Allez dans le répertoire où vous avez installé le jeu et cliquez avec le bouton droit de la souris sur "sof.exe" ; choisissez "Créer un raccourci". Cliquez alors avec le bouton droit sur le raccourci créé et choisissez "Propriétés". Changer le champ "Cible" pour ajouter : +set console 1
Cela doit donner ça : C:\....\SOF\sof.exe +set console 1

Appeler alors la console en appuyant sur
~ ou ² ou ! et entrez les codes suivants :

Code

Effet

heretic

Etre invincible

ninja

Etre invisible

bigelbow

Obtenir les armes 6, 8, 9, 10, 11, 12

killallmonsters

Tuer tous les ennemis

elbow

Obtenir les armes 1, 2, 3, 4, 5, 7

updateinvfinal

Obtenir des munitions illimitées

gimme x

Obtenir l'objet x

map x

Aller au niveau x

 

Noms des maps, objets et persos

Map joueur solo :

trs1
trn1
arm1
kos1
kos2
kos3
sib1
sib2
sib3
irq1a
irq1b
irq2a
irq2b
irq3a
irq3b
ger1
ger2
ger3
ger4


Maps multijoueurs :

dm/nycdm1
dm/nycdm2
dm/nycdm3
dm/nycdm4
dm/nycdm5
dm/kosdm1
dm/irqdm1
dm/irqdm2
dm/jpndm2
dm/raven
dm/suddm1
dm/suddm2
dm/suddm3
dm/nycctf1
dm/sibctf1
dm/irqctf1
dm/jpnctf1
dm/sudctf1
dm/sudctf2
dm/gerctf1
dm/nycdm3
dm/nycdm4
dm/nycdm5
dm/kosdm1
dm/jpndm2
dm/raven
dm/suddm1
dm/suddm2


Armes :

 item_weapon_knife
 item_weapon_pistol1
 item_weapon_pistol2
 item_weapon_shotgun
 item_weapon_sniper_rifle
 item_weapon_machinepistol
 item_weapon_assault_rifle
 item_weapon_machinegun
 item_weapon_autoshotgun
 item_weapon_rocketlauncher
 item_weapon_flamethrower
 item_weapon_microwavepulse


Munitions :

 item_ammo_knife
 item_ammo_pistol1
 item_ammo_pistol2
 item_ammo_auto
 item_ammo_shotgun
 item_ammo_slug
 item_ammo_rocket
 item_ammo_gas
 item_ammo_battery


Objets :

 item_equip_armor
 item_equip_medkit
 item_equip_c4
 item_equip_flashpack
 item_equip_neural_grenade
 item_equip_grenade
 item_equip_light_goggles
 item_equip_claymore


Véhicules :

 m_x_tank
m_x_snowcat
m_x_chopper_black
m_x_chopper_green
m_x_chopper_white


Animaux :

m_x_rottweiler
m_x_bull


Persos et ennemis génériques :

m_x_hind
m_x_mcharacter
m_x_mcharacter_snow
m_x_mcharacter_desert
m_x_mmerc
m_x_mhurtmerc
m_x_msam
m_x_miraqboss
m_x_mraiderboss1
m_x_mraiderboss2
m_x_ftaylor
m_x_mskinboss


Persos et ennemis de Sibérie :

m_sib_mtrooper1a
m_sib_mtrooper1b
m_sib_mtrooper2
m_sib_mguard1
m_sib_fguard2
m_sib_mguard3
m_sib_mguard4
m_sib_mcleansuit
m_sib_eofficer
m_sib_mmechanic
m_sib_escientist1
m_sib_fscientist2


Persos et ennemis africains :

m_afr_msoldier1a
m_afr_msoldier1b
m_afr_msoldier2
m_afr_msoldier3
m_afr_msniper
m_afr_ecommander
m_afr_eworker
m_afr_mbrute
m_afr_mrocket


Persos et ennemis du Kosovo :

m_kos_mgrunt1
m_kos_mgrunt2
m_kos_mgrunt3
m_kos_msniper1a
m_kos_msniper1b
m_kos_mcomtroop
m_kos_eofficer
m_kos_mbrute1a
m_kos_mbrute1b
m_kos_mmechanic
m_kos_mrebel
m_kos_mklaleader
m_kos_erefugee


Persos et ennemis de Tokyo :

m_tok_mman1
m_tok_mman2
m_tok_mhench1
m_tok_mhench2
m_tok_mkiller
m_tok_fassassin
m_tok_mninja
m_tok_mbrute
m_tok_fwoman1
m_tok_fwoman2


Persos et ennemis d'Irak :

m_irq_msoldier1
m_irq_msoldier2a
m_irq_msoldier2b
m_irq_mrepguard1a
m_irq_mrepguard1b
m_irq_mpolice
m_irq_eofficer
m_irq_mcommander
m_irq_mbrute1a
m_irq_mbrute1b
m_irq_mbodyguard
m_irq_mrocket
m_irq_msaddam
m_irq_moilworker
m_irq_eman1
m_irq_mman2
m_irq_fwoman1
m_irq_fwoman2


Commandos noirs :

m_cas_mraider1
m_cas_mraider2a
m_cas_mraider2b
m_cas_mbrute
m_cas_ffemale
m_cas_mrocket


Persos et ennemis de New York :

m_nyc_mskinhead1
m_nyc_mskinhead2a
m_nyc_mskinhead2b
m_nyc_eskinhead3
m_nyc_fskinchick
m_nyc_mpunk
m_nyc_epunk
m_nyc_mswat
m_nyc_mswatleader
m_nyc_estockbroker
m_nyc_ebum
m_nyc_etourist
m_nyc_mpolitician
m_nyc_fwoman



SOLUTION
SECOURIR ET PROTEGER
CHOIX DES ARMES
RECUPERER LES TETES NUCLEAIRES
QUEEN BEE : PARTIE 1
QUEEN BEE : PARTIE 2
QUEEN BEE : PARTIE 3
NEST EGG : PARTIE 1
NEST EGG : PARTIE 2
NEST EGG : PARTIE 3
LIGHTFOOT : PARTIE 1
LIGHTFOOT : PARTIE 2
LIGHTFOOT : PARTIE 3
SABRE : PARTIE 1
SABRE : PARTIE 2
SABRE : PARTIE 3
DRAGONFIRE : PARTIE 1
DRAGONFIRE : PARTIE 2
DRAGONFIRE : PARTIE 3
JESSICA SIX : PARTIE 1
JESSICA SIX : PARTIE 2
JESSICA SIX : PARTIE 3
WHITE RABBIT : PARTIE 1
WHITE RABBIT : PARTIE 2
WHITE RABBIT : PARTIE 3
HANOVRE : PARTIE 1
HANOVRE : PARTIE 2
HANOVRE : PARTIE 3
HANOVRE : PARTIE 4


SECOURIR ET PROTEGER
Dès votre entrée dans le métro, descendez l'escalier et éliminez toute résistance.
En bas de l'escalier, il y a une porte puis un autre escalier.
La porte est verrouillée et il est donc impossible de l'ouvrir.
Descendez le second escalier toujours en évitant les balles et en tuant les ennemis.
Une fois que vous avez tué le terroriste qui était caché derrière le distributeur de boissons qui est renversé, placez-vous à l'endroit où il se trouvait.
Vous verrez une porte.
Approchez-vous doucement de celle-ci sur le côté gauche.
Lorsqu'elle s'ouvre, vous ne devez pas voir le terroriste.
Il n'y a plus qu'à lui mettre une balle dans la tête avant qu'il n'ait le temps de réagir !
Continuez dans le couloir et tuez rapidement le terroriste avant qu'il ne tire sur l'otage.
Ensuite, reculez dans le couloir et l'otage va vous suivre. Il finira par s'enfuir vers la sortie.
Ensuite, prenez vers la gauche pour trouver une salle de sécurité.
Ouvrez la porte et prenez toutes les munitions qui se trouvent là.
Dès que vous aurez pris les grenades, vous serez surpris par trois terroristes.
Vous pouvez utiliser le plus grand des moniteurs pour voir ce qui se passe dans le couloir grâce à la caméra de sécurité.
Sortez de la salle et continuez dans le couloir face à vous.
Ne prenez pas le passage sur la gauche qui mène aux toilettes pour le moment.
Continuez et tuez le terroriste pour sauver l'otage et continuez un tout petit peu dans le même couloir pour éliminer deux autres sales types.
Beaucoup plus loin, vous devriez voir une sorte de guichet, ne continuez pas par là et retournez vers la salle de sécurité pour descendre dans les toilettes.
Que ce soit dans l'entrée, dans le côté homme ou le côté femme, vous rencontrerez pas mal de résistance.
Nettoyez le secteur et récupérez les munitions.
Faites attention car côté femme, il y a un otage à sauver ainsi qu'un gilet pare-balles à récupérer.
Il est possible d'utiliser les pissotières côté homme bien que cela ne serve à rien.
Retournez vers la salle de sécurité et continuez dans le couloir jusqu'au distributeur de boissons.
À cette intersection, prenez sur la gauche.
Vous déboucherez dans une grande salle d'attente où un otage est retenu par deux terroristes.
Allez tout droit et vous arriverez devant le guichet que nous avions déjà vu.
Derrière celui-ci, il y a plusieurs ennemis qu'il vous faudra tuer.
Ramassez le gilet devant le guichet.
Ensuite, sautez sur le rebord du guichet et entrez à l'intérieur de la petite salle.
À l'intérieur, vous trouverez des munitions (pour le 9mm et le fusil à pompe).
Mais dès que vous les prendrez, vous serez surpris par des terroristes qui surgiront des couloirs par où vous étiez venu.
Une fois que vous les aurez tous tués ou en partie, reprenez des points de vie grâce à la trousse de soins sur le mur.
Ensuite, actionnez l'interrupteur qui est sur le mur à droite du couloir.
Cela actionnera un rideau de fer où de nouveaux ennemis vous attendront.
Sortez de la salle par le couloir et allez vers le nouveau passage qui s'est ouvert (rideau de fer).
À partir de ce moment, continuez à descendre le long du couloir en éliminant vos ennemis au fur et à mesure.
Faites attention, à un endroit, il y a une trousse de soins sur le mur de droite.
Elle sera la bienvenue pour vous redonner des points de vie.
À partir de là, descendez le prochain escalier en pointant vers la porte qui se trouve en haut sur la gauche du couloir.
Dès que vous vous approcherez, elle s'ouvrira.
Puisque vous aurez pris toutes vos précautions, vous ne devriez subir aucun dommage.
En contrebas, un grand nombre de terroristes vous attaqueront alors que derrière vous un autre fera son apparition.
Éliminez tout ça ! En continuant, vous arriverez sur le quai du métro.
Tuez les terroristes et récupérez le gilet pare-balles, les munitions et les lunettes amplificatrices sur le cadavre du policier.
Descendez sur les rails et tuez le terroriste qui se trouve dans le cul-de-sac.
Continuez votre chemin dans le couloir du métro et tuez le prochain terroriste en essayant de libérer l'otage.
Continuez toujours et mettez-vous à l'abri dans l'alcôve pour laisser passer le métro.
Sans quoi vous allez être écrasé.
Le métro est passé, continuez dans le couloir jusqu'à la prochaine alcôve où se trouve un clochard.
Dans la suite, il y a un terroriste qui n'hésitera pas à vous tirer dessus. Continuez et vous arriverez à une autre station de métro.
Là, un policier se jettera dans la mêlée devant vous et cela lui coûtera cher.
Passez derrière lui et tuez tous les terroristes qui se trouvent dans la station.
Sautez sur le quai et prenez le gilet sur le cadavre d'un autre policier.
À ce moment-là, vous serez pris à partie par d'autres terroristes en haut de l'escalier.
Plus loin, vous retrouverez Hawk et son équipe qui ont neutralisé les terroristes.
Mais Sabre s'est échappé.
Placez-vous à l'endroit où regarde Hawk et sautez la rambarde pour retomber sur le wagon du métro.
Celui-ci se mettra en mouvement avec vous dessus.
Tournez- vous sur la gauche sans vous déplacer et un autre wagon viendra se mettre à côté de vous.
Dessus, il y aura trois terroristes qu'il vous faudra truffer de plombs.
Votre wagon finira par s'arrêter alors que le leur continuera dans le tunnel.
Sautez du wagon et vous tomberez dans la gueule du loup.
Devant et derrière, vous aurez au moins 6 à 7 terroristes.
Une fois que cela sera fait, Hawk vous rejoindra et vous aurez réussi la mission.


