien vous donner la carte d'accès au 65e étage, ce qui vous permettra également d'accéder aux 63e et 64e étage, à condition de trouver le mot de passe. Pour le découvrir, il vous faudra fouiller les quatre salles centrales contenant chacune des rangées de livres.

Lisez les écriteaux placés à côté des portes d'entrée de ces salles. Vous

comprendrez alors que chaque salle représente un thème comme par exemple l'armement ou encore les recherches spatiales.

Vous aurez en tout six livres par salle soit deux par rangée de livres. En fait, dans chaque salle se trouvera un livre n'ayant aucun rapport avec le thème de cette Cle.

Un livre sur l'armement dans une salle consacrée à la recherche, par exemple.

Repérez le livre en question: vous verrez un chiffre suivi du titre du livre.

Il vous faudra alors simplement associer les deux. Si vous avez par exemple le chiffre trois, il vous faudra prendre le troisième mot du titre.

Une fois tous les mots obtenus - il y en a quatre, allez voir le maire et donnez lui le mot de passe. Si vous réussissez du premier coup, celui-ci vous remettra également le materia d'Amplification.

Celui-ci vous permettra d'insuffler le pouvoir d'un materia lui étant associé à l'arme, voire à la protection du perso. Allez maintenant vers la droite et prenez les escaliers menant au 63e

étage.

Comme vous le constaterez, le 63e étage n'est pas crucial dans ce jeu, si ce n'est la possibilité pour vous de récupérer trois objets.

Allez dans la salle en bas à droite de l'écran et activez l'ordinateur placé en haut et au centre de cette salle.

Celui-ci analysera votre carte d'accès et vous annoncera que vous ne pourrez ouvrir que trois portes à cet étage.

Ressortez de la pièce et dirigez-vous tout en haut de l'écran par le couloir de droite. Ouvrez alors la porte verticale puis continuez votre chemin vers la gauche.

Arrivé au bout, vous serez bloqué par une deuxième porte verticale. Ne vous en préoccupez pas et ouvrez plutôt la porte horizontale se trouvant à proximité.

Descendez un peu et prenez la première à gauche. Prenez la porte de la salle de gauche et récupérez le A-COUPON.

Dans la salle, en haut à droite, se trouve un conduit. Prenez-le et dirigez-vous vers la salle où se trouve le deuxième objet. Dans cette salle, vous trouverez le B-COUPON. Sortez de cette salle par la

porte du bas et dirigez-vous vers la gauche. Ouvrez la troisième porte et entrez dans la pièce du milieu pour récupérer le C-COUPON. Voilà, il ne vous reste plus alors qu'à reprendre le conduit, à retourner

dans la pièce de l'ordinateur et changer vos trois coupons en objets. Vous récupérerez alors le pendentif d'étoile, la protection Fourslot ainsi que le materia de Généralisation.

A cet étage, vous trouverez une salle de repos, ce qui vous permettra de refaire le plein de HP et de MP. Vous y trouverez également un point de sauvegarde.

Vous remarquerez sans doute divers petits détails douteux en fouillant cet étage. Cependant, vous n'arriverez à rien à ce stade du jeu. Plus tard, peut-être...

Retournez à l'escalier et montez à l'étage suivant. Vous noterez que dans chaque salle extérieure, se trouvent des coffres que vous ne pouvez ouvrir, à part un coffre dans lequel vous récupérerez un Midgar Part.

Allez alors dans la salle centrale et appuyez sur le bouton Cercle de votre pad et encastrez le Midgar Part dans le socle central. Un autre coffre s'ouvrira alors.

Recommencez l'opération quatre fois.

Vous récupérerez finalement la carte d'accès au 66e étage dans le dernier coffre restant.

En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, et en partant de la salle placée en bas à gauche de l'écran, voici l'ordre dans lequel vous pourrez récupérer chaque Midgar Part: deuxième salle, première salle, deuxième salle, première salle et troisième salle. Dans la quatrième salle, vous trouverez la carte d'accès. Rendez-vous alors au 66e étage.

Sauvetage d'Aerith, troisième partie: le building de l'Empire, du 66e au 70e étage.

Arrivé au 66e étage, allez directement aux toilettes situées tout en haut à gauche de l'écran. Entrez dans un des compartiments. Il vous sera proposé trois options.

Choisissez la deuxième, à savoir monter sur la cuvette. Vous aurez alors accès au tunnel de ventilation surplombant l'étage.

Une fois dans le tunnel, dirigez-vous en avant et regardez à travers le grillage. Vous surprendrez alors une discussion entre le Président et ses acolytes.

Après la discussion entre le Président et ses hommes, retournez aux toilettes puis dirigez-vous tout de suite vers les escaliers de droite.

Suivez le professeur à la blouse blanche du nom de Hojo. Celui-ci retournera au 67e étage où se trouve son laboratoire.

A cet étage, continuez de suivre le professeur qui ira complètement à gauche de l'écran. Après la scène dans le laboratoire, ressortez de celui-ci avant d'y retourner immédiatement

après.

Vous pourrez alors aller vers le haut de l'écran où vous trouverez un coffre et un point de sauvegarde. Dans le coffre se trouve le materia de Poison.

Ce materia vous permettra d'apprendre les sorts magiques d'empoisonnement.

Sauvegardez votre partie en cours et prenez l'ascenseur de service situé à gauche du coffre. Celui-ci vous emmènera au 68e étage.

Arrivé au 68e étage, vous pourrez savourer une scène automatique. Après cette scène, il vous faudra affronter un boss. Mais avant tout, il vous faudra mettre Aerith à l'abri.

Choisissez un des persos entre Tifa et Garrett qui se chargera de cela.

Gardez de préférence avec vous un perso possédant de bons materia.

Pour le boss, il vous faudra un materia de Régénération HP ainsi qu'un materia de Feu ou de Glace. Si un de vos persos restant pouvait également s'affubler du pendentif d'Etoile, ce serait parfait. Ce pendentif lui évitera de se faire empoisonner. Affrontez alors le boss,

HO512, en compagnie d'un nouveau perso,

Red 13 (prononcer thirteen). Ce boss ne sera pas seul puisque trois petits subalternes répondant au nom de HO512-OPT seront devant lui.

Inutile de perdre votre temps à attaquer ces derniers, ils ressusciteront à chaque fois, créant une barrière contre les attaques à mains de vos persos.

Attaquez donc uniquement le boss via des sorts de Feu ou encore de Glace.

L'ennemi essayera également de vous empoisonner fréquemment.

A ce point que vos cures d'empoisonnements ne feront plus le poids. Chargez un perso de lancer des

Kéals sur vos persos. Si un de vos persos possède le pendentif d'Etoile, celui-ci ne sera pas victime d'empoisonnement.

Après avoir terrassé HO512 et après avoir fait plus ample connaissance avec Red 13, vous décidez de quitter cet endroit mal famé.

Vous allez donc devoir choisir votre nouvelle équipe. Le choix importe peu, vous pouvez décider d'essayer le nouveau perso ou alors de conserver l'équipe du départ. De toutes les façons, vous vous donnez rendez-vous à l'ascenseur du 66e étage. Avant de quitter la salle de l'affrontement contre le boss, récupérez le materia d'Apprentissage des sorts ennemis et parlez au sous-fifre restant.

Celui-ci vous donnera la carte d'accès au 68e étage.

Quatre Potions seront également à récupérer à cet étage. Vous pouvez maintenant aller à l'ascenseur du 66e étage.

Celui-ci vous donnera la carte d'accès au 68e étage. Quatre Potions seront également à récupérer à cet étage. Vous pouvez maintenant aller à l'ascenseur du 66e étage.

Dans cet ascenseur, vous vous retrouverez piégés et serez emmenés devant le Président.

Vous voilà capturés. Après une scène tournante, vous vous retrouvez dans les cellules du 67e étage. Discutez avec tout le monde en commençant par Tifa puis en vous rapprochant de la porte de votre cellule. Ceci fait, vous pourrez dormir.

A votre réveil, vous vous apercevrez que la porte de votre cellule est ouverte. Sortez, allez constater la mort de votre gardien puis revenez réveiller Tifa.

Suivez celle-ci et récupérez la clé des cellules sur le corps du gardien.

Rameutez tout le monde et dirigez-vous vers l'ascenseur de cet étage.

Profitez-en pour faire le point dans le partage des materia de vos persos.

Arrangez-vous pour placer un materia d'Eclair sur Aerith ou encore Red 13.

Dans le laboratoire où se trouve l'ascenseur menant au 68e étage, vous découvrirez que Jenovah s'est échappé de sa prison. Suivez alors les traces de sang jusqu'au 70e étage.

Vous aurez deux points de sauvegarde sur votre chemin. Profitez-en, car la bataille sera rude. Arrivé au 70e étage, vous découvrirez le Président, tué par Sephiroth.

S'ensuit une scène tournante où vous ferez la connaissance de Lufius, le vice-président de l'Empire. Ensuite, discutez avec tous les persos avant de prendre la porte du haut de l'écran, menant à l'extérieur.

Cloud décide de se battre contre le nouveau président tout seul et charge

Garrett d'emmener Aerith en lieu sûr.

Tifa décide d'attendre Cloud au 69e étage. Vous allez donc vous charger de ramener les trois autres au rez-de-chaussée du building. Sauvegardez puis prenez le temps de réarmer vos persos.

Vous pourrez même prendre les materia et autres accessoires de Cloud et de

Tifa. Placez Aerith et Red 13 en position de garde dans le menu option. Ensuite placez-leur les materia

d'Eclair si ce n'est pas déjà fait.

Enfin, entrez dans l'ascenseur du 69e étage.

Vous allez devoir affronter deux boss à la suite durant la descente de l'ascenseur.

Les techniques pour battre ces deux boss sont à peu près similaires. Aerith et Red 13 ne pourront pas atteindre les boss par des attaques normales.

Chargez-les donc d'attaquer par des sorts d'Eclair. Garrett, lui, pourra attaquer normalement. Si vous avez eu la bonne idée de placer les deux mages en position défensive avant le combat, les dégâts que leur infligeront les boss seront divisés par deux. Chargez l'un de ces persos de la régénération de Garrett, et tout devrait se passer au mieux.

Cloud va devoir affronter Lufius. Avant l'affrontement, vous pourrez paramétrer votre perso. Récupérez donc les matéria et autres objets de votre précédente équipe.

Aucune technique particulière ne sera nécessaire pour le battre.

A vous de choisir donc. Sachez cependant que si vous désirez récupérer tous les objets donnés après une victoire, il vous est nécessaire d'éliminer également Darkney, le familier de Lufius.

Comme pour Lufius, aucune technique particulière ne sera à utiliser pour vaincre.

(Aucune technique particulière pour ce Boss). Après avoir tué Lufius, retournez au 69e étage rejoindre Tifa. Avec elle, vous rejoindrez vos compagnons qui devraient maintenant être arrivés sains et saufs au rez-de-chaussée de l'immeuble.

Après une démo tournante d'une beauté époustouflante, vous allez devoir jouer des bras dans une course endiablée.

De la course-poursuite sur l'autoroute au boss 9: Motorball.

Avant de commencer la course sur l'autoroute, il vous est conseillé d'armer convenablement votre équipe.

Placez le matéria de Régénération associé à celui de Généralisation ainsi qu'un matéria d'Eclair pour l'attaque.

Si vous avez un perso de faible HP, placez le materia d'Amplification associé au materia de Feu sur sa

protection. Cela lui permettra de résister aux attaques de Feu. Vous pouvez maintenant passer à la phase de course-poursuite.

Le principe de la course est simple. Il vous faut protéger la camionnette dans laquelle se trouvent vos compagnons.

Vous incarnez alors Cloud au volant d'une moto. Pour empêcher les motos ennemies de s'acharner sur la

camionnette, il vous faudra frapper à droite et à gauche en utilisant les touches du pavé numérique [.] et

[Entr].

Attaquez de préférence les motos jaunes à l'arme et les motos rouges au corps à corps. Attention, car chaque coup reçu sera comptabilisé lors de l'affrontement contre le boss qui suivra. Le point faible de ce boss sera l'Eclair. Attaquez-le donc par des sorts Thunder et tout devrait bien se

passer.

Attention cependant à ses attaques de Feu qui enlèveront 220 HP à vos persos.

N'oubliez donc pas les sorts de Kéals, si possible sur tous vos persos d'un coup. Après avoir vaincu Motorball, vous recevrez un pendentif d'Etoile.

Secteur de Midgar: du village de Kâme à Niverheim.

Après la course-poursuite et la chute du boss 9, vous voilà sortis de la ville de Midgar. Discutez avec tous les persos puis créez deux équipes. Le choix que vous ferez n'est pas de première importance, le scénario ne changeant pas véritablement selon les persos, du moins pour l'instant.

Prenez donc vos persos préférés ou ceux vous paraissant les plus performants, ou trouvez un équilibre entre persos forts et moins forts.

Enfin, bref, c'est à vous de voir.

Une fois sur la carte (nous l'appellerons la carte du Monde), vous pourrez accéder à de nouvelles options.

Vous pouvez d'abord sauvegarder où bon vous semble.

Ensuite, vous pourrez regarder une carte via le bouton Select de votre pad.

En appuyant deux fois de suite sur ce bouton, vous pourrez faire apparaître la carte en grand, le point rouge clignotant représentant votre position actuelle et les autres points rouges, les villages ou villes du Monde.

