Le souterrain de Maudith et la Prison - le bon, le bête et le truand
A
peine arrivez dans le lieu que vous êtes attaqués par d'étrange
créatures avec d'énormes griffes : des trélons (2500xp).
Ils frappent fort mais sont moyennement résistants (entre 40 et 50 pts
de vie).
Vous
comprenez vite qu'ils y a un paquet de monstres hostiles ici bas et que vous
n'avez pas intérêt à vous jeter dans leur gueule trop vite.
Usez donc de votre perso ou d'Annah en furtif afin d'explorer les environs et
surtout de jouer au backstab qui révèle encore une fois toute
sa puissance. Normalement en arrivant ici Annah aura au moins un backstab x
4 et pourra avec des coups critiques réussir à faire jusqu'à
80/90 points de dégats (sinon c'est entre 30 et 50 en moyenne). De plus
avec sa détection des pièges elle vous sera bien utile.
En
montant un peu, vous allez tomber sur deux salles similaires. Deux gros ronds
rouges emplis pour l'un de Nupperibos (120xp, 10 pts de vie) et pour l'autre
de Lémures (120xp et aussi 10 pts de vie). Attention aux cercles car
ils sont piègés, l'un d'acide, l'autre de lames qi sortent du
sol. Mais vous pouvez les éviter en courant.
En
haut au centre, deux abishaïs noirs non agressifs, et à droite Tek'Elach,
un cornugon baatezu supérieur. Très belle bête qui heureusement
ne vous veux pas de mal. Elle apprécie d'ailleurs les hommes-dieux. Si
l'envie vous prend de le tuer, c'est un charme de coeur et 10000xp.
En bas au pied de caisses (charmes et 1021 pièces), Voorsha est un contrebandier qui est ennuyé par un gereleth qui l'empêche de sortir de chez lui. Il vous propose une association si vous l'en débaressez.
Effectivement,
pas loin vous trouverez Ghrist qui vous trouve très appétissant.
14000xp et sort de touché vampirique.
Voorsha ne sera pas si heureux que àa que vous l'ayez tué car il pensait bien en fait être débarassé de vous. Il vous attaquera donc aussi. Pfff quelle bande de traîtres !!
En
bas à droite la sortie vers Maudith qui est condamnée.
Petite apparté car je trouve les dialogues entre les persos assez excellent. Par exemple Grâce va demander à Morte ce qu'il est, et Morte va répondre avec l'accent espagnol : "Moi, yé soui lé péti Morté". Ca fait du bien de se marrer entre les combats.
En
haut, un ermite qui vous permettra de vous reposer. Faites le car la carte suivante
est difficile.
Sur
la gauche, un anneau 'pluie de météores'.
Et la sortie vers la prison est à l'extrème gauche.
La Prison
Ici
ça pullule de gardes (3250xp et 50/60 pts de vie), ils sont résistants
et méchants. Aussi 4 trélons pour vous accueillir.
Dans un tonneau, un parchemin d'embaumement majeur.
En haut à droite, une porte protégée par une dizaine de gardes. Elle ne s'ouvre pas pour le moment.
En
bas, vous allez trouver le Déva : Trias qui est un ange dont on a brulé
les ailes et qui est maintenu par des chaines. Il ne vous parlera que lorsque
vous l'aurez libéré. Pour briser ses chaines il faut retrouver
son épée.
Nous
allons donc sur la gauche. En haut, un bon paquet de gardes et en dessous, une
porte qui s'ouvre si vous cliquez dessus avec Sans-nom. Elle donne sur l'anneau
extérieur du sanctuaire. Un garde va s'étonné de vous voir
ici et va vous attaquer. Il y en à un bon nombre jusqu'au sanctuaire.
Usez encore du furtif pour les prendre uns par uns.
Deux portes donnent sur cette anneau, celle du haut est fermée, quant'à celle de droite, elle s'ouvre avec un clé doigt que vous trouverez sur un des gardes. Ne faites pas comme moi, croyant qu'il s'agissait d'un charme d'os je ne l'ai pas pris, et j'ai donc galéré un bon bout avant de comprendre que c'était en fait la clé.
Cela
vous ouvre l'anneau centrale. Quelques gardes, et une porte sur l'anneau intérieur.
Encore un bon paquet de gardes et 87500xp en y entrant (je ne sais pas trop
pourquoi !!). Attention aux pièges, un en haut, un en bas et un au milieu
du couloir.
Ici
vous allez aussi retrouver Siabha et An'izius que vous avez dénoncé.
Ils ne vous diront rien de plus.
Enfin la porte de gauche vous ouvre l'accès sur le sanctuaire.
Une
belle épée flotte au dessus d'une croix au sol, et à côté
Cassius vous explique qu'il en est le gardien.
Il est prêt à vous laisser passer si vous répondez à
ses devinettes. Les sujets sont la force, la vitesse et l'esprit. Avec plus
de 20 en intelligence je choisi bien évidement l'esprit. Les réponses
à ses 3 questions sont : l'homme, la faim, et le temps. S'avouant vaincu,
il disparaît, en profitant au passage pour ouvrir toutes les portes des
prisonniers.
L'épée
étant dans votre inventaire, vous quittez la pièce pour tomber
sur un combat : les gardes contre les détenus. Bien sûr les gardes
l'emportent et se jètent sur vous ensuite. Vous trouverez un deuxième
combat de ce type dans le cercle extérieur.
On
retourne voir Trias et là vous avez le choix. Si vous le frappez avec
l'épée, vous le tuez et la partie est définitivement perdue
pour vous vu que vous avez détruit un informateur indispensable pour
la suite. Vous préférez donc briser ses chaines : 306250xp (ouhaou
!).
Il vous demande alors ce que vous voulez. Répondez la connaissance (la richesse et le pouvoir ne vous donnant rien) et il vous dira qu'il connait quelqu'un qui pourra vous aider à retrouver votre mortalité : Fhjull langue fourchue. Il vous donne aussi la clé permettant d'ouvrir la cellule qui est en haut à droite.
En
arrivant là-bas, un portail va apparaître pour vous faire quitter
les lieux. Ne partez pas de suite et entrez dans la pièce. Ici vous allez
trouver Vhailer, un réctifieur très puissant qui va vous réveiller
quelques souvenirs (90000xp) et que vous pourrez intégrer au groupe (90000xp).
Si vous avez un cas de conscience, virez sans hésiter Ignus (vous comprendrez
plus tard). Si vous aviez Nordom, virez le car il est un moins bon combattant
que Vhailor (regardez le tapper pour comprendre !!).
Empruntez maintenant le portail.