CHOIX DES ARMES
Le choix de votre armement dépend essentiellement du type de munitions que vous pourrez récupérer dans chacun des niveaux.
Si vos ennemis sont tous équipés de Raptor, il est préférable d'utiliser cette arme pour ne pas manquer de munitions par exemple.
Pour chaque niveau où vous pouvez choisir votre armement, vous trouverez une liste du type de munitions utilisées de manière commune par les ennemis que vous rencontrerez !
En plus de cela, je vous conseille de prendre le fusil à lunette pour presque toutes les missions.
Il a un rapport force de frappe/précision supérieur aux autres armes (si l'on excepte le lance-roquettes).
Prenez toujours des grenades et un gilet pare-balles.
Ensuite, à vous de choisir entre les kits médicaux ou les charges de C4.


RECUPERER LES TÊTES NUCLEAIRES
Vous êtes sur l'arrière du train.
Ne grimpez pas à l'échelle mais longez le wagon en suivant le rebord pour atteindre l'autre côté.
Vous pourrez ainsi passer inaperçu plus longtemps et surtout surprendre le soldat qui se trouve sur la plate-forme qui suit.
Pour le prochain wagon, vous n'aurez le choix que de monter l'échelle et continuer sur le toit.
Il faudra courir pour sauter sur la citerne et continuez vers les soldats pour leur faire bouffer du plomb.
Juste après la citerne, ne restez pas sur le toit du prochain wagon mais descendez pour longer le rebord qui vous mènera de l'autre côté.
Encore une fois, c'est une meilleure tactique pour surprendre vos adversaires.
Sur la plate-forme, éliminez tous les soldats et surtout faites très attention à l'hélicoptère, cela peut s'avérer mortel de rester à découvert lorsqu'il tire.
Vous serez bloqué sur la plate-forme par des caisses.
Il est possible de détruire les caisses supérieures avec votre fusil ou alors d'attendre que l'hélicoptère tire dessus.
À vous de choisir.
La première option vous coûte des munitions mais elle sera moins dangereuse car vous pourrez tout de suite continuer sans attendre que l'hélicoptère ne vous tire dessus.
Juste derrière, vous trouverez de nouveaux soldats dans un wagon avec de la paille.
Pour tuer sans trop de risque les soldats qui se trouvent sur la plate-forme suivante, placez-vous sur l'un des ballots de paille et accroupissez-vous pour qu'ils ne puissent pas vous voir.
Ensuite, pour éviter de gaspiller de précieuses munitions, utilisez le pistolet.
Relevez-vous, tirez sur l'un de vos ennemis et accroupissez- vous. Répétez l'opération jusqu'à ce que tous les soldats soient tués.
Cela devrait normalement être moins dangereux pour votre santé plutôt que de sauter directement sur vos ennemis.
Vous serez obligé de faire exploser le baril pour détruire les caisses et continuer.
Une fois qu'il n'y a plus rien de vivant sur la plate-forme avec les caisses, sautez sur l'échelle du wagon suivant pour monter sur le toit.
Un autre ennemi vous y attend et il vous mène à un wagon qui sert apparemment à transporter du bétail.
Éradiquez toute résistance et faites toujours très attention à ce satané hélicoptère qui vous arrose avec sa mitrailleuse.
Passez sur l'autre wagon et suivez le rebord du côté gauche pour atteindre la grande porte coulissante qui se trouve sur le côté.
À l'intérieur, il n'y a plus qu'à tirer sur la serrure de la porte pour la faire sauter.
Seul petit problème, il n'y a qu'une seule ogive sur les quatre que vous deviez récupérer.


QUEEN BEE : PARTIE 1
Entrez dans la librairie et parlez à Sam qui se trouve derrière le comptoir.
Suivez-le et vous retrouverez Hawk.
Utilisez l'ordinateur pour y lire votre courrier.
Ensuite, équipez-vous et il n'y aura plus qu'à vous envoler pour le Kosovo.
À partir de votre point d'entrée dans les égouts, vous serez attaqué dès que vous voudrez avancer vers le couloir.
Continuez jusqu'à la prochaine salle.
Ici, il y a quatre soldats.
Deux seront plus ou moins devant vous alors que les deux autres seront à droite dans votre dos.
Essayez de les éliminer un par un en vous mettant à couvert.
Plus loin, même topo ou presque.
Continuez discrètement et vous pourrez canarder un soldat à distance sans trop de risque.
En fait, le danger sera placé au-dessus de vous lorsque vous sortirez de cet endroit sombre.
Montez la rampe où se trouvait le soldat et tuez celui qui apparaîtra.
Entrez ensuite à l'intérieur du conduit pour continuer.
Dans la salle qui suit, montez l'échelle et tuez les gardes.
Vous allez recevoir un message de Hawk.
Actionnez la roue sur le tuyau à gauche.
Hawk placera une charge explosive et de l'eau s'engouffrera dans l'égout.
Sous la pression, un pan de mur que vous avez peut-être remarqué en venant cédera pour révéler un nouveau passage.
Sautez en bas et prenez le couloir circulaire.
Ne relâchez pas votre attention car c'est au moment où vous ne vous y attendrez plus que deux soldats se mettront à vous tirer dessus.
Continuez tout droit et vous arriverez au mur qui a été fracassé.
À peine entré par cette brèche, utilisez le fusil sniper.
Il y a deux gardes que vous pouvez éliminer assez facilement de cette manière.
N'allez pas trop vite, toujours de la même façon et sans sortir du coin sombre où vous vous trouvez, visez avec la lunette le soldat qui se trouve à l'angle du couloir de l'autre côté de la pièce.
Allez jusqu'au dernier soldat que vous venez de mettre hors-service. Utilisez encore une fois la lunette et vous pourrez tuer deux soldats qui se trouvent en hauteur.
Le premier se trouve sur la gauche et l'autre sur l'extrême droite.
Vous devriez pouvoir le faire sans vous approcher trop près de la sortie de ce couloir.
Reprenez une arme plus puissante et mettez les pieds dans l'eau pour passer et trouver une échelle qui se trouve non loin de là.
Un soldat sautera avant que vous n'ayez le temps de monter à l'échelle.
Montez et vous aurez le loisir de récupérer un gilet ainsi que des munitions sur les cadavres que vous avez éliminés au fusil à lunette.
Continuez dans le couloir.
Le prochain passage est assez dur.
Vous serez surpris par un soldat à un coin et surtout par deux autres qui se trouvent en contrebas sur le côté droit.
Ne sautez pas et continuez dans le couloir.
Descendez les escaliers, passez devant le passage avec le grillage et vous trouverez de nouveau un escalier.
Juste au coin, deux ennemis vous attendent.
Mais n'avancez pas trop car un soldat se trouve en bas. Allumez-le avec le fusil à lunette.
Puis descendez l'échelle.
Continuez sous les arches et descendez la rampe.
Il y a un camion sur le côté gauche et le tunnel continue à droite jusqu'à un cul-de-sac avec un trou dans le sol.
Laissez-vous tomber dans le trou et bizarrement, vous ne trouverez aucune résistance dans ce boyau.
Montez l'échelle de l'autre côté.
Une fois en haut, une explosion se déclenchera devant vous.
Tuez les soldats et surtout n'oubliez pas de prendre la charge de C4 ainsi que les grenades dans les caisses sur votre gauche avant de continuer.
Votre seul choix à présent est de monter une très longue échelle.
Vous déboucherez dans une minuscule salle avec une roue.
Actionnez-la, ce qui libérera la pression et des tuyaux s'écrouleront.
Redescendez puis retournez à la rampe où se trouvait le camion auparavant.
Plusieurs soldats vous y attendent.
Une grenade devrait vous aider à éliminer ceux qui se trouvent dans le coin.
Ensuite, montez l'échelle et traversez de l'autre côté en passant sur le tuyau.
N'avancez pas trop vite une fois que vous serez passé de l'autre côté.
Le mieux est de se faire les deux ennemis au fusil à lunette.
Ils se trouvent sur le côté droit derrière des colonnes.
Allez à l'endroit où ils se trouvaient pour récupérer le gilet et les munitions.
Plus loin, utilisez une nouvelle fois le fusil à lunette.
Il y a deux soldats qui se trouvent très loin de l'autre côté d'une salle.
Si vous ne voulez pas vous faire tuer, il faudra leur tirer une balle dans la tête avant de vouloir traverser.
On pourrait croire que tout danger est écarté ? Pas du tout ! Cet endroit est un véritable traquenard.
La bosse au milieu de la salle cache deux autres ennemis.
Utilisez une grenade, histoire de leur apprendre qui est le maître.
Ce n'est pas fini puisqu'avant de sortir d'ici, vous serez encore attaqué par d'autres soldats.
Enfin, vous pourrez accéder au tunnel circulaire et continuer en suivant l'écoulement de l'égout.
Vous déboucherez au-dessus d'une autre salle.
Il y a plusieurs ennemis sur le côté gauche en contrebas.
Une fois que vous leur aurez fait avaler leur extrait de naissance, descendez le long de l'un des deux tuyaux pour éviter de vous faire mal.
Continuez jusqu'à une salle avec des tuyaux. Sur l'une des caisses à votre gauche, vous trouverez un kit médical.
En continuant, vous arriverez à une petite échelle qui mène à un énorme tuyau d'où s'échappe de la vapeur.
Tirez sur le petit trou et vous pourrez alors entrer à l'intérieur.
Cela vous mènera au-dessus de la salle précédente et il vous sera possible de passer derrière le tuyau dont l'entrée était obstruée par des barreaux.
Détruisez les caisses où il y a un symbole avec un poing puis continuez.
Juste après, regardez bien à votre gauche.
Par la grille, il est possible d'allumer un garde au fusil sniper.
Suivez toujours le conduit de l'égout pour trouver une autre grille où une fois encore vous pourrez mettre hors circuit deux autres ennemis.
Montez l'échelle et avancez précautionneusement.
Regardez sur la droite, il y a un autre soldat qui est normalement de dos.
Tuez-le au fusil sniper et vous retrouverez Hawk.