Le mode Carte sera utile pour les explications qui suivront et notamment pour le repérage. Enfin, il vous sera possible de changer de vue via les touches [1] ou [7] du pavé numérique.

Vous pourrez également faire pivoter une des vues en utilisant les touches [3] et [1].

Après avoir sauvegardé votre partie, repérez sur la carte en vue agrandie.

Le point rouge clignotant est votre position actuelle. Le point situé au-dessus de vous, au départ, représente la ville de Midgar.

Il vous faut aller tout d'abord au village de Kâme, situé un petit peu plus haut à droite sur la carte.

Mais tout d'abord, placez le materia d'Apprentissage des sorts ennemis sur l'un de vos persos et essayez d'affronter des ennemis robotisés du nom de Swiper Custom. Vous pourrez alors apprendre l'attaque ennemie Matra Magic.

Cette attaque sera très utile lors de vos prochains combats. Arrivé à Kâme, entrez directement à l'auberge du village, située juste à côté de l'entrée. Là, allez au deuxième puis savourez la scène tournante qui s'ensuit.

Vous y reverrez votre passé dans votre village natal, Niverheim, en compagnie de Sephiroth.

Dans le village de Niverheim, discutez avec les deux soldats, puis avec Sephiroth avant de vous diriger vers le haut de l'écran.

Vous allez pouvoir visiter le village de votre enfance. Le seul point vraiment important du jeu est que vous alliez dans la maison de Tifa et que vous jouiez du piano.

Lorsque Tifa vous demandera si vous avez joué du piano, répondez que vous en avez un peu joué. Cloud jouera alors de lui-même.

Notez les notes qui s'afficheront à l'écran à ce moment là. Visitez les autres maisons ainsi que celle où vous habitiez. Parlez de votre mère à vos compagnons. Enfin, retournez à l'auberge et dormez, selon le conseil de Sephiroth.

Le lendemain, vous partez pour la montagne. Après la chute du pont sur lequel vous passiez, vous vous retrouvez sur un chemin abrupte.

Continuez votre chemin en allant toujours vers le haut jusqu'aux cristaux magiques. Ensuite, vous arriverez devant un complexe.

Entrez dans celui-ci, suivez les deux sortes de rames jusqu'au niveau de la poutre horizontale, sautez sur les chaînes, descendez puis suivez le chemin principal vers la droite. Suivez alors la scène tournante puis vous pourrez sauvegarder pour reprendre souffle.

Dans votre passé, nous sommes le jour suivant la chute du pont. Vous apprenez que Sephiroth a disparu dans le manoir de Niverheim, situé en haut à gauche dans le village.

Entré dans le manoir, vous pourrez visiter les lieux à loisir, ce que je vous conseille de faire par avance. Une fois vos marques posées, prenez l'escalier du hall menant au premier étage puis allez vers la droite.

Parlez au soldat, celui-ci vous expliquera la situation. Entrez alors dans la chambre de droite et placez-vous devant le mur de pierre du haut. Une entrée se découvrira.

Pénétrez à l'intérieur de ce qui sera en fait une tour et descendez les escaliers en colimaçon. Une fois arrivé en bas, continuez votre chemin vers l'avant de l'écran jusqu'au bout, vous arriverez dans la bibliothèque souterraine du manoir.

Savourez la scène tournante puis allez discuter avec Sephiroth. Celui-ci vous demandera de le laisser seul, ce que vous ferez. Faites alors mine de retourner hors du manoir.

Après cela, suivez la scène tournante.

Un jour après, retournez dans la bibliothèque auprès de Sephiroth. Après une scène tournante, sortez du manoir et allez constater le carnage.

Dans la ville de Niverheim en flammes, faites mine d'entrer dans votre maison natale. Après cela, suivez une scène tournante vous menant devant le complexe de la Montagne.

Refaites le trajet menant au coeur de ce complexe puis suivez Tifa. Celle-ci se fera grièvement blesser par Sephiroth. Portez-la, avant de continuer à monter les escaliers menant à Jenovah.

Vous alliez combattre Sephiroth quand l'histoire de Cloud se termine brusquement. Vous voilà revenu au temps présent. Dans l'auberge de Kâme, Garrett vous demande de vous préparer au

départ.

Suivez-le au rez-de-chaussée. Votre compagnon vous remettra alors un PHS que l'on pourrait traduire par téléphone portable.

Sortez ensuite de l'auberge et visitez le village. Discutez avec les habitants. Vous apprendrez qu'une personne dont la description correspondrait à celle de Sephiroth se dirigerait vers l'Est.

De plus, en fouillant dans les maisons de Kâme, vous devrez trouver un flacon d'Ether, un de Last Ether, un Gard Up et enfin une arme, le Piece Maker que seul peu utiliser Vincent, un perso qui fera peut-être son apparition plus tard dans le jeu.

Faites vos emplettes et, en cas de manque d'argent, sortez hors du village et combattez. Après cela, dirigez-vous vers l'est.

Magasins de Kâme

- AUBERGE

Prix de la chambre: 20 Gils

- MAGASIN D'OBJETS

Potion (50), Plume de Phénix (300),

Cure d'empoisonnement (80), Cure de malvoyance (Megusuri)(50), Fluide de colère (100), Fluide de tristesse (100), Tente (500)

- MAGASIN DE MATERIA

Materia: Terre (1.500), Poison (1.500),

Vol (1.200), Analyse (1.000), Soin (1.500)

- MAGASIN D'ARMES

- Armes: Mythril Saber (1.000; Cloud),

Cannon Ball (950; Garrett), Mythril

Crow (750; Tifa), Full Metal Rod (800; Aerith)

- Protections: Mythril Bracelet (350; tous)

Du secteur de Midgar à la mine de Mythril

Dès votre sortie du village Kâme, vérifiez votre position sur votre carte. Sachant que Sephiroth s'est dirigé vers l'est, le plus sage est de faire de même.

Vous remarquerez un point vers le bas à gauche de votre position.

Dirigez-vous donc vers celui-ci. Vous arriverez alors à la ferme de chocobos.

Accostez le chocobo placé le plus près de vous dans l'enclos. Ce chocobo vous posera alors une question dans sa langue. Choisissez la réponse du haut.

Tous les chocobos entameront alors une danse après laquelle vous récupérerez le materia Chocobo & Moogly.

Puis allez à la ferme du fond et achetez le materia d'Appel de chocobo,ce qui vous permettra d'attirer des chocobos en mode carte du Monde et ce, à condition de se trouver sur les traces de pas marquant des passages fréquents de chocobos. Après avoir sauvegardé, il vous faudra capturer un chocobo pour espérer arriver à la mine de Mythril.

Pour ce faire, achetez d'abord l'une des plantes pour chocobo que l'éleveur vous vendra puis marchez sur les traces de pas de chocobos incrustés dans le sol environnant la ferme.

Continuez la manip' jusqu'au commencement d'un combat. Si un des ennemis s'avère être un chocobo, surtout ne le frappez pas. Eliminez les autres ennemis s'il y en a, puis donnez la plante au chocobo via l'option

Objet. Vous aurez alors capturé un chocobo.

Monté sur votre chocobo, vous devriez repérer une sorte de désert vert pas très loin de la ferme. Mettez-vous en vue de profondeur et faites tourner celle-ci via les touches [3] ou [9] du

pavé numérique.

Dirigez-vous alors vers ce désert et vous verrez une entrée de grotte au flanc d'une chaîne de montagnes.

Laissez partir votre chocobo puis entrez dans la grotte après la scène tournante du serpent décapité. Vous voilà à l'intérieur de la mine de Mythril.

Dès l'entrée, dirigez-vous vers la droite, puis vers le haut. Au deuxième écran, sur les marches de pierre, vous pourrez récupérer un flacon d'Ether ainsi qu'une Tente dans un coffre situé en haut de marches. De plus, tout de suite à gauche de l'entrée, vous pourrez grimper à des lianes.

En haut, vous pourrez récupérer le materia d'Attaques à distance, ce qui vous permettra de ne pas perdre en force même lors d'attaques en position défensive.

Revenez au premier écran et allez à gauche avant de continuer vers le bas.

Vous y trouverez un coffre contenant un Mind Up.

Remontez quelque peu vers le haut et prenez le chemin de gauche. Continuez tout le temps dans cette direction jusqu'au changement d'écran.

Là, vous ferez connaissance avec les espions de la Tâks. Un membre de ce groupe, Irina, se trahira en vous dévoilant leur projet d'aller au port de Junon. Après le départ des membres de la Tâks, allez vers le haut et changez d'écran.

Dans ce dernier, vous pourrez récupérer un flacon d'Elixir ainsi qu'un Hi-Potion.

Revenez ensuite à l'écran précédent, prenez les lianes de gauche et sortez de la grotte par la porte ainsi accessible. Vous vous retrouverez alors de l'autre côté de la mine de Mythril, dans le secteur de Junon.

Le secteur de Junon

Du Condor Fort à la rencontre avec Yufi.

Dès la sortie de la mine de Mythril, vérifiez votre emplacement sur la carte. Vous verrez un point orangé au sud de votre position actuelle représentant le fort du Condor.

Vous n'êtes pas obligé d'y aller pour terminer le jeu, cependant cela vous permettra, beaucoup plus tard, de récupérer le materia de l'Entité Phenix.

Magasins du Condor Fort

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Plume de Phénix

(300), Fluide de colère (100), Fluide

de tristesse (100), Tente (500)

Le Secteur de Junon: du Condor Fort au port de Junon

Dès la sortie de la mine de Mythril, vérifiez votre emplacement sur la carte. Vous verrez un point orangé au sud de votre position actuelle représentant le fort du Condor.

Vous n'êtes pas obligé d'y aller pour terminer le jeu, cependant cela vous permettra, beaucoup plus tard, de récupérer le materia de l'Entité Phénix. De plus, il vous sera possible de dormir à l'oeil. Bon à savoir pour la suite.

Magasins du Condor Fort

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50),

Plume de Phénix (300),

Fluide de colère (100),

Fluide de tristesse (100),

Tente (500)

- MAGASIN DE MATERIA

Materia: Feu (600), Glace (600), Eclair(600), Régénération HP (750)

Pour aller au port de Junon, vous devrez d'abord traverser le village d'Under Junon. Le village ainsi que le port se trouvent un peu plus en haut à gauche du Condor Fort.

Discutez avec tous les villageois puis prenez les escaliers menant à la plage de gauche en contournant la première maison à partir de l'entrée.

Placez également des materia de Poison si vous en possédez ainsi que des materia de Régénération HP sur vos persos.

Magasins d'Under Junon

- MAGASIN D'ARMES & D'OBJETS

- Protection: Mythril Bracelet (350; tous)

- Objets: Potion (50),

Plume de Phénix (300), Grenades (80), Tente (500)

Après avoir discuté sur la plage avec Priscilla, une fille du village, vous allez devoir affronter le boss BottomSwell. (plage d'Under Junon)

Ce boss volant dans les airs, les attaques à l'épée seront infructueuses.

Seules les attaques à distance ainsi que magiques auront de l'effet sur lui.

Le sort ayant le plus d'efficacité sur

Bottomswell est l'Empoisonnement ou Bio. Lorsque le niveau de vie de ce boss baissera, celui-ci vous lancera deux types de sorts. Le premier créera une boule d'eau sur un de vos persos, étouffant celui-ci et lui enlevant petit à petit ses points de HP. Envoyez alors une attaque magique (Feu ou

Eclair) sur la boule en question.

L'autre sort est une grande vague engloutissant vos persos. Cette attaque leur enlèvera à chacun environ 110 HP, donc faites constamment attention et envoyez des cures de Régénération lorsque cela va mal.

A la mort de Bottomswell, vous récupérerez un PowerRist, accessoire qui augmentera la force d'un de vos perso de 10. Il va vous falloir réanimer Priscilla par un bouche-à-bouche.

Attendez que vos poumons soient gonflés au maximum avant d'insuffler l'air.

Cela ne devrait pas poser beaucoup de problèmes. Soyez patient, car cela prendra quand même un peu de temps.

Suivez alors le vieillard et allez dans la première maison du village. Une femme vous invitera à dormir un peu. Si vous n'avez pas encore fait d'emplettes, remettez le sommeil à plus tard puis couchez-vous en retournant dans cette maison.

Le jour suivant, Tifa viendra vous réveiller. Suivez-la et dirigez-vous vers le centre du village. Vous apercevrez alors toute votre équipe au grand complet.

Discutez avec chacun puis montez les escaliers se trouvant à proximité.

Priscilla vous remerciera de l'avoir sauvé et vous donnera le materia de l'Entité Shiva.

Il vous faut maintenant atteindre le port de Junon situé au-dessus du village. Pour ce faire, Priscilla vous expliquera comment utiliser le dauphin.

Pour arriver à sauter sur la plate-forme à l'aide de celui-ci, placez Cloud tout en bas et au milieu de l'écran. Appuyez ensuite sur la touche [.] du pavé numérique pour sauter.

Vous devriez réussir sans problème.

Dirigez-vous ensuite vers la gauche et suivez la scène cinématique.

Arrivé sur la piste de décollage, continuez votre chemin vers le bas de l'écran. Vous devriez alors apercevoir un interrupteur jaune.

