LA CLAIRIERE DE LA FEE 2/5

 

 

 

Résumé

 

 

Avancer et arriver dans une salle avec un énorme arbre au centre.

Au fond à droite, il y a des chenilles qui sortent de derrière des petits barreaux : elles sortent une par une (en shooter quelques unes pour se remplir sa barre de vie au cas ou)

S’agripper aux racines de l’arbre : apprentissage de la varappe.

Suivre la texture varappe qui fait tout le tour de l’arbre en montant.

Traverser la cascade et se laisser glisser toute la descente tout en prenant les lums sur le chemin.

 

RAYMAN arrive dans une nouvelle salle avec de l’eau (piranhas ), un bastion sur la gauche et une grande cascade sur la droite.     (1er point de réinitialisation ).

 

Faire de la varappe sur les racines à droite et progresser comme cela en allant sur la gauche.

Eviter les piranhas. Arriver de l’autre côté, aller sur le chemin à droite.