QUEEN BEE : PARTIE 2
Sortez du tunnel et détruisez la caisse en bois avant de monter à l'échelle puis montez la suivante.
En haut, il vous faut continuer par le trou dans le mur.
Préparez une grenade, elle vous sera très utile pour éliminer les quatre soldats qui seront dans la cour sur la gauche au moment où vous sortirez de la brèche.
Prenez sur la gauche en longeant la cour.
Faites attention au bombardement ainsi qu'au soldat qui se trouve derrière les petites colonnes.
Une fois que vous l'aurez tué, vous pourrez entrer dans l'église.
Traversez-la et allez tout droit jusqu'à l'affiche "Mina Poje".
Prenez alors le fusil à lunette et tuez le sniper qui se trouve à la troisième fenêtre en haut à droite devant vous.
Reprenez une arme qui vous permet de tirer le maximum de fois avant de sortir de votre abri et de traverser la cour.
Dès que vous y mettrez le pied, un pan de mur s'écroulera et un soldat tombera devant vous.
Tuez-le et retournez vous mettre à l'abri.
En fait, il y a un autre soldat camouflé juste au-dessus de vous.
Je vous conseille donc de sortir une nouvelle fois de l'abri mais à reculons pour lui faire manger du plomb.
À présent, il n'y a plus qu'à tuer les derniers soldats qui se trouvent plus loin dans la cour sur la droite.
Grimpez sur la poutre métallique tordue et entrez dans le couloir.
Avant de tourner le prochain coin de rue, je vous conseille de prendre le fusil à lunette.
Il y a deux autres soldats qui resteront à distance.
La meilleure option étant de rapidement vous déplacer latéralement, tirer l'un des soldats et vous remettre à l'abri.
Faites-le une seconde fois pour éliminer le dernier soldat.
Avancez et lorsque vous arriverez aux sacs de sable, vous aurez un aperçu de la cour qui suit.
Tout au fond, vous verrez aussi un chien de garde qui se jettera sur vous.
Dès que vous essaierez de vous approcher de l'endroit d'où venait le chien, vous serez attaqué par trois nouveaux soldats.
Le nettoyage terminé, vous pourrez vous approcher de l'entrée du bâtiment.
À quelques mètres à l'intérieur, il y a deux autres soldats.
Il faut donc vous approcher de cette entrée par le côté pour surgir devant eux et vous en débarrasser avec une grenade ou un arrosage en règle.
Avancez jusqu'à ce que vous puissiez voir des caisses.
Ne vous ruez pas dans la pièce.
Deux soldats vous attendent à distance et à couvert.
Pire, si vous vous approchez d'eux, la grande porte en bois sur la droite s'ouvrira.
Derrière, il y a un camion et surtout deux soldats armés jusqu'aux dents.
Et le problème, c'est qu'ils se trouveront derrière vous à ce moment-là ! Préparez-vous avant de les attaquer.
Éliminez les deux soldats du fond sans avancer pour éviter que la porte ne s'ouvre.
Une fois fait, reculez en visant la porte jusqu'à ce qu'elle s'ouvre et éliminez vos assaillants.
Avant de partir, cassez les caisses, vous y trouverez des grenades ainsi qu'un kit médical.
Passez la petite porte et descendez l'escalier.
Placez-vous à l'endroit où se trouvait le garde et sautez sur le rebord où vous pouvez voir une porte.
Une fois que vous l'aurez passé, continuez jusqu'à l'échelle qui est gardée par un soldat.
Grimpez à l'échelle et vous arriverez un peu tard pour sauver un allié.
Éliminez sans pitié les deux ennemis qui viennent de l'exécuter ! Montez jusqu'à la porte et, une fois dehors, placez-vous dos à la grande porte en bois.
Tirez sur la caisse en bois au coin du mur sur la gauche.
En la faisant exploser, vous surprendrez deux soldats qui se planquaient derrière.
Il doit normalement encore en rester un derrière eux.
Mais n'allez pas dans cette direction trop rapidement.
Si vous vous approchez trop, trois tireurs embusqués surgiront des fenêtres devant vous.
Il y a une sorte de pont entouré de grillage.
Faites quelques pas dessus puis reculez dès que vous verrez le soldat courir sur le pont à votre droite.
Il sera suivi d'un blindé qui usera de son canon en votre direction ! Attendez qu'il soit passé et sautez par la brèche causée par le tir du blindé.
Il faut retomber sur le tuyau endommagé.
Rampez à l'intérieur.
Montez l'échelle qui se trouve assez près de là.
Vous verrez un gilet au milieu de la pièce.
Prenez-le et tuez les quatre soldats qui se trouvent au fond à droite à l'entrée du passage.
L'un d'entre eux arrivera un peu plus tard si vous essayez de ramasser les munitions sur les cadavres.
Ne partez pas tout de suite car vous avez des grenades à récupérer dans les caisses qui se trouvent près des deux barils.
Sortez de la pièce et montez la rampe.
À peine aurez-vous fini de monter que vous serez attaqué par un très grand nombre d'ennemis.
Pas de quartier et tuez-les tous.
Lorsque vous passerez le coin du couloir, un chien vous attaquera.
Continuez vers le camion et d'autres soldats surgiront.
Une explosion se produira et le camion se retournera sur le côté.
Avant de vous approcher du camion, sachez qu'il y a encore un soldat à gauche.
Tuez-le puis montez l'escalier qui mène à une porte.
Préparez le fusil à lunette et ouvrez la porte.
Vous pourrez faire sauter la tête d'un sniper à une fenêtre sur la droite.
Allez jusqu'à l'endroit où il se trouvait en vous préparant à tirer une rafale sur un soldat qui sera mis à découvert par une explosion.
Mettez-vous à l'abri là où se trouvait le sniper et retournez-vous pour tuer les soldats qui sont en bas.
Lorsque vous voudrez descendre, la porte par où vous étiez venu s'ouvrira et un soldat fera son apparition.
Pas le temps de s'en occuper, placez-vous à couvert pour canarder quelques soldats qui viennent de l'autre côté.
Continuez jusqu'à la porte verte.
Passez-la et vous trouverez un kit médical ainsi que des munitions.
Ressortez pour inspecter la brèche où l'on peut voir un camion.
Grimpez sur les poutres pour atteindre les combles.
Prenez le fusil à lunette et approchez-vous de la fenêtre.
Tuez le soldat puis sortez par la fenêtre.
Mettez hors de combat les quatre gardes et vous ferez sauter la pièce d'artillerie.