Actionnez-le pour faire descendre une plate-forme. Poursuivez ensuite votre route vers le bas de l'écran. Entrez dans le complexe puis partez immédiatement vers le bas de l'écran en courant, pour éviter de vous faire interpeller par le lieutenant. Cela vous évitera également d'écouter les explications de la parade à laquelle vous allez devoir participer. Ensuite, suivez le tracé de la route principale vers la gauche et ce, jusqu'à la deuxième parade.

Dans la première phase de la parade, il va falloir vous aligner en rang avec les autres soldats. Ce n'est pas trop grave si vous n'arrivez pas à vous aligner au poil près, le tout étant de marcher à la bonne vitesse.

Marchez donc normalement puis appuyez deux fois de suite sur le bouton

Cercle à chaque affichage du texte d'ordre qui apparaîtra à l'écran. Selon les points d'audience obtenus, vous recevrez un objet différent en cadeau décrit ci-après.

Moins de 29%: une grenade

30 à 39%: 6 potions

40 à 49%: 6 flacons d'Ether

Plus de 50%: 5000 Gils

Entre la première phase de la parade et la deuxième, vous pourrez vous balader dans la ville et acheter au passage quelques menus objets et armes.

Les objets les plus importants à acheter sont les materia de

Résurrection et de Soin. Les armes vendues ne sont pas d'une importance vitale d'autant plus que vous pourrez en ramasser d'équivalentes par la suite.

Magasins du Port de Junon

- PREMIER MAGASIN D'ARMES

Armes: Hard Breaker (1.500; Cloud),

Grand Glove (1.200; Tifa), Atomic

Ceasar (1.400; Garrett), Strike Rod

(1.300; Aerith), Guiyaman Hairpin

(1.300, Red 13), Boomerang (1.400; Yufi)

- PREMIER MAGASIN DE MATERIA

Materia: Analyse (1.000),

Ensorcellement (3.000), Régénération HP (750), Soin (1.500), Résurrection (3.000).

- PREMIER MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Hi-Potion (300),

Plume de Phénix (300), Cure d'empoisonnement (80), Cure de

Malvoyance (50), Cure d'ensorcellement (100), Fluide de colère (100),

Fluide de tristesse (100), Tente (500)

- AUBERGE

Prix de la chambre: 30 Gils

- DEUXIEME MAGASIN DE MATERIA

- Materia: Feu (600), Glace (600),

Eclair (600), Terre (1.500), Poison (1.500)

Accessoires: Lunettes de clarté (3.000), Anneau de réveil (3.000)

- DEUXIEME MAGASIN D'ARMES

Armes: Mythril Saber (1.000; Cloud),

Cannon Ball (950; Garrett), Mythril

Crow (750; Tifa), Full Metal Rod (800; Aerith), Mythril Clip (800; Red 13)

La deuxième phase de la parade consisteen une démonstration devant le nouveauprésident de l'Empire.

Appuyez simplement sur les touches du pavé numérique comme vous l'ordonnera le lieutenant, en faisant attention au timing. Vous pourrez d'ailleurs vous entraîner avant cette phase, ce que je vous recommande.

Selon le degré de réussite, Highdecker vous remettra un objet différent.

Après la scène, il vous suffit d'entrer dans le bateau situé plus haut.

Moins de 50 Points: lunettes de Clarté 60 à 90 points: materia HP Up

Plus de 100 points: Force Eater (Arme; Cloud).

Du port de Junon à la ville de Costa del Sol: la traversée en bateau

Après une scène tournante, vous vous retrouvez dans la cale du bateau.

Récupérez tout de suite le flacon d'Ether que vous trouverez dans le coffre de gauche.

Ensuite, allez vers le haut et ramassez le materia de Généralisation qui traîne à votre droite.

Parlez ensuite à toutes les personnes se trouvant dans la cale.

Vous apercevrez alors Aerith déguisée en soldat. Ensuite, montez sur le pont en prenant l'escalier de droite.

Sur le pont, allez voir le soldat de droite. Vous reconnaîtrez Tifa également déguisée en soldat. Ensuite,

allez parler au matelot et dites-lui qu'il vous manque quelque chose.

Il vous vendra alors de la Potion (50 Gils) et de la Plume de Phénix (300 Gils).

Continuez votre chemin vers la gauche et montez sur le ponton.

Sauvegardez si vous le désirez (c'est même recommandé) et discutez avec Red 13 déguisé. Vous remarquerez, en redescendant, que vous ne pouvez pas passer par la gauche, un soldat vous en

empêchant.

Parlez à celui-ci puis retournez dans la cale et discutez avec Aerith.

Celle-ci vous parlera de Garrett.

Retournez ensuite sur le pont et vous remarquerez l'absence du soldat de gauche.

Continuez maintenant votre chemin vers la gauche. Vous verrez alors Garrett surveillant le président de l'Empire.

Après une petite scène, repartez vers le pont de droite. Vous retrouverez alors tous vos compagnons. Choisissez alors deux autres personnes pour reconstituer une équipe.

Le choix est vôtre mais n'oubliez pas de réarmer tout le monde selon vos

besoins. Vous allez bientôt devoir affronter le boss Jenovah BIRTH, alors équipez-vous en conséquence.

Placez un materia de Régénération HP sur deux de vos persos pour plus de sécurité. Placez également le perso le plus faible en HP en position défensive.

Descendez vers la cale. Sans vous attarder, prenez la porte du haut puis, une fois arrivé dans la salle suivante, prenez l'échelle de gauche et allez récupérer l'arme Coupeur de vent pour Yufi, même si celle-ci ne fait pas partie de votre équipe.

Puis après être redescendu par l'échelle, allez vers le fond de la salle.

Vous allez maintenant affronter

Jenovah BIRTH. (bateau reliant Port Junon à Costa del Sol).

Ce boss possédera deux attaques, une attaque Laser et un sort Stop, arrêtant le perso cible. Sinon, ce boss n'a pas de points faibles à proprement parler.

Attaquez à l'épée ou à la magie, comme bon vous semble. Remettez des cures de

Régénération fréquemment sur vos persos et tout devrait aller pour le mieux.

Une fois le boss éliminé, demandez à Cloud d'expliquer plus en détails ses pensées puis récupérez le materia de l'Entité Ygfrid placé derrière Cloud.

Vous pouvez alors ressortir de la pièce.

La ville de Costa del Sol et les montagnes de Corel.

Arrivé dans le port de Costa del Sol, discutez avec tout le monde puis dirigez-vous vers le bas de l'écran jusqu'au niveau de l'hydravion.

Partez alors vers la droite pour entrer dans la ville de Costa del Sol. Il n'y aura rien de bien important à faire dans cette ville si ce n'est quelques emplettes.

Si vous manquez d'argent, vous pourrez toujours aller combattre dans les environs. Vous trouverez également trois objets dans la première maison, un Power Up, un anneau de feu et une arme Motordrive pour Tifa.

Discutez également avec le professeur sur la plage. Vous apprendrez que celui-ci se dirige vers l'ouest, vers les montagnes de Corel.

 

 

Magasins de Costa del Sol

- AUBERGE

Prix de la chambre: 200 Gils

- MAGASIN D'ARMES

- Protections: Platina Bangle (1.800; tous), Carbon Bangle (800; tous),

Fourslot (1.300; tous)

- Objets: Fire Cocktail (400)

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Hi-Potion (300),

Plume de Phénix (300), Cure de pierre (150),

Cure d'empoisonnement (80), Curede malvoyance (50),

Fluide de colère (100), Fluide de tristesse (100), Tente (500)

- MAGASIN DE MATERIA

Materia: Soin (1.500), Résurrection (3.000), Régénération HP (750),

Ensorcellement (3.000), Feu (600),

Glace (600), Eclair (600)

2. Pour atteindre les montagnes de Corel, il vous faudra vous diriger vers l'ouest. Regardez sur votre carte du Monde, repérez la ville de Costa del Sol dont vous ne devriez pas être très

éloigné. Repérez alors le point situé un peu plus en haut à gauche de la ville. Ce point désigne les montagnes de Corel.

Une fois entré dans les montagnes, vous trouverez une personne qui aurait vu passer Sephiroth. Continuez alors votre chemin vers le haut de l'écran.

Après deux autres écrans, vous arriverez derrière une imposante bâtisse placée au centre de l'écran.

Appuyez sur Select pour vous repérer, puis suivez le chemin menant à la bâtisse avant de descendre sans demander votre reste.

Au changement d'écran suivant, continuez votre chemin en restant sur les rails. Par la suite, il vous arrivera de tomber des rails.

Appuyez alors sur les boutons droite ou gauche du pavé numérique ainsi que sur la touche [Entr].

Vous pourrez récupérer deux objets, un pendentif d'Etoile ainsi qu'une arme pour Aerith, le Wizard Rod.

Sauvegardez votre partie avant de continuer. Un peu plus loin, un aiguillage séparera le chemin en deux.

Prenez le chemin menant vers le haut pour aller récupérer le coffre dans lequel vous trouverez un double Machine Gun pour Garrett.

Redescendez vers l'aiguillage et prenez l'autre chemin. Continuez votre route par le bas. Vous croiserez alors un nouvel aiguillage.

Prenez le passage du haut, qui va vers la gauche, pour récupérer un flacon d'Ether Turbo et un materia de Transformation. Revenez ensuite sur vos pas et repartez vers la droite, en prenant le passage du haut. Arrivé à l'écran suivant, vous distinguerez les deux autres persos de votre groupe (ceux que vous n'avez pas sélectionnés dans votre équipe.

Ceux-ci sont bloqués par un pont-levis. Traversez donc le pont sur lequel vous vous trouvez et continuez vers la droite.

Au premier plan, vous pourrez apercevoir une sorte de petite cabane.

A l'intérieur, se trouve l'interrupteur activant le pont-levis.

Une fois celui-ci activé, les persos bloqués continueront leur chemin.

Faites comme eux en revenant d'abord sur vos pas puis en prenant le chemin du bas au dernier aiguillage.

Pour le reste, cela ne devrait pas poser de problème et il vous faudra traverser un pont suspendu avant d'arriver au bled de North Corel.

Du bled de North Corel à la prison de Corel Rien de bien spécial à faire dans ce bled, si ce n'est du tourisme et un petit topo sur le passé de Garrett.

Achetez ce qu'il vous faut, discutez avec tout le monde en vous réservant 3.000 Gils pour le casino de Gold Sorcer. Pour vous y rendre, il vous faudra emprunter le funiculaire situé en

bas à gauche du bled.

Magasin de Corel Nord

- AUBERGE

Prix de la chambre: 50 Gils

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Plume de Phénix

(300), Tente (500)

- MAGASIN D'ARMES

- Armes: Force Eater (2.200; Cloud)

- Protections: Carbon Bangle (800; tous)

- Objets: Fire Cocktail (400)

- MAGASIN DE TOUT

- Materia: Transformation (5.000)

- Objets: Cure de grenouille (150),

Cure Minimum (150), Cure de pierre (150), Fluide de colère (100), Fluide de Tristesse (100)

Magasins de Gold Sorcer: dans l'hôtel hanté.

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Flume de Phénix (300), Ether (1500), Cure d'empoisonnement (80), Cure de

grenouille (150), Cure de Minimum (150), Cure de pierre (150), Cure d'ensorcellement (100), Fluide de

colère (100), Fluide de tristesse (100).

Dans le Casino, choisissez un perso. Celui-ci accompagnera Cloud. Allez ensuite dans l'attraction Speed où vous rencontrerez Dio, le gérant du Casino.

Puis prenez la porte menant à l'attraction Wonder.

Vous y ferez la connaissance de Cait Sith, sorte de chat robotisé qui va finalement se joindre à vous. Ce

nouveau perso possédera entre autres le materia d'Hypnotisme.

Avec ce perso, il ne vous reste plus qu'à aller à l'attraction Battle qui vous mènera malgré vous à la prison de Corel. En fait de prison, la prison de Corel est un vaste désert. De l'endroit où vous atterrirez, il vous faudra aller vers le bas de l'écran.

Là, vous pourrez entre autres sauvegarder votre partie. Puis descendez encore et discutez plusieurs fois de suite avec les trois personnes assises par terre.

Tout ce qu'elles diront ne sera que mensonges mais vous pourrez obtenir de bonnes informations en inversant toutes les réponses.

Puis dirigez-vous vers la maison de droite située un peu plus bas.

Vous y rencontrerez Garrett qui vous racontera un peu son passé.

Magasins de Corel Prison

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Plume de Phénix (300), Tente (500)

Puis, accompagné de Garrett, allez voir Kurtz dans la caravane du bas de l'écran. Celui-ci vous expliquera comment sortir de la prison.

Cependant, il vous faut avant tout trouver le boss de cette prison. Pour cela, revenez dans le premier écran en haut de la prison et partez vers le

haut, en passant par l'entrée grillagée située à gauche et devant laquelle un perso sera étendu.

Dans l'écran suivant, vous apercevrez une personne marchant dans le désert, à votre droite. Parlez-lui puis continuez vers la droite après avoir placé des materia de Régénération, d'Apprentissage de sorts ennemis ainsi qu'un materia d'Entité de type Ygfrid sur Garrett.

Vous arriverez dans une sorte de dépotoir à ferraille.

