LES COLLINES AUX MENHIRS 2/3
Résumé :
RAYMAN est initialisé en sortant d’un bastion, en
descendant des escaliers.
Aller vers l’arbre et sauter sur le champignon au
sol : RAYMAN est projeté vers le haut.
Sauter sur l’autre champignon qui est dans l’arbre.
Attraper le lums grappinnable pour atteindre le
balcon du bastion en face.
Prendre le lums jaune et shooter la CAGE qui est derrière dans la
petite maison (2 lums jaune).
Redescendre et s’approcher du missile à pattes qui
est dans sa niche.
A une certaine distance, le missile se met à courir
après RM.
Faire courir RAYMAN pour fatiguer le missile et
monter dessus.
Passer les ronces.
Prendre la
descente :
En bas à gauche, il y a une ronce qui sort du sol qu’il
faut éviter.
RAYMAN
arrive sur un pont en bois : 2
possibilités
1)
Prendre
le chemin principal, c’est à dire tout droit et slalomer sur le pont entre les
4 caisses et amorcer la montée.
2)
Prendre
sur la gauche et passer les 2 endroits où le pont est cassé : pour cela,
il faut booster le missile en appuyant sur la touche de tir. Ce passage fait un
arc de cercle et rejoint le chemin principal, juste avant l’amorce de la
montée.
Prendre la
montée :
Eviter la première ronce sur la droite, puis à
droite.
Arriver sur
du plat :
Eviter la ronce à gauche et prendre le tournant sur la
droite.
Continuer et éviter la ronce à droite.
Prendre le tournant sur la gauche à ciel
ouvert ; on voit un oiseau passer.
Encore un petit tournant à droite et RAYMAN arrive
devant un bastion.
Sauter du missile (touche du saut) et si on est bien
en ligne, le missile continue sa route et va s’exploser contre la porte pour la
casser.
Si on n’est pas bien en ligne, le missile continue
également sa course et va s’exploser ailleurs.
Si le missile n’a pas casser la porte, aller prendre
un tonneau par terre au milieu et à gauche de la salle.
Le transporter à bout de bras et se diriger vers la
porte.
Lancer le tonneau
pour casser la porte.
Revenir en arrière et reprendre un tonneau au même
endroit.
Aller vers l’ouverture juste à côté légèrement sur
la droite.
S’approcher tout près de la torche allumée, en
prenant bien soin de se mettre parallèle à la torche.
A ce moment, RAYMAN décolle avec le tonneau et
traverse un grand trou noir.
Récupérer les 5 lums rouge durant le vol.
Dés qu’on voit un mur en face, lâcher le tonneau.
Sur la droite de cette petite plate-forme, on peut
récupérer des tonneaux.
En prendre un et se positionner juste en dessous de
l’ombre qui se situe sur le sol.
Jeter le tonneau en l’air : cela casse une CAGE et libère 2 lums jaune.
Refaire la même procédure que précédemment et
retourner dans la grande salle principale à l’extérieur avec le bastion.
Prendre la rampe pour monter dans le bastion.
Tuer le sbire rouge qui est tout au fond.
Actionner l’interrupteur rouge : cela ouvre la
porte.
Passer la porte et descendre les escaliers.
Découverte de clarck, qui est fatigué.
Scène cinématique expliquant que RAYMAN doit trouver
un élixir pour redonner de la force à clarck.
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