QUEEN BEE : PARTIE 3
Dans le conduit, vous allez passer sous deux grilles.
Sur la seconde, vous verrez un garde.
Éliminez-le de manière silencieuse.
Pour cela, j'ai une préférence pour le fusil à lunette.
Continuez et montez l'échelle.
Passez la porte en actionnant l'interrupteur qui se trouve sur la gauche.
Vous trouverez alors des caisses avec des munitions, un gilet et des lunettes amplificatrices.
Montez sur la caisse tout au fond et accroupissez-vous en avançant pour entrer dans une bouche d'aération.
Vous pourrez alors vous laisser tomber à l'intérieur d'un nouveau conduit.
Tournez autour de vous pour trouver la grille d'aération et éliminez le garde avec le fusil à lunette.
Ensuite, dirigez-vous vers l'échelle.
Dès que vous l'aurez grimpée, accroupissez- vous pour rester à couvert derrière les caisses.
Vous aurez sûrement vu un garde devant vous.
Déplacez-vous sur la gauche en restant accroupi et vous pourrez le voir entre deux caisses sans qu'il vous repère.
Éliminez-le.
Ensuite, déplacez-vous vers la droite, il y en a parfois un autre à l'entrée du bunker.
Entrez dans le bunker et prenez les flash pak.
Faites attention au soldat qui fait sa ronde.
Ne courez pas vers lui et tuez-le à distance.
Grimpez sur l'espèce de mirador et actionnez l'interrupteur pour couper l'alarme si elle est déclenchée.
Regardez l'écran de contrôle puis sautez sur les caisses pour récupérer le kit médical.
Sous l'échelle que vous venez de monter deux fois de suite, il y a une porte à double battant, ouvrez-la et tuez les soldats qui se trouvent ici.
Prenez le fusil à lunette et avant d'ouvrir la porte, visez.
Si vous ne vous dépêchez pas d'allumer le soldat au fond, il finira par se déplacer hors de votre ligne de vue.
Faites aussi attention aux différents soldats qui font leurs rondes.
Ne passez pas de portes et allez au fond là où il y a un petit escalier.
Engagez-vous dans ce passage jusqu'à l'endroit où il y a des caisses.
Il y a un soldat par ici à moins que vous ne l'ayez déjà tué lors de ses déplacements.
Retournez en arrière pour passer la porte à double battant à gauche de la citerne avec la lampe rouge.
Vous devriez surprendre deux soldats.
C'est un passage assez difficile car il y a pas mal de troupes à cet endroit et toujours les fameux soldats en mouvement qui peuvent vous surprendre.
Faites le tour de la pièce centrale sans ouvrir les portes et éliminez les soldats au fur et à mesure.
À un endroit, vous verrez deux amoncellements de caisses.
Grimpez sur les petites devant pour monter prendre le gilet.
Une fois tout le tour fait et que plus aucun soldat ne se trouve ici, intéressez-vous aux petites portes avec les lampes clignotantes.
Il y en a deux.
Une de chaque côté de la pièce centrale.
Elles sont verrouillées.
Passez la porte à double battant face à l'une de ces deux portes.
C'est à ce moment-là que Hawk fera sa diversion.
Avant de monter l'échelle, récupérez le kit médical, les munitions 9mm et la grenade.
Montez à l'échelle et passez la porte pour prendre le gilet.
Grimpez sur la rambarde sur la gauche puis faites un saut pour atteindre le toit du hangar au centre de la pièce.
En restant sur le toit, dirigez-vous vers les caisses qui se trouvent en bas à gauche.
Il y a encore un gilet à récupérer à cet endroit.
Retournez à l'échelle pour passer la porte qui se trouve derrière.
Vous serez alors dans le poste de contrôle.
Prenez les munitions puis regardez les écrans de contrôle.
Puis actionnez l'interrupteur qui se trouve au centre par rapport aux deux écrans de contrôle pour déverrouiller l'hélipad.
Retournez dans la pièce où nous avons vu une espèce de citerne avec une lampe rouge.
Vous y rencontrerez des soldats.
Avant de retourner dans le passage où nous avons vu un grillage et des caisses, allez au fond de la salle pour récupérer un gilet pare-balles ainsi qu'une station médicale.
Prenez enfin le passage.
Il y aura quelques soldats et la porte qui était auparavant verrouillée est maintenant ouverte.
Au fond de la nouvelle pièce, il y a un tireur.
Utilisez le fusil à lunette pour l'éliminer plus facilement sans prendre le danger de vous découvrir.
Avancer et prenez les flash pak et les munitions sur la droite.
Montez le petit escalier et tuez les deux soldats à droite.
Longez le rebord pour atteindre l'endroit où ils se trouvaient et vous pourrez prendre une charge de C4 ainsi qu'un kit médical.
Dans la salle de contrôle, actionnez l'interrupteur, et le système de levage s'actionnera.
Cela déplacera une énorme caisse.
Approchez-vous de l'endroit où elle se trouvait et placez la charge de C4 sur la grille (il faut être accroupi).
Une fois que l'explosion aura eu lieu, vous pourrez ramper à l'intérieur du conduit.
Une grille s'ouvrira au-dessus de vous.
Avant de vous lever, prenez le fusil à lunette et faites sauter la tête du soldat qui est normalement de dos.
Il n'y a plus qu'à sauter hors du conduit et actionner l'interrupteur.
Faites très attention car cela provoquera l'ouverture du rideau de fer et derrière lui, il y a au moins deux soldats.
Tuez-les avant d'aller à la porte que gardait le type à qui vous avez fait sauter la cervelle au fusil à lunette.
Ouvrez-la et vous reconnaîtrez l'endroit où vous avez vu des soldats s'affairer à un chargement.
Éliminez tous les soldats et récupérez les grenades et la charge de C4 avant de continuer par le petit couloir où vous recevez un message de Hawk.
Celui-ci vous explique qu'il serait préférable de rester à distance du camion.
Effectivement, lorsque vous ouvrirez la porte suivante, vous verrez le camion exploser en tuant quelques ennemis.
Tuez les soldats encore vivants tout en restant à couvert.
Je vous conseille de faire très attention au sniper qui tire à travers la fenêtre tout en haut sur votre droite.
Passez la porte qui se trouve à droite justement.
Vous tomberez dans un traquenard puisque vous vous retrouverez avec un soldat au-dessus de vous dans votre dos au bout du couloir.
Éliminez-le et courez vous mettre à l'abri.
Il a quelques potes dans les parages.
Continuez dans le couloir jusqu'à une pièce entourée par une sorte de passerelle.
Dessus, deux soldats montent la garde.
Vous pouvez soit les engager de manière directe, soit les éliminer sans trop de risque à la lunette.
Avant de passer la porte tout au fond, prenez le couloir.
Vous trouverez l'endroit où se cachait le sniper qui tirait à travers la fenêtre.
À cet endroit, vous trouverez son gilet, une grenade, une charge de C4 et des munitions.
Il est temps de sortir de là.
Passez la porte avec la lampe rouge au-dessus.
Après une petite résistance, dans la salle de contrôle, une grenade et un arrosage conséquent devraient mettre tout le monde d'accord.
Hawk vous rejoindra à ce moment-là.
Vous déverrouillerez les portes du hangar intérieur que nous avons vu précédemment et où nous avons même marché sur le toit.
Reprenez des points de vie grâce à la station sur le mur et prenez les grenades et munitions.
Attention tout de même il y a quelques ennemis ici.
Il n'y a plus alors qu'à retourner d'où vous venez.
Il y aura beaucoup de résistance sur votre chemin.
Surtout lorsque vous traverserez la cour avec le camion.
Vous aurez alors des soldats devant vous, à votre droite (avec un chien) ainsi qu'un très grand nombre de troupes sur vos talons.
Attention, donc ! Passez la porte à double battant par laquelle les premiers soldats sont venus vers vous dans la cour.
Au fond, l'autre porte peut s'ouvrir grâce à un interrupteur.
Juste derrière, il y a trois soldats et deux chiens.
Faites bien le tour du hangar pour éliminer un autre chien.
À ce moment-là, entrez par l'une des deux petites portes dans le hangar.
Dès que vous essaierez de l'ouvrir, de nouveaux soldats entreront dans la salle du hangar.
Il faudra d'abord les éliminer avant de vous occuper de ceux qui sont effectivement à l'intérieur.
Je vous conseille de les tuer au fusil à lunette.
Vous ouvrez la porte, vous en tuez un.
Vous vous mettez à l'abri et ainsi de suite.
Lorsqu'ils seront tous morts, Hawk arrivera et vous ferez sauter le bombardier furtif.


NEST EGG : PARTIE 1
Avancez dans le canyon, l'œil dans le fusil à lunette, prêt à tirer.
Vous allez rencontrer un soldat qui monte la garde.
Juste après lui, faites très attention au sniper dans la tour que l'on voit à peine à travers le brouillard.
Une fois que vous l'aurez tué, ne sortez pas de l'endroit où vous êtes, il y a un autre tireur isolé sur la droite.
Éliminez-le avant de monter dans la petite tour de guet où se trouvait le premier garde pour y prendre des munitions.
Rescendez et prenez la passerelle et préparez-vous à tuer le sniper.
Après le passage, vous serez confronté à une tourelle de tir et un sniper.
Détruisez tout cela le plus rapidement possible.
Entrez dans le petit bunker pour y prendre un kit médical.
Continuez par le seul passage possible toujours en faisant très attention.
Un peu plus loin en hauteur, il y aura une autre tourelle.
Faites-la sauter en restant à couvert par rapport au passage qui descend vers la droite.
Vous serez ensuite confronté à un grand nombre de soldats ainsi qu'à un blindé.
Il vous sera possible de faire sauter sa tourelle en tirant dessus.
Sur la gauche, on peut voir un pipeline.
Nous y reviendrons plus tard.
Prenez le passage qui mène vers la droite.
Approchez-vous de la passerelle et lorsque vous verrez un blindé, reculez pour vous mettre à l'abri.
Laissez-le passer et éliminez les deux soldats qui le suivaient et qui sont restés sur la passerelle.
Continuez pour en éliminer deux autres un peu plus bas.
Arrivé devant le bunker, vous aurez affaire à pas mal d'ennemis ainsi qu'à deux tourelles de tir.
Après cela, vous serez récompensé en visitant les petits bunkers des tourelles pour y récupérer un gilet.
Avancez dans le couloir d'entrée en éliminant les soldats au fur et à mesure.
Vous arriverez alors devant la grande porte métallique.
Il s'agit à nouveau d'un passage délicat.
Ouvrez la porte et lancez une grenade pour éliminer le maximum de soldats puis mettez-vous à couvert en reculant tout en tirant sur les divers ennemis qui vous suivent.
Une fois que la porte s'est refermée, ouvrez-la de nouveau pour voir les soldats qui restent et éventuellement avancez pour les éliminer ou de nouveau vous mettre à l'abri en fonction de leur nombre.
Attention à celui qui est sur une passerelle au-dessus ! Récupérez les grenades sur les caisses devant les blindés.
Passez la petite porte près de l'un des blindés.
Montez l'échelle et mettez la main sur les munitions placées sur l'une des caisses.
Ne vous occupez pas des portes et continuez à monter pour atteindre l'échelle qui mène à un sas.
Ensuite, utilisez les escaliers juste pour voir s'il n'y aurait pas des gardes.
Ne passez donc pas la porte tant que vous n'aurez pas éliminé tous les soldats dans cette pièce.
Ouvrez l'une des petites portes au bout de l'un des deux escaliers.
Tuez le garde qui se trouve là et n'entrez pas.
Rechargez votre arme puis entrez et tout de suite, commencez à tirer sur la première tourelle que vous pouvez voir jusqu'à ce qu'elle explose.
Faites de même avec la seconde.
Il y a un kit médical à la clef.
Redescendez et faites sauter la tourelle du blindé qui se trouve derrière le grillage.
À côté du dernier blindé, il y a un interrupteur.
Cela ouvrira une porte qui vous ramène à l'extérieur.
Il devrait y avoir un garde.
Tuez-le et restez à l'intérieur.
Reprenez l'échelle pour descendre dans la salle inférieure que nous avons déjà visitée.
Puis ouvrez la petite porte et sans attendre faites feu sur la femme.
Si vous avez besoin de points de vie, il y a une trousse de soins sur le mur.
Actionnez l'interrupteur bleu sur le même mur que la trousse de soins.
Cela ouvrira le pipeline qui se trouve en haut.
Remontez rapidement à la porte qui menait vers la sortie que nous avons vue dans la pièce supérieure.
Vous n'avez que 45 secondes pour y arriver.
Entrez dans le pipeline et rampez jusqu'à la brèche.
Tirez dessus et continuez à tirer pour tuer les deux soldats.
Sortez du pipeline et apprêtez-vous à combattre durement.
Un peu plus loin, il y a un blindé mais celui-ci n'est pas dangereux.
On ne peut pas en dire de même des soldats qui rôdent dans les parages ainsi que des deux grosses tourelles qui se trouvent en hauteur de part et d'autre de votre passage.
Placez-vous derrière le blindé de manière que vous ne soyez pas trop à découvert et regardez en haut à gauche.
Vous verrez la première tourelle de tir qui normalement vous ignore.
Canardez-la avec un feu nourri jusqu'à ce qu'elle explose.
Ensuite, courez pour vous mettre à l'abri de la seconde tourelle tout en éliminant les différents soldats.
Revenez légèrement en arrière et la tourelle devrait toujours vous ignorer. Détruisez-la.
Montez à l'échelle pour entrer dans le petit bunker de la première tourelle et faites sauter le caisson du garde qui s'y trouve.
Prenez le gilet sur les caisses.
Ressortez mais ne descendez pas l'échelle et passez sur le rebord sur la gauche.
Vous pourrez ainsi atteindre la passerelle qui mène au deuxième bunker.
Vous y trouverez un kit médical.
Continuez puis descendez l'échelle pour atteindre le pipeline où un peu plus loin, vous pourrez prendre un autre kit médical.
Remontez et continuez sur le chemin.
Vous aurez pas mal de soldats à éliminer.
Le ménage fait, vous finirez par arriver à une sorte de foxhole (trou d'abri) avec un kit médical à l'intérieur.
Ne vous approchez pas trop près et utilisez le fusil à lunette.
Il y a deux snipers dans des miradors et un garde devant une grande porte après un gouffre.
Éliminez-les.
Récuperez le kit médical et les munitions. Regardez les deux pipelines dans le gouffre sur la gauche.
Tirez un peu après la fuite et vous finirez par le casser.
Sautez sur le pipeline et entrez à l'intérieur.
Cela vous mènera dans le complexe russe.
Montez l'escalier jusqu'à la porte.
Ouvrez-la et tuez tous les soldats qui se trouvent dans la cour ainsi que sur les passerelles.
Montez sur les passerelles et vous trouverez un kit médical.
Redescendez et passez derrière les blindés pour entrer dans un autre pipeline.