Sans vous attarder ici, allez vers la haut. A l'écran suivant se déclenchera une scène tournante à la suite de laquelle Garrett va devoir affronter Dain.

Aucun problème pour ce boss, faites seulement attention à sa dernière attaque.

Ne laissez jamais votre perso manquer de HP.

Après l'affrontement, Cloud va devoir participer à une course de chocobos et arriver premier pour pouvoir sortir de la prison.

Une fois dans la salle des participants, vous pourrez récupérer un materia de l'Entité Ramuh.

Quoi qu'il arrive, il vous faudra participer deux fois à la course.

Il n'est donc pas très important d'arriver premier à la première. Pour gagner la course, sachez que vous

pouvez tricher en laissant les touches [3] et [1] du pavé numérique appuyés.

Votre chocobo ne perdra pas alors de points de vitalité. Attention cependant, car si vous utilisez le mode Sprint, la barre de vitalité baissera quand même.

Une fois la course gagnée, Dio libérera Cloud ainsi que ses compagnons et leur donnera également un Buggy. Avec ce dernier, il vous sera possible de traverser le désert ainsi que le petit cours d'eau. Repérez votre position sur la carte du Monde.

Vous devriez vous trouver pas loin deGold Sorcer. Au sud de ce point se trouve la jungle de Gongaga, où doit se trouver Sephiroth, selon Dio.

De la jungle de Gongaga au village de Cosmo Canyon.

Arrivé dans le premier écran de la Jungle, vous rencontrerez trois membres de la Tâks. Vous allez immédiatement devoir combattre deux d'entre eux, Rood et Reno.

Vous n'aurez aucun problème particulier pour les battre. Après le combat,

prenez le chemin de gauche. Au deuxième écran, vous pourrez récupérer le materia de Coup spécial.

Dans cet écran, choisissez cette fois le chemin de droite qui vous emmènera au village de Gongaga. Allez dans toutes les maisons, faites vos emplettes, remettez-vous de la vie, enfin

profitez de ce village pour refaire le point.

Vous trouverez également deux coffres contenant un Ex-Potion ainsi qu'une arme pour Cait Sith, le White Megaphone.

Magasins de Gongaga

- AUBERGE

Prix de la chambre: 80 Gils

- MAGASIN D'ACCESSOIRES (rez-de-chaussée)

- Accessoires: Anneau de réveil (3.000), Lunettes de clarté (3.000),

Pendentif d'Etoile (4.000), Talisman (4.000), White Cape (5.000), Anneau de

Berzerk (5.000)

- Materia: Perturbation (6.000), Temps

(6.000), Soin (1.500), Transformation (5.000)

- MAGASIN D'ARMES (1er étage)

- Armes: Hard Breaker (1.500; Cloud),

Grand Globe (1.500; Tifa), Atomic

Ceasar (1.400; Garrett), Strike Rod (1.300; Aerith)

Guiaman Hairpin (1.300; Red 13), Boomerang (1.400; Yufi)

- Objets: Poudre de grenouille (500),

Poudre de Minimum (500), Fire Cocktail (400)

Revenez au premier écran de la jungle et prenez cette fois le chemin menant vers le haut de l'écran. Traversez ensuite la plaine précédant le complexe que vous voyez en fond.

Arrivé au coeur du complexe abandonné, une scène tournante fera intervenir

Scarlett. Celle-ci va se placer devant l'édifice central et cherchera quelque chose qu'elle ne trouvera pas. Une fois la femme de l'Empire partie, placez-vous comme elle auparavant et

récupérez le materia de l'Entité Titan. Ressortez ensuite du complexe et de la jungle, reprenez votre buggy et continuez votre route vers l'ouest.

En cours de route à bord de votre buggy, et lors d'une traversée de forêt, il vous arrivera peut-être de

rencontrer une ennemie peu banale. Battez-la d'abord.

Ensuite, elle vous posera une série de questions. Répondez correctement et vous posséderez un nouveau perso du nom de Yufi. Les réponses correctes sont les suivantes.

A la 1re question: ça ne m'intéresse pas (2e choix)

A la 2e question: si on veut (1er choix)

A la 3e question: attend un peu (2e choix)

A la 4e question: oui c'est çà (1er choix)

A la 5e question: allons-y, le temps presse (2e choix).

Avec votre buggy, allez toujours vers l'ouest avant de remonter un peu vers le nord.

Vous arriverez au village de Cosmo Canyon.

Là, allez voir le chef du village, Bugen Bagen, grand-père adoptif de Red 13.

Après cela, choisissez deux autres persos et retournez voir le chef.

Celui-ci vous fera une démonstration de son savoir. Ensuite, faites vos emplettes, discutez avec tout le monde. L'achat au magasin de materia du materia HP Up est vivement conseillé.

Magasins de Cosmo Canyon

- AUBERGE

Prix de la chambre: 100 Gils

- MAGASIN D'ARMES

- Armes: Buterfly Edge (2.800; Cloud),

Tiger Fang (2.500; Tifa), Hard Vulcan (2.700, Garrett), Prism Rod (2.600;

Aerith), Silver Barretta (2.500; Red 13), Wind Wheel (2.600; Yufi), Green

Megaphone (1.300; Cait Sith)

- Protections: Anneau d'argent (1.300; tous)

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Hi-Potion (300),

Plume de Phénix (300), Ether (1.500),

Tente (500), Cure de grenouille (150),

Cure de Minimum (150), Cure de pierre (150)

Fluide de Colère (100), fluide de tristesse (100)

- MAGASIN DE MATERIA

Materia: MP Up (8.000), HP Up (8.000)

Perturbation (6.000), Transformation (5.000).

Ensuite, retournez en bas du village et parlez avec les autres persos, entourant le feu. Après en avoir fait le tour, vous verrez s'afficher le dialogue de Red 13 disant du mal de son père.

Bugen Bagen va alors apparaître et vous emmener dans les grottes scellées de Cosmo Canyon. Après avoir fait une sauvegarde et vérifié l'état de vos persos, rejoignez le chef devant la porte scellée où se trouvait auparavant un jeune garçon.

Descendez les différentes échelles et cordes avant de partir vers la droite et continuez dans la même direction à l'écran suivant.

Vous verrez sur le chemin une première entrée de grotte que vous éviterez puis une deuxième en remontant un peu après Celle-ci est d'ailleurs placée à une sorte de carrefour. Entrez dans celle-ci et activez l'interrupteur. Un passage s'ouvrira alors un peu plus haut. Entrez et allez à l'écran suivant.

Allez tout droit puis à gauche au premier carrefour. Attention à ne pas glisser sur l'huile répandue sur votre route. Pour ce faire, marchez normalement et aux bords.

Redescendez alors par la droite et revenez à l'écran précédent pour aller récupérer le materia d'Association.

Reprenez ensuite le chemin dans le sens inverse et prenez le chemin de droite menant vers le haut de l'écran.

Descendez alors les marches centrales pour aller récupérer une arme pour

Cait Sith, le Black Megaphone ainsi qu'un flacon d'Ether.

Remontez les marches puis prenez le passage menant à l'écran suivant, situé en haut à gauche. Dans cet écran, vous aurez en gros trois objets à récupérer. Pour y arriver, prenez d'abord la deuxième porte en partant de la gauche.

Traversez la toile d'araignée puis revenez vers le bas en contournant par la gauche. Dans le tunnel du bas se trouve un passage secret vous permettant d'atteindre le premier coffre où se trouve un Fairly Ring. Revenez ensuite sur vos pas et prenez cette fois la deuxième porte en partant de la droite et allez récupérer le deuxième objet, un Ex-Potion.

Revenez encore sur vos pas et reprenez la porte du début. Traversez la dernière toile d'araignée puis

rapprochez-vous de la porte de sortie de cet écran, et plus exactement au niveau du troisième et dernier coffre. En forçant le passage vers la gauche à ce niveau, vous pourrez atteindre le coffre dans lequel vous récupérerez un Ether Turbo.

Avant de prendre la porte menant au dernier écran, placez des materia de

Régénération HP ou encore vérifiez que vous possédez bien un Ex-Potion ou encore un Elixir.

Dans le dernier écran, dirigez-vous vers la figure de pierre placée en haut de l'écran. Vous allez devoir affronter le boss, Gih Natatak. (grotte de Cosmo Canyon) Le point faible de ce boss

étant les cures de Régénérations, attaquez-le aux Kéals par exemple. Pour le battre en un seul coup, donnez-lui un Ex-Potion sans vous préoccuper des deux feux follets. Le boss mourra sur le champ... enfin, après avoir attaqué une fois en

réalité.

Après avoir battu le boss, récupérez le materia de Gravité posé devant vous puis suivez les autres vers le haut de l'écran. Après la scène tournante, faites mine de partir de Cosmo Canyon. Red 13 voudra alors se joindre à vous.

Et voilà pour cette partie.

Le village de Niverheim et les montagnes de Niver Pour accéder au village de Niverhim, partez simplement vers le nord dès la sortie du village de Cosmo Canyon.

Avant d'entrer dans le village, vous pouvez joindre Tifa à votre équipe. Par ailleurs, une fois dans le village, constatez par vous-même comme tout est étrange.

Discutez avec toutes les personnes se trouvant là. Vous remarquerez que rien ne coïncide avec le passé de Cloud sinon les lieux.

Magasin de Niverheim

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (50), Hi-Potion (300),

Plume de Phénix (300), Tente (500).

Avant de vous lancer dans les montagnes de Niver, vous avez la possibilité de lier connaissance avec un nouveau compagnon, Vincent.

Sachez que vous n'êtes pas obligé de le rencontrer maintenant. Du reste, je vous le conseille, les ennemis apparaissant dans le manoir étant à l'heure actuel un peu embêtants à battre. Mais si vous en avez le courage, allez-y.

Vous devez connaître ce manoir puisque vous avez dû assister au passé de Cloud

et de Sephiroth précédemment dans le jeu.

En fait, il vous faut résoudre quatre énigmes pour ouvrir la porte d'un coffre blindé

dans lequel se trouvera une clé.

Vous pouvez essayer de résoudre vous-même les quatre énigmes; sinon allez directement au coffre et entrez la combinaison suivante:

1. Vers la droite: 36

2. Vers la gauche: 10

3. Vers la droite: 59

4. Vers la droite: 97

La porte s'ouvrira alors et vous devrez affronter un boss du nom de Lost Number.

Le point faible de ce perso sera le poison. Attaquez-le donc via le materia de Poison. Les sorts d'arrêt l'empêcheront également d'attaquer. Si vous possédez le materia de Temps, c'est le moment de l'utiliser.

Après avoir battu ce boss, récupérez la clé du sous-sol dans le coffre.

Récupérez également le materia de l'Entité Odin.

Avant de prendre le passage menant au sous-sol, n'oubliez pas d'ouvrir tous les coffres, il y en a quatre. Vous pourrez récupérer alors trois armes, un Silver Megaphone, un Twin Viper et un Enemy Launcher ainsi qu'un objet, le Cosmo Memory. Rendez-vous alors dans le sous-sol du manoir et allez dans la salle située avant la bibliothèque. Dans cette salle, vous trouverez Vincent.

Acharnez-vous à lui parler jusqu'à ce qu'il vous demande inlassablement de le laisser dormir. Sortez alors de la salle et allez dans la bibliothèque.

Dans celle-ci, Sephiroth vous donnera le materia de Destruction. Revenez ensuite sur vos pas et faites mine de remonter vers le rez-de-chaussée. Vincent se joindra alors à vous.

Ressortez du manoir, sauvegardez votre partie puis dirigez-vous vers les montagnes de Niver situées en haut du manoir.

Au premier écran, vous pourrez apercevoir une sorte de long chemin de pierre. Suivez celui-ci jusqu'au

premier croisement.

Là, prenez le chemin menant vers le haut et allez récupérer une arme pour

Cloud, la Rune Blade. Même si cette nouvelle arme est plus puissante, n'en armez pas Cloud tout de suite, les ennemis de cette partie étant parfois immunisés.

Revenez ensuite au croisement et reprenez votre route vers la gauche. Au prochain croisement juste avant le pont, partez vers le haut et allez récupérer une arme pour Red 13, la Platina Barretta.

Le chemin menant à l'arme étant tortueux, appuyez sur le bouton Select de votre pad pour repérer votre perso au mieux. Une fois l'arme récupérée, revenez au deuxième croisement et traversez le pont de gauche.

Après avoir traversé le pont suspendu, vous arriverez en haut à droite d'une vaste salle. A gauche, vous apercevrez cinq tubes numérotés de un à cinq.

Surtout ne les empruntez pas tout de suite et prenez les escaliers puis la première échelle pour descendre. Au bas de l'échelle se trouvera une plate-forme au bout de laquelle vous apercevrez

une échelle repliée.

Dépliez celle-ci. Maintenant, même en allant tout en bas de la salle, vous aurez toujours le moyen de revenir en haut.

Pour récupérer tous les objets de la salle - il y en a deux, vous devrez emprunter les tubes numérotés.

Le tube 4 vous emmènera devant le coffre placé en bas à gauche de l'écran.

Dans celui-ci, vous pourrez récupérer un materia de Généralisation.

Par le tube 2, vous récupérerez une arme pour Tifa, l'Oversoul.

En empruntant le tube 1, vous arriverez en bas de l'écran. Partez alors vers la droite pour sauvegarder avant d'affronter un boss, Materia Keeper. En battant celui-ci, vous récupérerez le materia Counter.

