LE BAYOU
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Résumé
Scène cinématique avec le bateau pirate qui tire sur
une planche sur la gauche.
RAYMAN est initialisé sur une plate-forme
surplombant des marais.
Possibilité d’aller en arrière sur la gauche :
arriver dans une petite salle avec des pierres debout.
Message expliquant que l’on peut accéder à un niveau
bonus si on a obtenu au moins 60 lums jaune : si on en a pas assez, on ne
peux pas passer et on continue la map en cours normalement.
Sauter sur le tonneau flottant, juste en dessous de la
plate-forme.
Se laisser transporter par le tonneau tout en
shootant les 2 bombes volantes.
Arrivé près de la plate-forme, le tonneau
s’immobilise quelques secondes puis coule.
Sauter rapidement sur la plate-forme : 1er
point de réinit..
Sur la gauche, sauter sur la racine.
Avancer et tirer sur la CAGE
Reprendre un second tonneau en bas de la racine et
se laisser transporter vers la berge en face, tout en shootant à nouveau les
bombes volantes.
Sauter rapidement sur la berge avant que le tonneau
ne coule.
Arriver sur la berge : 2nd point de
réinit
Aller tout droit et grimper le long de la corde.
RAYMAN se retrouve dans une zone maréCAGEuse ; on voit le bateau
pirate qui passe.
Tirer sur l’interrupteur dans le fond à
droite : la passerelle qui est collée contre l’arbre va tomber.
Prendre les 2 lums en sautant sur la passerelle qui
vient de tomber.
Partir en courant sur la gauche en suivant les
planches branlantes.
Sauter sur les planches en face.
La planche du milieu est explosée par un boulet de
canon.
Prendre l’échelle de corde.
Arriver sur une nouvelle petite plate-forme : 3ème
point de reinitialisation.
Aller à droite et s’enfoncer dans le tunnel.
RAYMAN rencontre un sbire rouge qui est en train de
dormir. Une CAGE
est au-dessus du sbire.
Shooter la CAGE et le sbire par la même occasion.
La CAGE
libère un lums grappinnable.
Suivre le chemin et prendre le lums grappinnable.
Le lâcher et atterrir sur un nouveau tonneau
flottant.
Se laisser dériver.
RAYMAN est attaqué par des poulets zombies ; prendre
les 5 lums jaune durant la traversée.
2 choix :
1)
soit se laisser tomber dans la cascade avec le tonneau ; tirer sur
la CAGE (libération de lums) et se
laisser transporter jusqu’aux planches.
2) soit sauter sur la grosse racine et prendre les 2 lums
rouge ; tirer également sur la CAGE ; aller au bout de la racine sur la droite
et sauter directement sur les planches en contre-bas. Prendre les 4 lums jaune
lors du saut.
Arrivé aux planches (4ème point de
réinit), courir car les planches sont branlantes.
Un premier boulet, toujours lancé du bateau, fait
exploser une planche.
Arriver sur une plate-forme.
Avancer et aller sur la droite.
Choper le lums grappin à gauche pour atteindre
l’autre rive (attention car un boulet vient exploser une planche) :
shooter la CAGE
pour récupérer les lums.
Reprendre le lums grappin et continuer le parcours
en allant de plate-forme en plate-forme en courant sur les planches branlantes,
certaines explosant à cause des boulets que lance le bateau.
Arriver en fin de parcours, sauter pour atteindre la
terre ferme et tirer la CAGE
pour prendre les lums.
Aller tout droit et c’est la fin de la map.