NEST EGG : PARTIE 2
Allez tout au bout du conduit et vous trouverez un gilet.
Revenez légèrement en arrière pour trouver la sortie.
Montez l'échelle et ouvrez la grille.
Placez-vous derrière le blindé et utilisez le fusil à lunette pour tuer tous les gardes.
Détruisez les tourelles des deux blindés puis prenez le kit médical et le gilet sur les caisses.
Derrière la porte suivante, tuez les soldats et vous pourrez utiliser la trousse de soins sur le mur.
Tuez le technicien qui s'affaire sur les machines en dessous.
Laissez-vous tomber là où il se trouvait pour récupérer des munitions, des grenades et un gilet derrière les machines.
Prenez le fusil à lunette avant d'ouvrir la porte suivante et détruisez la tourelle et tuez le garde avant de continuer.
Éliminez les trois ou quatre gardes de la salle suivante.
Descendez et allumez au fusil sniper tous les soldats qui se trouvent de l'autre côté des deux arches.
Lorsque vous en tuerez un ou deux, il est fort probable que l'un d'entre eux viendra vous attaquer.
Tuez le garde juste derrière la prochaine porte et restez à l'abri jusqu'à ce que l'hélicoptère s'écrase.
De l'autre côté de la cour, vous aurez affaire à un grand nombre de troupes.
Pour la suite, vous avez deux solutions.
Soit vous actionnez l'interrupteur sur le panneau de contrôle pour ouvrir un nouveau passage, et dans ce cas, faites attention à la tourelle et au garde ; soit, vous tirez sur le taquet qui retient l'échelle et vous passez par là pour arriver au même endroit.
Je vous conseille la première solution.
Plus loin, faites le ménage dans la grande salle de contrôle.
Prenez le gilet puis faites sauter la grille qui vous permet de descendre derrière la panneau de commandes.
Rampez à l'intérieur du conduit puis descendez l'échelle.
Il y a un garde qui vous attend juste en bas.
Montez l'échelle suivante et vous aurez un garde dans votre dos.
Néanmoins, il y a une trousse de soins à cet endroit.
Préparez votre fusil à lunette, vous en aurez besoin pour les couloirs qui suivent.
Actionnez l'interrupteur pour ouvrir la porte mais ne la passez pas.
Cela vous ramène en fait dans la grande salle de contrôle.
Continuez de l'autre côté et vous finirez par arriver à une porte qui explose.
Avant de traverser une espèce de passerelle, tuez les gardes qui se trouvent en bas.
Ensuite, passez de l'autre côté.
Descendez dans la pièce du bas et prenez le kit médical sur la caisse qui est toute seule.
Ouvrez la petite porte et continuez dans le couloir.
Vous arriverez dans la salle où vous avez flingué deux gardes à partir de la passerelle.
Passez la petite porte et prenez un couloir indentique au précédent.
Dans la salle du générateur, tuez le mécano et utilisez la trousse de soins murale si vous en avez besoin.
Puis actionnez les deux panneaux des générateurs.
Il y a fort à parier que de nouveaux ennemis vont apparaître.
Reprenez un couloir et vous trouverez un gilet ainsi que des problèmes.
En effet, vous serez surpris par des troupes et surtout un blindé ! Une fois que ce sera terminé, allez discrètement dans la cachette où se trouvait le blindé puis allumez le garde à la lunette.
Vous vous souvenez du passage avec la passerelle et les caisses en dessous, puis une autre salle avec une énorme porte fermée ?
Retournez-y pour prendre l'ascenseur derrière la porte qui ne voulait pas s'ouvrir la première fois et où vous avez eu un message de Hawk.


NEST EGG : PARTIE 3
Ouvrez la grande porte grâce à l'interrupteur et faites un arrosage des ennemis tout en reculant pour vous mettre à couvert.
Faites cela plusieurs fois de suite pour éliminer toute résistance.
Ensuite, vous pourrez entrer dans cette salle et tuer les deux gardes qui se trouvent derrière la baie vitrée à gauche.
Entrez dans la salle de commande et tuez le dernier garde puis prenez le gilet ainsi que le kit médical.
Actionnez l'interrupteur pour ouvrir la grande porte.
Attendez-vous à une grosse attaque.
Avancez dans la salle suivante et prenez la petite porte du fond.
Tuez les soldats puis cassez la vitre pour prendre la trousse de soins sur le mur.
Deux soldats surgiront alors par la porte.
Tuez les ennemis et passez la petite porte.
Vous ramasserez un kit médical et surtout vous allez éliminer pas mal de monde simplement en appuyant sur un bouton.
Vous verrez alors dans la salle juste en dessous un garde et des scientifiques se faire éliminer par du gaz.
Rebroussez chemin et passez la porte avec l'interrupteur qui ne voulait pas s'ouvrir auparavant.
Coincé dans la coursive, tirez sur les vitres pour les briser et sautez dans la salle inférieure.
Passez la porte face à celle où un soldat frappe.
Frayez-vous un chemin jusqu'à la salle avec un scientifique.
Il y a une trousse de soins à cet endroit.
Ouvrez la porte de l'ascenseur et tirez une balle au soldat qui essaye de monter.
Sautez sur la cage de l'ascenseur et descendez à l'intérieur.
Faufilez-vous pour passer dans le couloir.
Si vous avez besoin de points de vie, vous en trouverez après avoir éradiqué tous les ennemis de la pièce suivante.
Dans le couloir qui suit, continuez tout droit pour vous retrouver dans un cul-de-sac.
Actionnez la roue pour faire exploser un conduit puis rebroussez chemin et prenez à droite pour trouver des caisses.
Vous y récupérerez un gilet mais il sera surtout possible d'entrer dans le conduit d'aération en rampant.
En ressortant du conduit, vous surprendrez deux ennemis et vous trouverez au sol un kit médical.
Passez dans le sas de décontamination.
Puis faites le ménage et vous trouverez une trousse de soins sur le mur face à l'endroit où travaillaient plusieurs scientifiques.
Prenez l'ascenseur.
Continuez en suivant les couloirs et en tuant vos ennemis.
Vous finirez par trouver un gilet sur des caisses.
La salle que vous allez découvrir après cela contient un énorme missile intercontinental.
Il y a un grand nombre de soldats.
Mais vous n'aurez pas le temps de vous en occuper.
En effet, un compte à rebours vient de se déclencher.
Il faut rapidement utiliser l'élévateur pour monter tout en haut et passer la porte aux teintes jaunes.
Bien entendu, éliminez le maximum d'ennemis sur votre passage.
Dans cette pièce, actionnez l'interrupteur et le compte à rebours prendra fin.
Au même endroit, vous aurez sûrement besoin de la trousse de soins qui se trouve sur le mur.
Retournez dans la salle du missile et tuez tous les soldats qui restent.
Une fois que c'est fait, sautez dans la salle inférieure et tuez les deux derniers gardes qui se trouvent derrière l'une des portes et vous pourrez faire sauter cet endroit !


LIGHTFOOT : PARTIE 1
Armez votre fusil à lunette et faites-vous les inconscients qui restent à découvert.
Faites attention à celui qui se trouve sur votre gauche.
Il a un lance-roquettes mais normalement, il n'aura pas le temps de bouger avant que vous ne lui mettiez une balle entre les deux yeux ! N'oubliez pas que si vous voulez récupérer son arme, il faudra le faire rapidement avant que son cadavre ne disparaisse.
Tuez tous les soldats sur la place du marché puis sortez par le passage qui est juste derrière le camion-citerne.
Attendez-vous à rencontrer beaucoup de soldats.
Faites attention car dans le couloir, il y a au bout une fenêtre à travers laquelle tire un sniper qui se trouve de l'autre côté sur un rempart.
Près de cette fenêtre, prenez les deux grenades.
Sautez par la fenêtre et ramassez les munitions.
Tuez tous les soldats dans la cour en ne vous exposant pas trop puis montez l'échelle.
D'autres soldats feront leur apparition dans la cour si vous flanez trop longtemps.
Prenez les munitions et les grenades puis passez sur le toit pour atteindre le dôme.
Passez derrière lui et sautez sur le rebord pour atteindre la fenêtre sur la gauche.
Passez à l'intérieur.
Grimpez sur la table en bois et passez à travers la fenêtre pour sauter à l'intérieur d'une autre cour.
Approchez-vous de l'édifice au centre, et avant de sauter dans le puits, éliminez les gardes avec le fusil à lunette.
Lorsque vous n'en voyez plus, sautez en bas et éliminez les soldats qui restaient ainsi que ceux qui vont accourir.
Je vous conseille de rester dans cette pièce en surveillant les issues jusqu'à ce qu'il n'y ait plus âme qui vive.
Sortez dans la cour et passez la première porte que vous verrez devant vous.
Hawk vous attend et vous briefe sur la suite des événements.
Vous vous déguisez pour passer inaperçu.
Prenez le kit médical sur la table.
Sortez par la porte à double battant et montez l'échelle pour atteindre le toit.
Sautez sur la plate-forme en bois au-dessus d'un soldat.
Passez les portes et vous tomberez nez à nez avec un soldat et un autre type.
Passez à côté d'eux comme si de rien n'était et prenez le couloir sans les croiser.
Plus loin, vous verrez un soldat courir, prenez la même direction que lui.
C'est-à-dire vers la droite.
Vous surprendrez un garde de dos, égorgez-le même s'il y a du monde.
Ensuite, sortez de cet endroit.
Passez devant la charrette en bois et préparez-vous pour mettre hors de combat un type avec un lance-roquettes ainsi qu'un autre soldat.
Prenez le couloir et passez la porte battante.
Des tas de soldats vous attendent dont l'un est équipé d'un lance-roquettes.
Cassez les caisses près de la grande porte à gauche de la grille.
Puis rampez à l'intérieur de l'édifice.
Attention aux ennemis qui réapparaissent dans la cour.
Contournez l'escalier de bois pour passer dans le couloir qui se trouve sur la gauche.
Dans la pièce avec les caisses, tirez sur le soldat avec le fusil à lunette entre les caisses.
Faites de même avec la fenêtre suivante.
Sortez par la deuxième fenêtre et éliminez les soldats dans la cour.
Allez droit devant et vous entrerez dans un couloir qui vous mènera à une nouvelle salle.
De nombreux soldats à cet endroit sont attendus.
De l'autre côté, vous trouverez un nouveau couloir.
Au bout, ne passez pas le coin et préparez le fusil à lunette pour éliminer les soldats qui se trouvent de l'autre côté d'une cour.
Passez sur le côté gauche et juste après votre passage, la grande porte à double battant s'ouvrira pour laisser s'échapper un soldat.
Vous devriez arriver ainsi à une petite porte.
À l'intérieur, tuez tous les soldats et montez l'échelle.
Ouvrez la porte et vous serez sur une sorte de balcon.
Éliminez les soldats et utilisez votre fusil à lunette pour tuer le lance-roquettes ainsi que les autres menaces.
Une fois que vous aurez éliminé le garde devant la porte sur votre gauche, traversez la passerelle en bois.
Ouvrez la porte et vous verrez Hawk partir sur le camion-citerne.
Tuez le garde-barrière au fusil à lunette.
Sautez dans la cour et vous serez pris en embuscade par des soldats, des chiens et un lance-roquettes.
Heureusement, une fois qu'ils seront tous morts, vous pourrez trouver un gilet, un kit médical et des charges de C4 près de l'interrupteur qui permet d'ouvrir la barrière.
Vous n'aurez plus qu'à passer à la suite.