(complexe des montagnes de Niver)

Empoisonnez ce boss via le materia de Poison. Ensuite, attaquez-le avec le materia d'Entité Chocobo & Moogly pour le stopper. Il ne vous restera plus qu'à l'attaquer à l'arme.

Vous verrez deux sorties en bas de la salle. Celle de droite vous emmènera directement de l'autre côté des montagnes, sur la carte du Monde. Vous pouvez choisir de partir directement sans récupérer les objets traînant dans les niveaux suivants, accessibles en prenant la sortie de

gauche.

Dans ces niveaux, vous pourrez récupérer dans l'ordre un flacon d'Elixir, un materia d'Amplification et

enfin une arme pour Vincent, le Sniper CR.

Vous ne rencontrerez aucune difficulté majeure pour aller chercher ces objets. Simplement, il vous faudra revenir sur vos pas pour accéder à l'autre versant de la montagne.

Un raccourci se trouve d'ailleurs derrière l'édifice central dans lequel vous avez combattu Sephiroth dans le passé. Celui-ci vous ramènera au niveau de l'échelle du premier édifice.

Du Rocket Village au temple des Ancêtres

Pour accéder à ce village, il vous faut aller vers l'ouest et remonter vers le nord en contournant la chaîne de montagnes dont font partie les montagnes de Niver.

Vous arriverez alors au Rocket Village.

Faites d'abord vos emplettes et tout le reste avant d'aller dans la maison de Cid qui se trouve en haut du village. Là, prenez la porte de droite et admirez l'avion du capitaine, le Bronco. Une fille du nom de Shera vous apprendra que vous pourrez trouver Cid dans la fusée.

Une fois arrivé devant la fusée qui se trouve tout en haut du village, grimpez toutes les échelles et parlez à Cid.

Ensuite, retournez à la maison de celui-ci, et discutez avec Shera.

Arriveront ensuite les hommes de l'Empire. Sortez de la maison puis revenez après la scène tournante. Vous allez devoir affronter Palma.

Magasins de Rocket Village

- MAGASIN DE TOUT

- Armes: Spas (prononcer le s final;

3.100; Vincent)

- Protection: anneau d'or (2.000; tous)

- Accessoires: Power List (7.500),

Gilet Pare-balles (3.500), Hearing (7.500), Talisman (4.000)

- MAGASIN D'OBJETS

- Objets: Potion (50), Hi-Potion (300),

Plume de Phénix (300), Ether (1.500),

Fluide de colère (100), Fluide de

Tristesse (100), Tente (500)

- Materia: Barrier (10.000), Fuite (10.000), Temps (6.000)

(Rocket Village)

Palma possède un pistolet magique qui permet de lancer des sorts de Feu, de

Glace et d'Eclair mais en nombre limité.

Si vous avez acheté le materia Barrier, vous pouvez l'utiliser ici. Vous pouvez également attendre que Palma ait usé ses réserves de balles en patientant avec des cures de Régénération. Vous pourrez alors l'éliminer sans peine.

Après la scène cinématique suivante, partez à bord de votre véhicule flottant vers le casino de Gold Sorcer.

Il vous faudra abandonner momentanément le Bronco sur la plage la plus proche du casino et continuer à pied jusqu'au bled de Corel Nord. Ensuite reprenez le téléphérique menant au casino. Là, allez à l'attraction Battle et discutez avec Dio dans la salle d'exposition. Celui-ci proposera de vous donner la Key Stone à condition de survivre à ses gladiateurs.

Cloud va donc devoir affronter plusieurs ennemis à la queue leu leu. Pour obtenir la Key Stone, celui-ci devra en battre quatre séries au minimum.

Ceci fait, Dio vous remettra la pierre.

Après une soirée galante soit avec Tifa, soit avec Aerith (note 1) vous devrez vous rendre au temple des Ancêtres, sorte de temple maya situé au sud-est du casino.

Il vous faudra donc traverser l'océan de gauche à droite et atteindre l'île du sud-est. De la plage, vous devriez aisément repérer le temple. (note 1): le seul moyen de voir la pièce de théâtre se conclure par une fin heureuse est de choisir d'abord le Magicien et de lui demander comment battre le kidnappeur. Ensuite, il vous suffira d'embrasser la Princesse. Et voilà le travail.

Vous vous retrouvez à l'entrée d'un dédale de pierre, véritable labyrinthe visuel.

Le chemin le plus court est le suivant: première à gauche, première à droite, première à droite, descendre la pente, première à gauche et à droite sous l'arche, descendre les lianes, première à gauche, première à droite.

Puis, il vous faut récupérer un Trident pour Cid, prendre les escaliers de gauche menant vers le bas puis grimper par les lianes de gauche, vérifier que la porte de devant est scellée, prendre les escaliers montants de gauche, grimper par les lianes, récupérer un Mind Up, redescendre par les escaliers et entrer par la porte de droite. Prendre le pistolet d'argent pour Vincent puis discuter avec le vieillard.

Ressortez, reprenez les escaliers de gauche, redescendez pales lianes de droite et passez sous l'arche, récupérez un Ether Turbo.

Continuez à descendre en empruntant les longs escaliers et suivez l'unique chemin menant au deuxièm groupement de lianes.

Ramassez le Rocket Punch pour Garrett au passage. Avant de suivre à nouveau le vieillard, allez chercher le matéria de Chance. Revenez alors au niveau des lianes précédemment citées et empruntez l'arche de gauche.

Magasins du temple des Ancêtres

- MAGASIN D'OBJETS

Objets: Potion (80), Hi-Potion (300),

Plume de Phénix (300), Ether (1.500),

Fluide de Colère (100), Fluide de

Tristesse (100), Cure de Grenouille (150), Tente (500)

Vous arrivez maintenant dans un long couloir. Pour le traverser, il vous faut passer sous des pierres

successives. Au passage, vous pourrez ramasser le materia de Transmutation.

De l'autre côté du couloir vous accéderez à la tour des Temps.

Dans la tour des Temps, vous allez devoir bouger des aiguilles pour passer d'une porte à l'autre. Il y a en tout douze portes numérotées.

Les portes à éviter car inutiles sont les portes 1, 2, 3, 9 et 11. Derrière

les portes 4, 5, 7 et 8 vous récupérerez dans l'ordre une Princess Guard pour Aerith, un Ribon, une arme pour Cait Sith et un Last Elixir.

Si vous tombez dans le puits de la tour, vous atterrirez dans la salle

dont la porte était scellée. Après un petit combat, vous récupérerez une arme pour Cloud.

Sachez qu'en laissant le maître du Temps bouger les aiguilles, vous bénéficierez d'une plus grande précision et d'un gain de temps.

Le plus simple sera donc de placer d'abord l'aiguille des heures devant vous. Ensuite, en jouant avec les déplacements prédéfinis par le Maître, vous arriverez à placer l'aiguille des minutes devant la porte de votre choix sans pour autant que l'aiguille des heures se déplace.

La porte six vous permettra de récupérer une clé, indispensable pour accéder au coeur du temple. Pour attraper celle-ci, il vous faudra jouer à cache-cache avec le vieillard.

Vous remarquerez que celui-ci part par l'entrée la plus en haut à gauche à chaque fois que vous arrivez dans cette salle.

Il vous suffit alors d'emprunter la deuxième entrée en partant de la droite de l'étage central. Vous récupérerez alors la clé menant au coeur du temple. La porte correspondante se trouve d'ailleurs dans cette salle.

Après quelques répliques échangées avec Sephiroth, il va vous falloir combattre un boss, Red Dragon.

(coeur du temple des Ancêtres)

Ce boss vous attaquera essentiellement au Feu. Il vous suffit donc de posséder un accessoire de feu ou encore d'associer le materia d'Amplification à celui de Feu sur les protections de

vos persos. Ajouter à cela les classiques sorts de régénération et le tour est joué.

Après avoir abattu Red Dragon, récupérez le materia de l'Entité

Bahamut. Revenez dans la tour des Temps après le dialogue entre Cloud et Cait Sith et prenez la porte 6 après avoir placé les materia de Généralisation et de Barrier.

C'est également le bon moment pour placer le materia d'Entité Bahamut.

Equipez également vos persos avec de bonnes armes, du genre puissantes mais sans trou à materia que vous avez dû ramasser dans ce monde. Derrière la porte 6 vous attend un autre boss, le Demon's Gate.

(derrière la porte 6 de la tour du Temps)

Ce boss, quand il veut, peut vous balancer des sorts mortels qui enlèvent jusqu'à 2.000 points de vie à vos persos.

Un sort de Barrier généralisé sera donc le bienvenu. Ensuite, Demon's Gate est quasiment insensible aux attaques magiques à part celle de Bahamut. Il vous est donc conseillé d'attaquer à l'arme. Les armes sans trou à materia ou de niveau 0 en amélioration de materia sont les plus puissantes en dégâts. Les persos conseillés sont Red 13 et son Serafcom ou encore Cid et son Dragonlance. Après votre réveil dans le village de Gongaga, et la scène de dilemme auquel est sujet Cloud, retournez auprès de votre avion Bronco et partez vers le nord, coupez vers l'ouest par le petit fleuve pour rejoindre

l'autre océan.

De là, partez toujours vers le nord en suivant la côte et rejoignez, lorsque cela vous sera possible, le continent enneigé du nord de la carte. Vous n'aurez en fait qu'une seule plage où accoster. Tout près se trouve le Boone Village. Allez-y.

Dans ce village, vous apprendrez qu'Aerith est partie traverser la forêt du Sommeil

pour rejoindre la cité des Ancêtres.

Pour traverser la forêt, il vous faut une plante spéciale du nom de Luna Herb. Pour trouver celle-ci, il vous faudra organiser des fouilles dans Boone Village.

Dites à la personne en bas à gauche que vous voulez faire des fouilles pour trouver une Luna Herb. Il ne vous restera plus alors qu'à placer un ou plusieurs personnes, cinq maxi, à des emplacements de votre choix.

Une personne coûtera 100 Gils. Pour réussir à trouver la Luna Herb, je vous conseille de placer vos cinq personnes en un cercle de grand rayon et de placer le point de fouille au centre. Après une nuit de sommeil, vous saurez si vous avez récupéré la Luna Herb.

Magasins de Boone Village

Ä MAGASIN D'OBJETS

- Protections: Diamon Bangle (3.200,

tous), Rune Bracelet (3.700)

- Objets: Potion (50), Hi-Potion (300),

Plume de Phénix (300), Ether (1.500),

Fluide de Colère (100), Fluide de

Tristesse (100), Tente (500)

Il ne vous reste plus qu'à emprunter l'entrée menant à la forêt du Sommeil.

Celle-ci se trouve dans la partie nord du village. Une fois entré, traversez la forêt jusqu'à ce qu'un dialogue s'affiche à l'écran.

Pas loin, vous devriez apercevoir une boule rouge sur votre gauche.

Attrapez-la et vous récupérerez le materia de l'Entité Kojata. Une fois le materia en votre possession, continuez votre route vers le haut de l'écran.

Suivez ensuite le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un grand carrefour.

N'oubliez pas de récupérer au passage une protection Water Ring. Pour arriver au carrefour, il vous faudra également traverser un écran sur la carte du Monde. Arrivé au croisement, partez vers la gauche et après le changement d'écran, entrez dans la maison de gauche pour récupérer un Magic

Up et pour sauvegarder votre partie, le cas échéant.

Continuez alors votre chemin et allez ouvrir le coffre situé dans une salle ovale, plus loin. Vous y trouverez un Cold Ring. De retour au carrefour, partez cette fois vers la droite. Au changement d'écran, allez dans la maison la plus proche pour y récupérer un Guard Up.

Allez ensuite dans la deuxième maison, ouvrez le coffre du rez-de-chaussée pour y trouver un flacon d'Elixir, montez au premier étage et avant de dormir, allez récupérer le materia d'Apprentissage des sorts ennemis, posé au fond à droite de cet étage. Vous ouvez ensuite dormir pour passer à

l'action suivante.

De nuit, revenez au grand carrefour de la cité et partez cette fois vers le haut de l'écran. Suivez l'unique chemin menant à la maison de l'Oubli.

Contournez le lac par la gauche et entrez dans la bâtisse. Suivez le couloir en spirale jusqu'en haut pour y trouver le materia Meteor.

Redescendez au niveau des plantes et prenez les escaliers transparents placés au centre de la bâtisse. Descendez les escaliers jusqu'à arriver à une vaste salle souterraine et sauvegardez votre partie avant de continuer.

Placez au passage le Water Ring sur un de vos persos, celui-là même qui se chargera de

régénérer les autres en HP.

Vous pourrez également vous équiper du duo materia d'Amplification + materia de Terre sur les armes de vos persos. Ceci fait, allez affronter votre destin...

(cité des Ancêtres)

Ce boss vous affrontera avec une succession d'attaques magiques type Eau. Il serait donc bon de placer le Water Ring sur l'un de vos persos.

Celui-ci devrait également se charger de régénérer en HP toute l'équipe. Il est conseillé de choisir le perso ayan le plus de HP pour cela.

De plus, les sorts magiques sont peu efficaces contre Jenovah Life. Par contre, il vous est conseillé

d'associer un materia d'Amplification à un de Terre sur les armes de vos persos, Jenovah craignant les sorts de Terre et plus encore les attaques à l'épée.

