LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET
DE FEU 2/3
Résumé :
Arriver dans une grande salle avec du courant.
Avancer jusqu’au bord de la dalle.
Sauter sur les 2 blocs de pierre dans la lave.
Sauter sur la plate-forme à droite tout en évitant
la flamme de la pyramide crachante de feu.
Aller à gauche, éviter une nouvelle flamme et
prendre à gauche pour arriver sur le petit pont.
Traverser le pont et le continuer jusqu’au bout.
Grimper de plate-forme en plate-forme, puis sauter
de l’autre côté : shooter la CAGE.
Retourner en bas et casser le mur friable (1er
check point).
Sauter sur la plate-forme en face.
Tirer sur le stalactite, sauter dessus, (attention
les stalactites s’enfoncent dans la lave au bout de quelques instants) et vite
sauter sur le rebord en face.
Partir sur la gauche et arriver dans une nouvelle
salle.
Shooter la CAGE et le stalactite : sauter dessus en évitant la
flamme.
Continuer (2nd check point), sauter sur
la plate-forme et tirer sur le sparadrap de la colonne.
Monter sur la colonne qui vient de tomber.
Tirer sur la 2nde colonne et monter
dessus.
Aller au bout et faire un grand saut pour atteindre
une nouvelle plate-forme (3ème check point).
Avancer et sauter par-dessus la flamme.
Shooter la stalactite puis sauter sur un bloc de
pierre dans la lave : ballade sur la lave.
Arriver dans une salle (4ème check point)
et sauter de plate-forme en plate-forme pour grimper : éviter les
serpentins de feu qui surgissent des flammes.
Grimper tout en haut et shooter la CAGE.
Tuer les 2 bébés araignées, monter les escaliers et
continuer le couloir.
Prendre le lums grappin pour atteindre la
plate-forme en face (5ème check point).
Aller à gauche et sauter sur le bloc de pierre en
contrebas pour refaire une ballade sur la lave.
Shooter les 2 stalactites et éviter les 2 flammes.
Arriver sur de grands escaliers (6ème
check point).
Prendre à droite et arriver dans une salle avec 3
portes friables à casser.
Porte de droite : lums rouges à récupérer
autour d’un pilier
Porte du milieu : Mégashoot, lums jaunes et
rouges.
Porte de gauche : grosse araignée à tuer !
Puis prendre le passage à gauche et le continuer
jusqu’à rencontrer un missile à pattes.
Le chevaucher et suivre le chemin : quand le
chemin est coupé, il faut appuyer sur la touche du saut pour passer.
Aller au bout et c’est fini.
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Feu » dans la salle d’où on est arrivé
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