LIGHTFOOT : PARTIE 2
Hawk suit le camion et vous allez prendre l'autre chemin.
Dès que vous serez entré dans le bâtiment, vous trouverez un kit médical et un gilet sur des caisses.
Dans la salle qui suit, avant d'appuyer sur l'interrupteur, utilisez le fusil à lunette pour faire sauter la cervelle du garde qui se trouve en dessous.
Vous pourrez alors faire descendre la plate-forme en actionnant l'interrupteur.
Prenez le couloir et tuez les gardes.
Ne vous occupez pas du tuyau et prenez le couloir pour arriver à une porte.
Tuez tous les gardes à l'intérieur ainsi que ceux que vous verrez par la fenêtre.
Retournez en arrière et actionnez les deux valves en tournant les roues de chaque côté du tuyau.
Une explosion se produira sous la pression.
Vous pourrez alors entrer dans le conduit sous le tuyau.
Dans la salle qui suit le conduit, montez le petit escalier et suivez le couloir toujours en éliminant les soldats.
Dans la deuxième petite pièce avec une grille sur le sol, utilisez le fusil à lunette pour éliminer un garde en dessous.
Placez-vous dos au tuyau pour arriver à le trouver.
Prenez le couloir et trois gardes vous attaqueront.
Restez à distance pour vous en débarrasser.
Récupérez le gilet et descendez près du monte-charge.
Continuez jusqu'à voir les deux échelles.
Montez avec la seconde et tuez le garde inconscient à la lunette.
Dès que vous mettrez le pied dehors, vous serez attaqué par un trio de soldats.
À la lunette, vous allez pouvoir dessouder deux gardes.
Un sniper en hauteur et un autre placé plus bas.
Commencez par celui du bas.
Faites gaffe car lorsque vous essaierez d'avancer ensuite, à l'endroit où se trouvait le sniper, deux autres soldats apparaîtront dont un lance-roquettes.
Ensuite, allez à l'endroit où il se trouvait.
Montez l'échelle puis actionnez la roue.
Faites cela, le temps que la herse se lève.
Ensuite, courez pour passer avant qu'elle ne se referme.
Bien entendu, un tas de soldats vont vous tomber dessus.
Montez la pente et prenez le couloir.
Cela vous mènera au camion.
Dès que vous vous approcherez de lui, il s'avancera et vous surprendrez trois soldats.
Longez le camion tout douchement et allumez le garde que vous pourrez voir au-dessus du capot.
Avancez en éliminant les ennemis au fur et à mesure dans la cour.
Dès que vous serez arrivé tout au bout, faites attention au sniper dans le petit abri et surtout à la porte.
Dès que vous vous approcherez d'elle, un soldat armé d'un lance-roquettes en sortira.
Une fois que vous l'aurez mis hors de combat, détruisez la tourelle qui se trouve de l'autre côté de la grille avec les barbelés avant de continuer par la porte.
Avant d'utiliser le monte-charge, éliminez les différents ennemis qui se trouvent à l'étage supérieur avec le fusil à lunette.
Ensuite, actionnez l'interrupteur sur le mur et sautez rapidement sur la plate-forme qui s'élève.
En haut, ce sera un carnage.
Une bonne dizaine de gardes vous attendent.
Certains dans la pièce où vous arrivez et les autres arriveront ensuite attirés par le bruit.
N'oubliez pas de prendre le gilet derrière les caisses.
Passez dans la salle qui se trouve à côté et descendez l'échelle à l'intérieur du silo.
Continuez dans les couloirs jusqu'à être coincé.
Là, vous serez contacté par Hawk.
Éliminez le garde qui vient face à vous de l'autre côté du précipice mais surtout ne tirez pas sur Hawk qui se trouve tout en bas.
Une fois que le pont se sera élevé, plusieurs soldats surgiront.
Tuez-les tous et avancez.
Un peu plus loin, il y a une salle de contrôle.
Enfin, vous y trouverez une trousse de soins mais avant il faudra abattre la résistance.
Actionnez l'interrupteur pour actionner le pont qui vous permettra de continuer un peu plus loin.
Sautez dans la salle inférieure (ou utilisez l'échelle) et traversez la passerelle.
Au moment où vous ne pourrez plus avancer, vous aurez devant vous trois gaines d'aération.
Rampez à l'intérieur de celle qui est déjà ouverte.
Il y a fort à parier que c'est par là que Hawk est passé avant vous.
Pour y entrer, placez-vous devant et sautez en avant.
Vous serez alors sur le rebord, accroupissez-vous et avancez.
À l'intersection, continuez tout droit.
Dans la salle avec l'énorme ventilateur, vous risquez d'y laisser votre peau si vous essayez de suivre la passerelle.
Il est préférable de sauter directement vers le conduit qui se trouve en face.
Rampez de nouveau et vous finirez par arriver dans une nouvelle salle pour y retrouver Hawk.


LIGHTFOOT : PARTIE 3
Dès votre entrée, prenez le gilet et le kit médical.
Cassez l'une des caisses pour obtenir un second kit médical.
En sortant, vous serez sur un aérodrome.
Ouvrez la porte et sortez un tout petit peu.
Il y a un garde qui fait une patrouille, attendez-le.
Éliminez aussi la tourelle au fusil à lunette.
Cela devrait vous prendre une douzaine de cartouches mais cela fera beaucoup moins de bruit que de le faire au pistolet mitrailleur.
Éliminez les soldats et les gardes et avant de vous approcher du camion, détruisez la tourelle qui se trouve au loin sur la gauche.
Entrez dans le hangar et cassez la petite caisse isolée pour trouver un gilet.
Passez la porte et descendez le garde.
N'allez pas trop vite si vous ne voulez pas passer sous les chenilles d'un blindé.
Il y a un sniper dans un mirador sur la gauche et quelques gardes.
Évitez de faire trop de bruit sinon vous allez attirer un grand nombre de troupes.
L'endroit est un véritable traquenard.
Car lorsque vous aurez l'impression d'avoir fait le ménage, si vous essayez de descendre la rampe, vous serez surpris par des soldats qui sortiront du container ainsi que du hangar par où vous êtes venu ! Entrez dans la base et ouvrez la grande porte.
Encore une fois, il y a énormément de troupes qui vous attendent.
Lorsque le calme sera revenu, utilisez le monte-charge pour descendre au niveau inférieur.
Inspectez les caisses et vous trouverez un gilet et un kit médical.
Montez la petite échelle et appuyez sur l'interrupteur.
Il faudra alors sauter rapidement sur la plate-forme pour qu'elle vous emmène.
Arrivé à bon port, descendez de la plate-forme et dirigez-vous vers l'échelle.
Derrière, il y a un gilet et surtout un soldat au-dessus de vous.
Tuez-le et prenez le gilet.
Montez l'échelle et préparez-vous à de l'action intense.
À partir du moment où vous allez ouvrir la porte, vous allez traverser plusieurs salles occupées par des soldats qui ne veulent que vous trouer la peau.
Ainsi, vous allez passer une salle avec un camion-citerne puis passer deux salles avec des équipements électroniques.
Dans la seconde, vous pourrez d'ailleurs trouver une trousse de soins sur un mur.
Continuez pour arriver dans une pièce qui contient un système de levage.
Tuez les soldats et faites sauter la serrure électronique de la porte grillagée en tirant dessus.
À l'intérieur, actionnez l'interrupteur pour défoncer la porte inférieure.
Descendez et passez la grande porte grillagée.
Cassez les caisses sur la droite pour accéder à une table où reposent un gilet et des grenades.
Au moment de ressortir, je vous conseille de faire une sauvegarde.
Ce n'est pas seulement les troupes qui vont vous tomber dessus de toutes parts qui risque d'être gênant mais plutôt le blindé qui va tirer avec son canon et sa mitrailleuse.
Pour venir à bout du blindé, il vous faudra user d'un grand nombre de roquettes tout en essayant de rester à l'abri et en éliminant les soldats.
Hawk vous avait prévenu que ce ne serait pas facile ! Continuez et vous arriverez dans une course avec un avion de transport.
N'entrez pas par l'arrière de l'avion.
Passez sur le côté et montez l'échelle.
Hawk sera en train de travailler sur l'ogive et il vous demande de garder à distance les soldats.
Vous trouverez aussi des kits médicaux, un gilet et des munitions. Ressortez de l'avion et éliminez tous les soldats qui approchent.
Après trois ou quatre vagues d'assaut sur l'arrière de l'avion, vous décollerez pour mettre en sûreté Lightfoot.