Le boss éliminé et après une scène d'adieu, vous avez terminé le premier

CD..

 

 

En quittant la maison de coquillage, prenez à gauche et vous apercevrez Sephiroth en marche vers le nord. Suivez-le le long du sentier balayé par les vents.

Vous arriverez dans une région comportant un coquillage épineux.

Contournez-le pour trouver un coffre au trésor, puis montez l'escalier du coquillage.

Marchez le long de la corniche extérieure du coquillage jusqu'à l'entrée d'une grotte toute proche.

Approchez-vous de la seconde fissure du mur et grimpez-y.

Vous êtes confronté à un choix de direction: l'ordre correct est gauche, haut, bas, droite, bas, haut, droite gauche, haut. Allez jusqu'à l'échelle et descendez-la. Ramassez l'orbe violet, remontez, puis prenez à droite jusqu'à la seconde entrée de grotte.

Franchissez-la et prenez le coffre autrésor, puis dirigez-vous vers la lumière. Vous émergerez à l'extérieur, au sommet de la région des glaciers.

Suivez le sentier couvert de neige en direction de la région nord-ouest du continent jusqu'à voir les traces de chocobo. Vous pouvez attraper un chocobo ici si vous le désirez, sinon, allez tout droit au " Village Glacier ". La première chose à faire est de parler à l'homme qui est au bout du village. Comme d'habitude, quelques gros bras de Shinra feront leur apparition.

Leur cheftaine tentera de vous frapper, mais vous pouvez facilement éviter ses coups en tapotant à gauche ou à droite sur la manette de direction.

Si elle vous atteint, vous vous réveillerez simplement dans une maison voisine. D'une manière ou d'une autre, entrez dans la maison située immédiatement à l'est de votre position. Parlez au garçon (à l'arrière de la maison) et il vous proposera son snowboard. Sortez de la maison, et allez à la suivante sur la droite.

Vous remarquerez quelques objets dans la pièce ouest. N'oubliez pas de décrocher la carte du mur. Discutez avec les différents personnages, puis dirigez-vous vers l'auberge située à l'ouest.

Vous pouvez vous y reposer si besoin est. Il y a aussi un objet au deuxième étage près de la fenêtre. Prenez-le et continuez votre chemin jusqu'à la maison à gauche de la ville (celle où vous vous réveillez si la femme Shinra vous assomme). Allez à l'étage inférieur et récupérez l'objet près de la fenêtre. Bien que ce ne soit pas nécessaire, vous pouvez activer l'équipement du deuxième étage. Si vous le faites, vous aurez droit à une séquence en flash-back.

C'est tout pour ce village. Si vous avez besoin d'acheter des fournitures, rendez-vous à la maison située au coin sud-ouest.

Quand vous avez terminé, continuez à l'ouest. Vous voilà parti pour une séquence de snowboard comme en Arcade! Il y a quatre parcours possibles pendant cette séquence, mais ils mènent tous au même endroit.

A la fin de cette séquence, votre équipe se trouve au milieu d'un paysage enneigé. La carte que vous possédez vous sera très utile ici, vous pouvez la consulter en appuyant sur la touche [.] du pavé numérique.

Votre objectif principal est d'arriver au symbole rouge, mais ne vous privez pas d'explorer les différentes régions en cours de route. Si vous vous dirigez toujours vers la gauche à partir de l'endroit où vous vous trouvez, vous finirez par trouver une épave d'avion, puis une grotte contenant un objet.

Dirigez-vous vers le haut, puis vers la droite. Continuez vers la droite jusqu'à une zone où un grand cratère s'ouvre dans le sol.

A partir de là, allez vers le sud, puis vers l'est jusqu'à voir un pont de rondins. Traversez-le et poursuivez vers le sud jusqu'à l'arbre isolé.

Prenez au sud, puis à l'ouest, jusqu'à voir le lac. Vous trouverez un objet dans les parages. Dirigez-vous vers le coin nord-ouest, et sautez sur les icebergs flottants.

Vous devrez sauter de bloc de glace en bloc de glace, mais certains couleront quand vous vous en approcherez. Frayez-vous un passage jusqu'à la caverne, récupérez l'objet, puis partez.

Si vous prenez la direction de la passe dans la montagne située à l'est, vous trouverez un orbe bleu. Elle est difficile à discerner.

Regardez attentivement dans la neige entre la passe de la montagne et les lacs; elle sera approximativement à mi-hauteur de l'écran, quand le sentier se répète.

Quand vous l'avez trouvée, allez au lac. Touchez l'eau chaude de la rive gauche, puis retournez à la caverne de la montagne au sud-est.

Parlez à l'homme, et il vous lancera un défi au combat. Si vous le battez, vous recevrez un orbe d'invocation. Remarque: pendant votre voyage à travers les régions couvertes de neige, vous vous effondrerez peut-être à cause du froid.

Vous vous réveillerez dans une maison. Montez à l'étage et parlez avec le vieil homme; il vous expliquera comment garder votre température constante. Après avoir sauvegardé le jeu, sortez rejoindre les autres membres de l'équipe. Si vous avez déjà tout exploré, vous pouvez partir vers le nord dans la région montagneuse.

En grimpant la montagne, vous remarquerez une jauge en bas à droite de l'écran. C'est votre température corporelle.

Elle descendra lentement à cause du froid, mais vous pouvez la faire remonter en tapotant rapidement la touche [.] du pavé numérique. Le maximum de la jauge est 38.

Si vous la laissez retomber en dessous de 27, vous vous retrouverez dans la maison du vieil homme - et vous devrez tout recommencer.

Rappelez-vous que vous ne pouvez augmenter votre température que lorsque vous vous tenez sur l'une des diverses plates-formes. Vous ne pouvez pas y parvenir en grimpant.

Frayez-vous un passage jusqu'à la grotte et entrez. Passez sous les deux arches, montez les marches et poursuivez à l'ouest.

En montant les escaliers, vous remarquerez un passage bloqué par des cristaux. Prenez le coffre au trésor, puis franchissez la porte la plus proche.

Prenez la direction du nord-ouest et suivez le chemin qui s'étire autour de la caverne. Servez-vous de la pierre pour fracasser les cristaux qui vous bloquaient l'accès un peu plus tôt.

Revenez sur vos pas jusqu'à cet accès, et suivez le chemin qui mène à l'extérieur. Vous devrez encore gérer votre température. Grimpez la montagne jusqu'à un premier choix de directions.

Continuez à monter. Lorsque un nouveau choix s'offre à vous, prenez à droite. Vérifiez que votre température est adéquate, puis continuez à grimper vers le haut.

Vous devrez choisir entre la gauche et la droite. Prenez à gauche, car le chemin de droite aboutit à un cul-de-sac. Continuez à monter jusqu'à atteindre l'entrée de la seconde grotte. Allez au point de sauvegarde situé au nord et sauvez votre partie. Vous remarquerez qu'il y a plusieurs cavités vides dans la pièce, et que vous ne pouvez pas atteindre l'un des coffres au trésor.

Récupérez le coffre au trésor du coin nord-est, puis prenez la porte la plus proche. Suivez la boucle du chemin autour de la montagne, puis pénétrez dans la zone des stalactites de glace.

Vous devrez combattre les stalactites de glace pour les faire tomber dans la salle du dessous. Elles rempliront les trous mystérieux que vous avez remarqués plus tôt.

Ceci vous permettra de récupérer le dernier coffre au trésor et aussi d'entrer dans la salle glacée suivante.

Faites-le et prenez le coffre au trésor, puis suivez le sentier qui s'enroule autour de la montagne.

Vous arriverez encore dans la salle des stalactites de glace, mais vous serez sur un parcours différent. Poursuivez jusqu'à l'extérieur. Encore une fois, vous devez gérer votre température.

Faites-la monter jusqu'à au moins 38° puis commencez l'escalade. Au premier choix, prenez à droite et continuez à grimper jusqu'au choix de directions suivant. Prenez la direction du haut et dirigez-vous vers l'entrée de la prochaine grotte.

Avant d'y sauvegarder votre partie, allez examiner le bassin lumineux.

Votre équipe retrouvera tous ses points de HP et de MP. Sauvez alors votre jeu.

Armez bien les membres de l'équipe car vous serez bientôt confrontés à un mini-boss. Dirigez-vous vers la droite et vous remarquerez un mystérieux personnage.

Hélas, avant de pouvoir entamer la conversation, vous serez attaqués par le mini-boss. Il possède deux têtes, qui sont vulnérables à certains types d'attaques: utilisez les sorts et les autres attaques magiques contre la tête de droite, contre celle de gauche, utilisez des attaques d'armes normales Après avoir vaincu le boss, retournez au bassin lumineux pour retrouver votre santé. Sauvegardez le jeu. Repartez le long du couloir dans lequel vous étiez pour vous retrouver dehors.

Grimpez le mur de droite et vous aurez droit à une séquence en FMV.

Descendez la montagne. Tifa aura quelque chose à vous dire si elle fait partie de votre équipe.

Si elle n'est pas encore avec vous, elle viendra à votre rencontre et vous devrez vous séparer d'un des membres de l'équipe pour l'inclure.

Si vous continuez vers la droite, vous trouverez un orbe d'invocation rouge et un autre point de sauvegarde. Sautez jusqu'au point de sauvegarde, sauvegardez votre partie, puis sautez dans la zone de l'arrière-plan.

Continuez vers la gauche et vous visionnerez une séquence impliquant le vaisseau Shinra. Poursuivez plus loin à gauche. Vous rencontrerez deux individus voilés et un champ d'énergie.

Parlez aux deux personnages voilés; ils vous donneront des objets.

Maintenant, vous devez traverser le champ d'énergie.

Attendez qu'il devienne plus transparent (comme si le champ d'énergie ralentissait),

puis franchissez-le au pas de course.

Si vous ne réussissez pas, vous devrez combattre un monstre. Dirigez-vous vers le nord, jusqu'à un autre champ d'énergie. N'oubliez pas de récupérer le coffre au trésor.

Attendez que le champ d'énergie ralentisse, comme le précédent, mais cette fois-ci, vous devrez aussi éviter une onde de choc verte.

Comme la première fois, vous devrez combattre un monstre en cas d'échec.

Continuez d'aller vers le nord. Vous finirez par retrouver le terrible Sephiroth.

Lorsque vous aurez décimé ses troupes, il disparaîtra et conjurera un nouveau mini-boss pour vous combattre.

Ce mini-boss n'est pas bien difficile, assenez-lui des sorts d'invocation d'entité sans discontinuer et laissez-le s'user sur vos limit breaks (barre de colère).

Après l'avoir vaincu, parlez avec Red VIII puis avec Tifa. Reprenez votre route vers le nord jusqu'au coffre au trésor et au point de sauvegarde.

C'est le moment d'affronter le troisième et ultime champ de force. Non seulement vous devrez attendre que le champ ralentisse, mais vous devrez aussi éviter les deux vagues d'énergie vertes et l'énergie électrique. Soyez patient, courez, puis poursuivez vers le nord. Une nouvelle séquence en flash-back aura lieu. Parlez avec tout le monde et vous en sortirez.

A la fin, tout explosera. Vous aurez néanmoins le temps de vous échapper à bord de Highwind, le vaisseau. Vous vous retrouvez maintenant dans la bonne ville de Cannon Town. Puisque Cloud n'est pas là, vous devrer contrôler Barret. Suivez Tifa quand elle est emmenée par les gardes.

Il semble qu'elle va être exécutée! Remarquez que le garde a laissé tomber une clé. Dès que vous pouvez à nouveau contrôler Barret, essayez d'ouvrir la porte de la chambre à gaz. Une séquence FMV longue mais intéressante se déclenchera alors.

Vous n'arriverez pas à ouvrir la porte, donc poursuivez votre chemin et essayez de vous échapper avec Cait Sith. Prenez à droite en quittant la pièce, puis prenez encore une fois à droite.

Parlez au reporter à l'avant-plan de l'écran. Elle s'avérera être Yuffie et rejoindra l'équipe.

Dirigez-vous vers la gauche et prenez l'ascenseur à véhicules jusqu'au Highwind. Une séquence suivra, puis vous contrôlerez Tifa. Le but est de la sortir de la chaise. Voici les différents boutons et leurs fonctions:

Touche [+] du pavé numérique: bouge la tête

Touche [Entr] du pavé numérique: bouge le bras gauche

Touche [0] du pavé numérique: bouge les pieds

Touche [.] du pavé numérique: bouge le bras droit

Vous pouvez aussi combiner les boutons pour ouvrir le champ d'action de Tifa. Pour gagner du temps, voici l'ordre correct des boutons à utiliser:

[0], [0], [+], [0] et [+] simultanément, puis [+] et [.] simultanément, puis [.] tout seul.

Une fois que Tifa est libérée de sa chaise, allez du côté gauche de celle-ci et fermez le gaz.

Puis tentez d'ouvrir la porte.

Elle n'aura pas assez de force pour y parvenir, mais par chance, le monstre marin ouvrira une brèche dans la chambre.

Grimpez à travers l'ouverture et redescendez jusqu'au sol. Partez dans la direction nord-ouest, puis suivez le chemin qui va vers le nord.

Quand vous arrivez au panneau qui dit " Sister Ray ", allez tout droit le long du canon jusqu'au niveau de l'employée Shinra.