SABRE : PARTIE 1
Après un nouveau passage à l'armurerie et que vous vous serez équipé, vous voilà sur les traces de Sabre.
Vous vous retrouverez prisonnier du container une fois que vous serez dedans.
Un ennemi tirera du plafond. Une fois que vous l'aurez tué, il vous sera possible de continuer.
Dans la première pièce où vous entrerez, faites sauter les bidons rouges.
Les deux ennemis seront alors soufflés par l'explosion.
Montez sur les caisses pour atteindre les poutres métalliques du hangar et déplacez-vous dessus.
Sautez de l'autre côté et prenez les roquettes à côté des caisses près du camion.
Passez la petite porte et tuez tous les ennemis dans la cour.
Tirez sur le bidon rouge près du poteau métallique.
L'explosion fera s'écrouler ce dernier et il vous sera alors possible de passer de l'autre côté du grillage en grimpant dessus.
Au premier coin, il y aura une échelle, essayez de ne pas la détruire en tirant dessus.
Il y a en effet deux charges de C4 en haut.
Éliminez tous les gardes sur votre chemin jusqu'à une porte qui vous permet d'entrer dans un entrepôt.
À l'intérieur, comme d'habitude, il faudra canarder sec.
Montez sur les containers pour récupérer un kit médical.
Pour ce faire, il faut d'abord monter sur les petites caisses dans le coin entre deux containers.
Puis sauter sur les citernes rondes pour enfin atteindre le haut des containers.
Passez la seule porte et vous ressortez à l'extérieur.
N'avancez pas trop vite et en éliminant le premier garde, vous pourrez vous en faire deux autres qui se pointeront à cause du bruit.
Vous entrerez dans un autre entrepôt où l'ambiance sera toujours aussi chaude.
Une fois que vous les aurez tous éliminés, vous pourrez prendre un gilet sur la plate-forme juste avant la porte, seule autre issue.
Mais avant de sortir, passez sous la plate-forme pour y prendre trois grenades.
Si vous avez encore besoin d'un gilet, repérez le bidon rouge et faites-le exploser.
Et bien entendu, il y a la trousse de soins sur le mur juste avant l'escalier.
Sortez par la porte et vous surprendrez un meeting entre Sabre et une faction armée indéterminée.
Pas de problème, jetez une ou deux grenades au milieu de l'assemblée et mettez-vous à découvert.
Ensuite, dépêchez-vous de descendre pour récupérer la mitrailleuse lourde si vous en voulez une.
Il y a des roquettes à récupérer cachées derrière des caisses ainsi qu'un kit médical que l'on obtient en faisant exploser le bidon rouge.
Il n'y a plus qu'à ressortir dans une vaste cour avec un dédale formé par d'énormes containers.
Passez sous la remorque du premier camion.
Il y a un gilet à l'intérieur du container d'où sort un garde derrière la remorque du second camion.
Prenez le petit passage sur l'arrière de la première remorque pour continuer.
À un moment, vous aurez le choix entre passer sous un container ou continuer vers un espace plus grand.
Le passage sous le container vous mène à la fin du niveau mais il faut d'abord ouvrir la porte.
Donc, continuez droit devant vous toujours en faisant sauter le caisson des divers ennemis sur votre passage.
Puis prenez sur la droite pour tuer un type devant un grillage électrifié.
Au moment où il sera projeté en arrière, cela produira un court-circuit qui ouvrira la porte qui se trouve de l'autre côté.
Rebroussez chemin une fois que vous aurez vu la porte s'ouvrir.
Vous arriverez juste à temps pour voir Sabre s'enfuir.
Une grenade bien placée et vous allez produire une énorme explosion.


SABRE : PARTIE 2
Dans les sous-sols, entrez dans le conduit qui est la seule issue possible.
Allez à l'avant de l'égout, vous y rencontrerez quelques vilains bonhommes mais rien de sérieux.
Impossible de se perdre et vous finirez par arriver à une porte.
Ouvrez-la, tuez les gars qui vous attendaient et ramassez le gilet ainsi que les roquettes.
Montez l'échelle et abattez toute résistance.
N'oubliez pas le kit médical qui se trouve dans la petite pièce sur la droite avant de continuer.
Passez la porte puis la suivante pour arriver sur une petite passerelle.
Rapidement, trouez la peau du type qui ouvre la porte en face de vous et foncez vous mettre à l'abri dans la petite pièce sans issue d'où il vient de sortir.
Dans le tunnel, il y a deux gars qui vous tirent dessus.
Éliminez-les et n'oubliez pas la trousse de soins dans la pièce.
Avancez dans la section de tunnel du métro désaffecté et passez la porte suivante.
Avancez dans le couloir avec la vapeur qui s'échappe des tuyaux et faites attention au coin.
Dès que vous le passerez, un type tombera du plafond.
En approchant de la porte, vous entendrez la voix des types peu subtils qui se trouvent derrière et qui vous tendent un piège.
Lorsque vous ouvrirez la porte, il y aura une explosion mais que cela ne vous distraie pas.
Tirez dans le tas ! Sur le quai du métro, surtout ne faites pas l'erreur de descendre sur les rails.
Vous seriez électrocuté.
Tuez l'ennemi qui se trouve de l'autre côté puis sautez sur le rebord en face pour atteindre l'autre quai ainsi que la porte.
Entrez dans la pièce suivante et tuez les trois types.
Pour la prochaine porte, faites gaffe.
Dès que vous l'ouvrez, il y aura une grenade qui sera jetée vers vous.
Reculez rapidement puis une fois qu'elle aura explosé, il sera temps de faire la peau au plaisantin !
Continuez votre mission de nettoyage en suivant gentiment le couloir jusqu'à une brèche dans le mur.
Beaucoup plus loin, vous arriverez dans une nouvelle section du métro désaffecté.
Sabre donnera des ordres à ses troupes pour qu'ils vous éliminent.
Bien entendu, ils ne font pas le poids.
N'oubliez pas de prendre les grenades près du canapé sur le quai avant de continuer par la brèche.
Grenades qui vous seront fort utiles dans la prochaine pièce où vous finirez par déboucher.
Une fois que vous aurez fait votre office, vous pourrez récupérer un gilet ainsi qu'un kit médical sur le sol.
Faites tout le tour de cette pièce qui contient d'autres kits médicaux (en détruisant les caisses) et gilets.
Tuez tous les ennemis qui apparaîtront et vous pourrez continuer de poursuivre Sabre.


SABRE : PARTIE 3
Éliminez tous les types derrière le guichet et à l'étage supérieur.
Ne tirez pas sur les deux gars qui se trouvent dans le couloir sur la gauche, ce sont des flics.
Passez derrière le guichet et ramassez les munitions. Ensuite, prenez le couloir où sont les policiers.
Dans la salle avec le canapé, vous trouverez des gilets sur les cadavres des policiers qui vous ont précédé.
À moins que vous n'ayez été rapide et qu'ils soient toujours en vie, bien sûr !
Au moment de monter l'escalier, un type surgira, ne vous faites pas avoir et faites de gros trous dedans !
Montez l'escalier à reculons et en regardant en l'air pour éviter de vous faire surprendre par les autres ennemis.
Une fois que vous avez atteint le premier étage, une femme surgira en hurlant.
Ne lui tirez pas dessus mais plutôt sur les deux ennemis qui la poursuivent.
Au bout du couloir, si vous jetez un œil à l'ascenseur, vous verrez passer un otage.
Dommage pour lui ! Passez la porte et suivez le couloir en gardant l'œil ouvert : l'ennemi est partout !
Au moment où vous entendrez une femme hurler, courez à toute vitesse pour faire la peau aux deux terroristes et libérez l'otage.
Ensuite, reculez rapidement.
Il arrive que d'autres ennemis apparaissent par la porte à votre droite.
Passez la première porte à gauche et vous pourrez récupérer un gilet à défaut de libérer l'otage.
Retournez dans le couloir et passez la seconde porte à gauche.
Descendez dans l'escalier et prenez la première porte.
Cassez la vitre et tuez les ennemis qui se trouvent sur et sous l'échelle extérieure.
Ne faites pas d'erreur, il y a aussi des policiers et si vous en tuez un, c'est terminé pour votre mission !
Descendez tout en bas et ouvrez la porte pour éliminer le dernier ennemi dans l'immeuble.
Ensuite, dirigez-vous vers le trou dans le mur en face de l'immeuble.
Prenez les roquettes dans un coin et c'est maintenant que cela se complique. Il faut atteindre le premier étage de l'immeuble en ruine.
Pour cela, il va falloir faire un saut de la plate-forme la plus haute de l'échelle de service.
Je vous conseille de faire une sauvegarde auparavant car c'est très difficile.
Grimpez sur la rambarde de l'escalier tout en haut.
Placez-vous juste devant le plus petit trou dans le mur en face.
Ensuite sautez en courant et vous arriverez dans l'immeuble.
Avancez doucement sur les planches et entrez dans la pièce qui suit par la porte.
Une ennemie vous surprendra et vous tomberez tous les deux au rez-de-chaussée.
Continuez dans l'immeuble en ruine en passant la porte et en tuant les ennemis.
Attention à ceux qui se trouvent en hauteur.
Dans l'ascenseur endommagé, utilisez l'échelle qui se trouve sur le mur pour monter tout en haut.
Il y aura d'ailleurs un type qui n'hésitera pas à vous plomber dans le dos.
Ensuite, faites un saut vers la planche pour passer la porte de l'ascenseur.
Éliminez les ennemis et prenez le gilet.
Allez, encore un effort, grimpez sur le toit grâce à la poutre après avoir fait intégralement le ménage.
Sabre sera alors à vous mais malencontreusement, il finira quelques étages plus bas la tête écrasée sur le bitume.


DRAGONFIRE : PARTIE 1
Éliminez tous les soldats sur le quai de gare jusqu'à la salle de garde.
À l'intérieur, vous y trouverez une charge de C4 et des grenades.
Suivez le couloir et au moment où Hawk vous parlera, vous aurez un soldat derrière vous.
Détruisez les caisses pour trouver un gilet.
Suivez le chemin jusqu'à la seule porte non verrouillée.
Il y aura pas mal de soldats d'ici là et un grand nombre sera en hauteur à des fenêtres.
Une fois dehors, vous trouverez un kit médical.
En arrivant près des wagons, sur votre gauche, un homme armé d'un lance-flammes sortira par une porte.
Éliminez-le rapidement !
Continuez le long des wagons et vous arriverez dans un chenil.
Contournez les wagons pour passer de l'autre côté.
Vous serez alors attaqué par plusieurs soldats.
Faites péter les bidons rouges et vous pourrez récupérer un gilet et un kit médical.
À présent, longez la maison pour arriver à un wagon en mouvement.
Contournez-le et tuez le type avec le lance-flammes.
Ensuite, entrez dans le poste de garde pour récupérer des munitions, des grenades et un gilet (caché dans une caisse).
Montez à l'étage pour voir un soldat près d'une vache.
Éliminez tout ça et récupérez une nouvelle fois des grenades.
Cassez les caisses pour trouver un nouveau gilet et un autre kit médical.
Redescendez maintenant que le calme est revenu et récupérez les munitions derrière ce bâtiment.
Ensuite, remontez à l'endroit où vous avez vu la vache et traversez la passerelle en bois.
Passez la porte et à l'intersection, allez tout droit pour trouver une salle avec un monte-charge.
Actionnez l'interrupteur du monte-charge.
Une fois qu'il aura été actionné, utilisez-le de nouveau.
La pince prendra une autre caisse et ouvrira la trappe à l'étage inférieur.
Ressortez et prenez le dernier passage et vous trouverez très vite deux grenades sur une table.
Continuez et vous finirez par trouver la pièce juste en dessous de celle du monte-charge.
Vous trouverez encore un bon nombre de grenades mais aussi des munitions et des lunettes amplificatrices.
Sortez à l'extérieur et prenez le gilet sur les bottes de foin.
Retournez à la trappe que nous avons ouverte avec les caisses. Sautez vers le bas et avant de prendre des escaliers, examinez les alentours.
Vous devriez trouver un kit médical, et un gilet dans des caisses à droite d'un petit escalier.
Prenez l'autre escalier pour trouver une charge de C4.
Si vous ouvrez la porte, vous retournez dans le bâtiment dont vous venez.
Prenez l'autre escalier près des caisses et vous arriverez dans une étable.
Prenez les munitions et les roquettes sur les bottes de foin.
Tuez tous les soldats tout en avançant jusqu'à la pièce avec les vaches.
Vous y trouverez de nouveau des munitions sur les bottes de foin.
Allez tout au bout pour éliminer tous les soldats présents jusqu'à la dernière salle avec les vaches.
Revenez un peu en arrière et passez la porte puis montez l'escalier.
Vous devriez trouver un gilet et trois grenades.
Dans la cour, vous serez pris à partie par un grand nombre de troupes dont un lance-flammes.
Sous l'escalier du bâtiment en face, il y a une charge de C4 ainsi qu'un kit médical.
Utilisez la grande échelle qui se trouve à droite de l'endroit où vous avez récupéré le C4.
Sur le toit, empruntez le petit passage jusqu'à la fenêtre.