Après vous avoir parlé, elle essaiera de vous gifler. Vous avez deux possibilités: si vous appuyez vite sur la touche [Entr] du pavé numérique, vous lui rendrez sa gifle et pourrez la faire tomber.

Elle appellera les gardes, mais vous serez sauvée par Barret qui vole dans les parages à bord du Highwind. Si vous ne lui rendez pas sa claque, c'est elle qui vous assommera. Cela dit, Barret vous sauvera de toute façon.

Dès que vous contrôlez à nouveau Tifa, franchissez la porte et suivez les panneaux jusqu'au cockpit. Barret et Cait Sith seront en pleine discussion.

Quand ils auront fini, continuez en direction du cockpit et parlez avec Cid.

A la fin de votre conversation, parlez à l'homme qui est à côté de Cid.

Ensuite, parlez avec Red XIII, puis à nouveau à Cid. Quand vous avez terminé, revenez parler à Cid, puis encore à l'homme qui se trouve à ses côtés. C'est lui qui contrôle le vaisseau.

Ressortez du cockpit et allez à la salle des opérations. L'homme à côté de la porte vous expliquera comment diriger le vaisseau.

Entrez dans la salle des opérations et parlez à la personne sur la droite.

Vous pourrez changer vos personnages mais il ne sera pas encore possible de sélectionner Cloud.

Si vous lui parlez une seconde fois, vous accéderez aux options de sauvegarde de la partie et de remise en forme de l'équipe.

Vous êtes désormais prêt à diriger le Highwind. Retournez au cockpit et discutez encore avec l'homme qui est à côté de Cid. Voici les commandes de base:

Touche [.] du pavé numérique: fait avancer le vaisseau vers l'avant

Touche [Entr] du pavé numérique: vous permet de déplacer le vaisseau dans n'importe quelle direction

Touche [0] du pavé numérique: fait atterrir le vaisseau

Touche [+] du pavé numérique: vous permet de monter à bord du vaisseau

Touche Haut, Bas du pavé numérique: fait monter ou descendre le vaisseau

Touche [9], [3]: prend des virages serrés vers la gauche ou vers la droite

Si vous manquez de fournitures, vous pouvez atterrir et entrer dans Cannon Town pour faire des achats.

Beaucoup de magasins ont changé, et ils vendent peut-être des articles qui n'étaient pas disponibles auparavant.

Quand vous avez terminé, retournez sur le vaisseau et prenez quelques minutespour explorer le monde. Si vous revenez vers Glacier Town, puis que vous prenez vers l'est de celle-ci, vous découvrirez une petite maison.

A l'intérieur se trouve un chocobo vert et un vieil homme pourpre. Obtenez l'orbe jaune du chocobo et achetez tout ce dont vous avez besoin au vieil homme.

Il existe différents endroits spéciaux comme celui-ci que l'on ne peut atteindre qu'avec le vaisseau. Visitez le monde et voyez ce que vous pouvez trouver. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez vous poser que sur des plaines herbeuses.

La mission principale de votre équipe est maintenant de trouver Cloud.

Partez pour le continent du sud-est.

Cherchez la grande forêt et le petit village, puis posez-vous à proximité sur une plaine herbeuse (ils devraient se trouver du côté ouest du continent).

Alors que vous entrez dans la ville, Tifa parlera automatiquement au chat.

Découvrant que Cloud est bien ici, elle se précipitera dans l'hôpital voisin et contactera les médecins.

Cloud est bien là, mais il est pour le moment cloué dans un fauteuil roulant. Allez lui parler et toute l'histoire s'éclaircira.

Comme Cloud n'est pas en état de faire grand-chose, Tifa décide de rester pour l'aider à guérir. Quelques séquences plus tard, vous vous retrouverez sur le Highwind.

Puisque Cloud et Tifa sont absents, vous pouvez contrôler Cid. Vous vous souvenez de la salle de sauvegarde avec le vieil homme? Allez-y dès maintenant.

C'est la salle des opérations pour ceux qui l'auraient oublié. Choisissez les membres de l'équipe appropriés, puis sauvegardez.

Retournez au cockpit, où vous attend le reste de l'équipe, et n'oubliez pas de parler à Yuffie en chemin. Prenez les commandes du Highwind et atterrissez encore une fois

Revenez dans la ville et parlez à tous les personnages qui sont dehors. Si vous avez besoin d'orbes, d'armes ou d'objets, achetez-les aux différents magasins.

Montez les escaliers et traversez le pont de bois. Parlez au vieil homme et marchez lentement à sa gauche. Vous entendrez un bruit. Examinez la zone et vous trouverez un objet.

Vous pouvez entrer dans la maison et discuter avec ceux qui s'y trouvent si le coeur vous en dit. Revenez au sol. Si vous avez besoin de vous reposervous pouvez passer une nuit à l'hôpital (parlez simplement à l'infirmière).

Près de l'hôpital se trouve une maison qui contient un objet. Quand vous avez terminé, grimpez à bord du vaisseau et préparez-vous à retourner à la ville de North Corel.

Volez jusqu'à la région est du principal continent du sud, celui avec la

Gold Saucer et la Costa del Sol.

Vous vous rappelez de cette grotte au sud-ouest de Costa del Sol? Posez le Highwind à proximité de celle-ci, et faites route vers les fourneaux Makoro désertés que vous avez vu plus tôt dans le jeu.

Deux gardes Shinra se tiennent désormais devant la porte principale. Quand vous entrez, ils tentent de vous attaquer. Dès que vous les avez vaincus, un train quitte les fourneaux en direction de North Corel.

Votre mission, (si vous l'acceptez!) est d'arrêter ce train avant qu'il n'atteigne la ville. Votre équipe monte automatiquement dans un autre train pour le prendre en chasse mais c'est à vous de fournir l'énergie.

Cid prend les commandes, et vous devez lui faire tirer les leviers qui permettent au train d'avancer. Un décompte de dix minutes se déclenche, donc vous devez faire les prochaines actions aussi vite que possible.

Appuyez sur la direction Haut sur le pavé numérique, puis enfoncez la touche [+]. Continuez avec un rythme rapide et régulier.

En appuyant sur la touche [+], Cid tire le levier de droite, en appuyant sur Haut, il tire celui de gauche. Aussitôt que les deux trains se rapprochent l'un de l'autre, Cid saute sur le train Shinra et tente d'en prendre le contrôle.

Vous aurez besoin d'à peu près quatre à cinq minutes pour venir à bout de tous les adversaires qui sont dans ce train, alors faites en sorte d'arriver à temps.

Chaque wagon renferme un adversaire que vous devrez combattre. Prenez garde aux sorts que vous utilisez: un sort d'invocation prend 30 bonnes secondes pour se déclencher, et vous n'avez pas beaucoup de temps.

Frayez-vous un chemin jusqu'à l'avant du train et éliminez les deux gardes restants.

Vous devez alors ralentir le train.

En appuyant sur la touche Haut du pavé numérique et sur la touche [+] simultanément, vous ralentissez le train, en appuyant sur Bas et sur la touche [0] du pavé numérique en même temps, vous lui faites gagner de la vitesse.

Pour gagner du temps, voici l'ordre correct des commandes: Haut et [+], Haut et [+], Haut et [+].

Ne vous inquiétez pas si le train semble aller trop vite, il ralentira avant d'entrer en ville.

Si vous n'arrêtez pas le train à temps, il s'écrasera dans la ville et détruira le camp. Il se peut qu'il soit impossible de terminer le jeu si la ville est détruite, car vous n'obtiendrez pas les objets nécessaires pour continuer.

Si vous parvenez à stopper le train, vous recevrez ces objets de la part des habitants de la ville. Assurez-vous de grimper l'échelle de bois maison métallique, celle qui est sur la gauche de l'hôtel.

Parlez avec la fille qui porte un chapeau, et elle vous donnera un objet.

C'est à peu près tout pour cette ville, il est temps de repartir vers l'est.

Les événements qui se déroulent dans cette ville sont optionnels, et ils n'arriveront que si Yuffie fait partie de votre équipe.

Maintenant que vous disposez du vaisseau Highwind, vous pouvez vou rendre presque partout sur la carte du Monde.

Il y a encore quelques endroits où vous ne pouvez pas entrer, mais ils ne sont pas importants à ce stade du jeu. Retournez à la ville natale de Yuffie, Utai, et rendez-vous à la haute tour en arrière-plan.

Si vous suivez le chemin le plus à gauche, vous finirez par l'atteindre.

Vous auriez pu le faire plus tôt mais Yuffie a de meilleures chances de survie maintenant qu'elle a plus d'expérience.

Parlez au vieil homme au rez-de-chaussée. Il demandera si Yuffie veut tenter le défi de la tour. Si vous continuez, vous affronterez cinq différents adversaires de forces variées. Voici les points d'HP de chaque adversaire:

Premier étage: 3.500 HPs

Deuxième étage: 4.000 HPs

Troisième étage: 5.000 HPs

Quatrième étage: 7.000 HPs

Cinquième étage: 10.000 HPs

Après avoir vaincu chaque adversaire, montez l'escalier jusqu'au niveau supérieur et parlez au personnage qui vous attend.

Assurez-vous de soigner Yuffie après chaque combat. Le jeu ne se terminera

pas si elle meurt, mais vous devrez lui redonner de la vie pour continuer cette partie du jeu.

Après avoir battu le dernier adversaire, Yuffie recevra un orbe d'invocation rouge. C'est tout pour

cette ville, achetez donc les fournitures nécessaires puis retournez au vaisseau. Vous reviendrez ici plus

tard dans le jeu, pour un autre événement optionnel. Vous vous souvenez de la grande statue représentant un oiseau sur le premier continent? C'est là qu'est située la ville de Rock Town.

Retournez-y et grimpez aux cordes jusqu'à l'homme qui se trouve au dernier étage. Il sera debout sur une caisse en train de regarder par la fenêtre.

Parlez avec lui, et choisissez l'option de jouer au jeu. Vous auriez pu faire cela plus tôt, mais c'est maintenant obligatoire: vous devez vaincre l'ordinateur pour pouvoir poursuivre la

partie.

Encore un de ces petits extras qui fait de FFVII plus qu'un simple RPG.

Pendant le premier disque, ce mini-jeu n'était qu'un événement optionnel.

Maintenant, il doit être terminé si vous désirez passer au disque trois.

Très semblable à Command & Conquer, ce jeu possède des éléments de stratégie et d'action.

Le but principal est de défendre votre base (la cabane en bois) et de détruire toutes les troupes adverses.

Quand vous débutez le jeu, le champ de bataille sera vide d'hommes ou d'équipements. La première chose que vous devrez faire, c'est de placer votre armée dans la meilleure position possible.

Vous remarquerez une frontière rouge; vous ne pouvez placer des troupes que de votre côté de la frontière. Vous verrez trois chemins principaux qui doivent être protégés.

Si vous avez beaucoup d'argent, ce jeu ne devrait pas poser de problèmes.

Assurez simplement la garde de votre base sans relâche, et continuez toujours à envoyer vos troupes vers l'avant.

Bataillez et le chef ennemi se montrera au bout d'un moment. Quand vous l'aurez vaincu, vous aurez gagné la partie.

Une fois que vous avez gagné, la porte vers l'extérieur s'ouvre.

Franchissez-la et vous trouverez un orbe rouge. Retournez à l'intérieur et descendez l'échelle.

Parlez à l'homme endormi près de la table en bois pour recevoir un objet.

Si vous avez besoin de plus d'objets, montez l'échelle de droite et faites vos emplettes. Pensez quand même à vous reposer et à sauvegarder la partie avant de partir.

Il est temps de retourner dans la ville où Cloud est en convalescence.

Montez à bord du Highwind et volez jusqu'à la ville sur le continent du sud-est.

Allez à l'hôpital et parlez avec Tifa.Au bout d'un moment, l'écran vacillera - si vous sortez, vous comprendrez pourquoi.

Un énorme dragon est en train d'attaquer la ville, et il s'en prendra à vous dès que vous apparaîtrez dehors.

Il est plutôt puissant, donc utilisez le maximum de sorts d'invocation possible.

Surveillez bien votre santé, et redonnez de la vie aux personnages dès qu'ils ont moins de 1.500 HPs. Si vous bombardez le dragon de sorts d'invocation et de limit breaks, vous en viendrez à bout sans problème.

Il ne périra pas vraiment; il prendra la fuite par la voie des airs quand ses points de vie seront tombés à un certain niveau.

Ne vous félicitez pas trop longtemps, car vous devez quitter la ville avant qu'elle ne soit détruite. Heureusement, le jeu s'en occupe pour vous.

Une séquence FMV montrant Tifa et Cloud va se déclencher, et introduire la scène suivante. Parlez avec les trois Clouds, puis reparlez au Cloud qui se trouve le plus au nord.

Vous apparaîtrez dans une ville que vous avez déjà vue lors d'une séquence de flash-back de Cloud. Parlez à Cloud dès que vous l'apercevez dans l'ombre. Continuez à lui parler, et Sephiroth finira par faire son apparition.

Regardez les différentes scènes qui se déroulent. Dès que vous revenez dansla zone aux trois Clouds, parlez à celui qui se trouve sur la gauche.

Quand cette séquence se termine, parlez avec le dernier Cloud à droite de l'écran. Puis discutez avec le " jeune " Cloud qui se tient près de la fenêtre.

Cette maison vous dit quelque chose? D'autres événements étranges vont se produire. Parlez au Cloud noir, puis regardez la fusion du Cloud noir et du vrai Cloud.

Suivez le vrai Cloud jusqu'en haut de l'écran, et continuez votre route dans la ville. C'est la même ville où Cloud recevait ses flash-back, plus tôt dans le disque un. Cloud va apparaître, mais cette fois il porte son vieil uniforme de soldat Shinra. Quelques flash-back supplémentaires vont se produire, et vous en apprendrez beaucoup plus sur la relation entre Sephiroth et Cloud.

Continuez à parler avec Cloud et vous finirez par revenir dans la réalité.

Bienvenue sur le Highwind, Cloud. Le reste de l'équipe sera là pour l'accueillir. Parlez à l'homme à l'avant de la salle des opérations, et décidez qui fera partie de l'équipe.

N'oubliez pas de sauvegarder le jeu.

Retournez au cockpit, et parlez à tout le monde. Prenez le contrôle du Highwind en parlant au pilote, puis repartez pour la ville sur le continent du sud-est.

Vue du ciel, elle ressemble maintenant à un cratère vide. Entrez en ville, et achetez les objets dont vous pouvez avoir besoin aux pauvres habitants sans-abri.

Vérifiez votre inventaire d'objets pour voir si vous avez la nourriture Mimeto.

Si ce n'est pas le cas, vous devriez repartir à la ferme des chocobos d'un coup de vaisseau, pour aller en chercher.

Achetez-la tout simplement au garçon dans la grange. Elle devrait valoir 1.500 Gils. Quand vous avez la

nourriture, grimpez la falaise de gauche à North Corel, et avancez jusqu'au chocobo blanc.

Examinez-le et on vous proposera l'option de le nourrir de Mimeto. Après l'avoir nourri, vous accéderez à quelques options supplémentaires. Choisissez de lui câliner les oreilles.

En faisant ce geste, vous obtiendrez un orbe vert de bonus. C'est tout pour cette ville. Remontez à bord de votre vaisseau et allez à Cannon Town sur le continent principal du sud.

Marchez jusqu'à l'arrière de la ville et parlez au garde à côté de l'énorme ascenseur. Il vous laissera l'utiliser pour monter jusqu'au niveau principal, en échange de 10 Gils.

Dès que vous sortez de l'ascenseur, prenez à gauche et franchissez la porte la plus proche. Vous y trouverez un point de sauvegarde si vous en avez besoin. Remontez la rue jusqu'au passage souterrain, et prenez à gauche dès que possible. Vous trouverez un groupe de soldats en train de s'entraîner.

Ils finiront pas arrêter et se dirigeront vers le fond du couloir. Allez à la porte en bas à gauche de

l'écran (la porte " 1 ").

Elle mène à un nouvel ascenseur, où vous devrez combattre quelques gardes.

Sortez de l'ascenseur et suivez les halls jusqu'au point de sauvegarde.

Sauvegardez votre partie, puis prenez un autre énorme ascenseur jusqu'au rez-de-chaussée.

Maintenant, dirigez-vous au nord jusqu'au passage sous l'eau. Restez un peu pour admirer les poissons, puis passez dans l'immeuble suivant. Entrez et activez le panneau de contrôle rose. La porte se fermera,

l'eau sera pompée par les différents tubes, puis la porte se rouvrira

.Sortez de la pièce et vous arriverez dans une nouvelle zone: les docks sous-marins.

Continuez d'avancer sur la passerelle et entrez dans la salle suivante. Il y a ici un nouveau point de sauvegarde si nécessaire. La pièce suivante abrite quelques gardes qu'il vous faudra combattre.

Eliminez-les, puis continuez jusqu'à la zone suivante où vous vous débarrasserez du dernier groupe de gardes. Vous arriverez alors à une nouvelle passerelle métallique.

Regardez l'orbe en train d'être chargé sur le sous-marin, puis allez jusqu'au Shinra. Il enverra un mini-boss mécanique pour vous combattre.

Il est coriace, assurez-vous d'avoir la santé la plus haute possible. Il n'attaque pas beaucoup, mais quand il passe à l'action, il peut vous enlever quelques milliers d'HPs d'un coup.

Essayez d'abord de détruire ses bras, car ils peuvent piéger les membres de votre équipe. Si vous attaquez avec suffisamment de sorts d'invocation, la victoire est assurée.

Quand vous avez vaincu le mini-boss, allez à gauche et prenez le coffre au trésor. Vous voyez les gardes à l'arrière-plan?

Rendez-vous jusqu'à ce sous-marin et combattez-les, faites en sorte de récupérer les deux coffres au trésor qui se trouvent là-bas avant d'attaquer. Cloud entrera automatiquement dans le sous-marin. Sauvegardez votre jeu et posez pied sur le pont. Vous aurez le choix de laisser les gardes vivre ou mourir: c'est votre responsabilité.

Asseyez-vous dans le siège du pilote et préparez-vous à une séquence Arcade.

Le but ici est simplement de détruire le sous-marin rouge dans la limite de dix minutes qui vous est allouée. Voici la description des commandes du sous-marin:

Pavé numérique directionnel: Gauche, Droite, Haut (monte), Bas (descend)

Touche [+] du pavé numérique: fait avancer le sous-marin

Touche [0] du pavé numérique: fait reculer le sous-marin

Touche [.] du pavé numérique: lance les torpilles

Touche [3] ou [1] du pavé numérique: change les angles de caméra

Pendant cette chasse au sous-marin rouge, vous serez pris à parti par un autre sous-marin qui tentera de vous couler.

Si vous parvenez à éviter les torpilles à tout prix, tout devrait bien se passer. Quand vous aurez descendu le sous-marin rouge, vous découvrirez que le dernier gros materia est expédié à Rocket Town dans un but évident.

Il est temps que nos héros l'interceptent! Mais avant, assurez-vous de récupérer le troisième gros materia dans le sous-marin rouge vaincu.

Fouillez aussi l'océan pour y trouver la clé des Anciens. Vous en aurez besoin plus tard, alors gardez-la précieusement. Elle est dissimulée dans une caverne étroite près du continent du milieu.

Maintenant, faites monter votre équipe dans l'autre vaisseau échoué au fond de l'océan. Il y a de nombreux objets intéressants à l'intérieur, mais aussi quelques monstres bien costauds. Nous vous conseillons de courir. Vous rencontrerez également Rude et Reno dans le vaisseau. Ils ne sont pas trop

coriaces. Une fois que vous avez pillé l'avion, dirigez-vous vers Utai.

Vous tomberez peut-être sur un des monstres Weapon patrouillant au fond de l'eau. Ne défiez surtout pas cette créature! Elle grillerait votre équipe en quelques secondes... Vous aurez bien besoin d'augmenter vos statistiques avant de vous y frotter.

Pilotez le sous-marin pour retourner à Cannon Town et montez à bord de votre vaisseau. Repartez pour Utai, la ville natale de Yuffie sur le continent est.

Vous vous souvenez des montagnes où sont sculptées des statues? Escaladez la montagne et pénétrez dans la grotte.

Si vous avancez jusqu'aux flammes, vous serez désormais en mesure de les éteindre. Prenez le coffre au trésor et l'orbe bleu qui se cachaient derrière.

C'est le moment de rendre une nouvelle petite visite à Rocket Town.

En arrivant à Rocket Town, dirigez immédiatement votre équipe vers le missile, où un combat contre Rude et quelques gardes Shinra s'engagera.

Après les avoir vaincus, allez vers le centre de contrôle du missile. Les

Shinra complotent de bombarder le Meteor avec le missile enchâssé dans le materia!

Pour retirer le materia du missile vous devez entrer le code correct. Voici le code:

Touches du pavé numérique [Entr], [.], [0], [0].

Après avoir fait cela, dirigez-vous vers le vaisseau et partez pour Cosmo

Canyon car une discussion avec Bugen Hagen s'impose.

Dès votre arrivée à Cosmo Canyon, Bugen Hagen vous informe que vous devez repartir pour le Shell Village (le cimetière des Anciens), et qu'il vous accompagnera pour ce voyage.

Avant de partir, vous aurez à décider que faire de vos quatre gros fragments de materia. Le fait de posséder ou d'avoir maîtrisé certains types de materia sera important pour cette action.

S'il vous manque certains éléments nécessaires à un certain type de materia, vous pourrez toujours revenir plus tard et les récupérer quand vous serez prêt. Voici la liste des résultats:

Couleur: bleu

Produit: Bahamut Eishiki

Nécessite: vous devez avoir du Bahamut materia et du Neo Bahamut materia

Couleur: jaune

Produit: Master Command

Nécessite: vous devez avoir les 13 Command materia au niveau Master

Couleur: rouge

Produit: Master Summoning

Nécessite: vous devez avoir les 16 Summoning materia (invocation) au niveau

Master

Couleur: vert

Produit: Master Magic

Nécessite: vous devez avoir les 21 Magic materia au niveau Master

En arrivant au Shell Village, dirigez-vous vers la caverne de gauche. Une séquence avec Bugen Hagen va se dérouler; c'est le moment où la clé trouvée au fond des mers est utile. Tout est enfin expliqué.

Après cette séquence, partez en direction de Midgar. A la surprise générale, un nouveau Weapon a surgi du fond de l'océan et il est lancé vers Midgar!

Poursuivez votre route vers Midgar et posez-vous près des plages. Dès que le

Weapon atteint le rivage, faites-y entrer votre équipe et préparez-vous à un combat court mais frénétique.

Suite à cette altercation, une bataille entre Midgar et le Weapon s'engage.

A l'issue de cet échange, le cratère au nord aura subi des dégâts affaiblissant ses boucliers.

Allez-y, une brève séquence se déroulera. Maintenant, retournez dans la structure de Midgar et finissez ce tordu de Hojo une fois pour toutes. Votre équipe doit faire route discrètement jusqu'à Sister Ray.

Suivez Cait Sith jusqu'à la confrontation avec les Turks. En arrivant à eux, vous aurez le choix d'entamer ou non le combat.

Lorsque votre équipe arrive enfin aux abords de la zone du fusil, un combat avec Heideggar, Scarlet et un gigantesque Mech s'engage. Ils ne sont pas très coriaces, mais prenez des précautions. Le Sister Ray et un combat contre Hojo sont les derniers obstacles sur votre route. Eliminez-le.

Il est balèze, alors soyez prêt. A la fin du combat, vous apprendrez qu'il ne reste que sept jours avant que le Meteor ne bombarde la planète. L'ultime bataille est proche - Sephiroth tisse sa toile. Si vous n'avez pas encore déclenché la reproduction chocobo, c'est le moment de le faire. Le sort " Knights of the Round " est puissant, il cause un minimum de 100.000 points de dommages à un adversaire. Nous vous suggérons de l'acquérir avant de continuer vers Sephiroth.

Et c'est la fin du disque deux...

Avant de démarrer, il est bon de savoir que vous pouvez vous lancer dans de nombreuses sous-quêtes qui ne sont pas indispensables pour l'objectif final.

Par exemple, trois autres Weapons sèment la terreur. Un se trouve sous l'eau, un autre navigue par la voie des airs; et le dernier est situé dans la région déserte de Golden Saucer.

Ils sont tous extrêmement puissants, mais ils peuvent fournir à votre équipe des objets de valeur et de précieux points d'expérience. Alors que votre équipe se fraye un chemin en descendant les grottes intérieures, vous découvrirez de nombreux objets utiles. Nous vous conseillons d'emporter beaucoup de fournitures, en particulier des Ethers.

En vous enfonçant vers le coeur du cratère, votre équipe se séparera en deux groupes. Assurez-vous de chercher le maximum d'objets. Il y a de puissants orbes de materia en grande quantité dans les environs, alors fouillez partout.

Bien sûr, les monstres ne sont pas des rigolos, mais les objets valent le coup de prendre quelques risques. Cherchez en priorité l'objet Point de Sauvegarde. Cet objet vous permet de planter un point de sauvegarde juste à côté du point de non retour (vous verrez de quoi je parle quand vous y arriverez).

Une fois que vous avez fouillé le fond, vous affronterez Jenovah! Elle n'est pas trop dure à vaincre. Utilisez le sort " Knight of the Round " si vous l'avez et elle succombera sans délai.

Vous voici donc face à Sephiroth, première version. Vous aurez la possibilité de commuter entre deux groupes de votre équipe.Si vous le pouvez, restez concentré sur un groupe. Utilisez encore le sort

" Knight of the Round ". Sephiroth ne demandera pas son reste pour l'instant.

Alors, vous pensiez qu'il était déjà fini? Ah! Réfléchissez-y à deux fois.

Sephiroth version deux est déjà sur les rangs, et il est vraiment fort.

Gardez votre équipe en bonne santé et vivante à tout prix; c'est obligatoire pour le vaincre.

Une fois que vous avez battu les deux versions de Sephiroth, sous croyez peut-être que c'est terminé? Pas question - une dernière bataille entre Cloud et Sephiroth est inéluctable.

Si vous parvenez à la vaincre, la victoire vous appartient. Mais que va-t-il arriver à la planète? Le Meteor peut-il être stoppé? La fin va vous surprendre...

 

FIN