DRAGONFIRE : PARTIE 2
Vous êtes chanceux puisque vous trouvez tout de suite un kit médical et un gilet.
Descendez les escaliers et prenez les grenades et munitions dans la salle des gardes.
Ne sortez pas et prenez le passage où vous trouverez des caisses et une charge de C4.
Grimpez sur les caisses et rampez à l'intérieur du conduit.
À l'étage, traversez la passerelle et prenez un petit couloir qui mène à une autre passerelle au-dessus de la salle d'abattage.
Passez la porte mais avant d'ouvrir la suivante (verrouillée de toute façon), cassez la fenêtre et tuez le soldat qui se trouve en bas.
Puis visez la fenêtre sur la droite pour en éliminer un autre.
Marchez sur le toit et entrez par l'autre fenêtre.
Actionnez l'interrupteur sur le mur.
Ressortez par la fenêtre et laissez-vous tomber tout en bas.
Prenez les munitions puis sautez le parapet et prenez le passage de gauche.
Tout au bout, vous trouverez un kit médical ainsi que pas mal d'ennuis.
Retournez en arrière et prenez l'autre passage.
Entrez dans l'édifice après avoir tué tous les soldats dans la cour et prenez les munitions sur la table.
Ensuite, actionnez l'interrupteur sur le mur.
Montez l'escalier et passez la première porte que vous verrez.
En entrant dans le dortoir, vous serez surpris par le type qui sort des toilettes.
Tirez plusieurs fois à l'intérieur des toilettes pour un truc amusant.
Ensuite, prenez le kit médical et détruisez toutes les caisses pour trouver un maximum de munitions.
Retournez dans la grande cour circulaire et longez la grande paroi en bois et ensuite sautez le parapet au niveau des barreaux.
Vous arriverez dans l'abattoir.
Ne passez surtout pas à l'endroit où vous voyez des arcs électriques.
Cela tue des vaches, alors cela risque de ne pas faire du bien.
Sautez au-dessus du rebord sur la droite.
Continuez et à l'intersection, n'allez pas vers la vache suspendue.
Prenez l'autre passage et cassez toutes les caisses pour obtenir des munitions.
Passez encore une porte et vous serez devant un panneau de contrôle.
Par la fenêtre, vous verrez l'œuvre de Hawk.
Actionnez l'interrupteur et retournez au passage où vous aviez vu la vache accrochée en l'air.
Tuez les soldats et pensez à prendre les munitions sur les caisses à gauche de la vache.
Suivez le système qui permet de transporter la viande jusqu'à une grande porte en métal.
Surtout ne sautez pas sur le tapis roulant.
Prenez la porte devant laquelle il y a les deux cadavres des types éliminés par Hawk pour descendre.
Dans la pièce inférieure, passez la porte et vous serez confronté à quatre ou cinq soldats.
Prenez les munitions et vous pourrez aussi vous refaire une santé avec la trousse de soins sur le mur.
Vous trouverez aussi une grenade sur la table.
Continuez et utilisez la roue pour que Hawk vous envoie un message.
Rampez dans le conduit qui se trouve juste à coté.
Montez l'échelle et prenez les roquettes près de la caisse.
Avant d'entrer dans la chambre froide, allez de l'autre côté.
Vous trouverez un bureau avec des munitions.
Passez par la fenêtre pour sauter dans la pièce inférieure (attention aux tapis roulants) et retournez dans le conduit pour à présent aller dans la chambre froide.
Prenez le gilet et le kit médical tout en vous demandant comment les ennemis survivent à une telle température en vous attendant !
À l'endroit où vous avez trouvé le gilet, retournez-vous et vous trouverez un conduit d'aération.
Rampez à l'intérieur.
Continuez à ramper dans le plus petit passage sur la gauche.
Laissez-vous tomber dans la cuve de sang.
Déplacez-vous dans cette ambiance plutot dégoûtante jusqu'à un autre puits où vous vous laissez de nouveau tomber.


DRAGONFIRE : PARTIE 3
Sautez sur le tapis roulant et introduisez-vous dans le conduit.
Lorsque vous serez sous l'énorme ventilateur, dépêchez-vous de sauter sur la grille pour entrer dans le conduit supérieur.
Lorsque vous en ressortirez, ce sera pour voir un énorme monte-charge souterrain.
Tuez les soldats et passez la porte à double battant.
Vous allez pouvoir trouver rapidement un gilet, un kit médical et des roquettes.
Continuez toujours en éliminant les gardes dans le couloir.
Près du tapis roulant, vous trouverez un kit médical.
La passerelle a été détruite.
Il faut donc prendre un autre chemin.
Montez l'escalier en faisant très attention aux soldats qui le gardent.
Plus loin, vous trouverez des soldats qui gardent un système de tapis roulant.
Tuez-les puis prenez les munitions et grenades sur les caissses.
Appuyez sur l'interrupteur et cela déclenchera les guillotines sur le tapis roulant.
Il va falloir passer par là et je vous conseille de faire une sauvegarde si vous n'êtes pas très doué pour ce genre de choses.
Au bout, Hawk vous aidera à passer.
Pour cela, tirez sur les bidons rouges pour détruire la grille.
Ensuite, sautez sur les bidons puis faites un autre saut pour atteindre la terre ferme où vous attend une caisse avec un gilet.
Continuez et traversez les différents endroits qui suivent en éliminant toute résistance jusqu'à un petit wagonnet.
Montez dessus et il vous emmènera à un autre endroit.
Le voyage terminé, retournez un peu en arrière pour éliminer les deux soldats.
Puis revenez au wagonnet et sautez sur le côté pour passer sous les rails.
Continuez dans la galerie jusqu'à une échelle.
Ne montez pas et continuez.
Vous pourrez éliminer au moins un soldat à travers le plancher en regardant en l'air.
Montez et vous trouverez une charge de C4 et un gilet.
Suivez les rails et dès que le wagonnet vient vers vous, reculez et laissez-vous tomber.
Faites le tour et remontez pour continuer sur les rails.
Après avoir récupéré un kit médical, vous serez devant un ascenseur.
Montez à l'étage supérieur.
Préparez-vous à de sérieux combats.
L'un des passages est obstrué par des barreaux.
Prenez l'autre et faites très attention au lance-roquettes.
Vous pourrez récupérer en chemin un gilet.
Deux interrupteurs se trouvent dans une petite salle à laquelle on accède par une échelle.
Si vous ne voulez pas sauter avec la base, passez la porte à droite des interrupteurs.
Actionnez l'interrupteur du système d'aération et prenez le kit médical sur la caisse.
Rebroussez chemin comme si vous vouliez retourner à l'ascenseur.
Une explosion a fait s'écrouler des tuyaux.
Grimpez dessus pour atteindre un conduit.
Rampez à l'intérieur et vous arriverez au niveau de l'ascenseur qui est détruit.
À présent, prenez le passage par lequel il était impossible de passer à cause des barreaux.
Préparez une arme puissante car face à vous, vous aurez un lance-shrapnel.
Passez la petite porte et vous assisterez à l'exécution de Hawk.


JESSICA SIX : PARTIE 1
Retrouvez Sam pour connaître votre prochaine mission puis équipez-vous.
Avancez dans la rue, ouvrez la porte et descendez l'escalier.
Faites le ménage dans la cuisine.
Ouvrez la porte qui se trouve à côté d'une échelle pour entrer dans la chambre froide et y prendre les roquettes.
Sortez et sautez pour attraper l'échelle.
Puis rampez dans le conduit mais il finira par s'écrouler.
Vous vous retrouverez alors au plein milieu d'une salle avec un grand nombre d'ennemis.
Tuez-les tous.
Je vous conseille de rapidement vous jeter derrière le bar pour vous mettre à l'abri.
Lorsque le pire sera passé, prenez le passage avec une voûte arrondie et des murs rouges.
Montez l'escalier et éliminez toute menace.
En empruntant la porte, vous vous retrouverez dans la rue.
Lorsque vous arriverez dans une grande cour avec des ninjas qui surgissent, retournez-vous et rebroussez chemin.
Il y a pas mal de monde dans votre dos et il est préférable de les éliminer ainsi que d'attendre les autres en étant à l'abri.
Éliminez tout ce beau monde et retournez dans la cour pour tuer les derniers ennemis.
Plus loin, dans l'une des ruelles qui se finit en cul-de-sac, vous trouverez des bonbonnes d'essence et un kit médical dans une benne à ordure.
Passez dans l'autre ruelle et en approchant du camion où un ennemi vous tire dessus à distance, la porte sur la gauche s'ouvrira brusquement.
Un nouvel ennemi apparaît à cet endroit ainsi qu'un autre sur le toit du camion.
Entrez dans le parking et tuez les deux types derrière les barreaux.
Ensuite, allez dans le poste de surveillance pour y prendre un gilet et des munitions.
Jetez un œil aux quatre écrans de caméra pour voir qu'il y a du monde.
Ensuite, actionnez l'interrupteur et retournez à l'endroit où il y avait des barreaux.
Traversez le garage et tuez les ennemis qui sont près des ascenseurs.
Ceux-ci sont hors-service faute d'électricité.
Prenez les escaliers.
Pas la peine de monter, la porte est verrouillée en haut.
Il faut donc descendre.
Le premier passage rencontré vous donne accès à l'étage inférieur du garage.
Allez-y pour prendre les munitions derrière la voiture de police.
Ensuite, retournez à l'escalier pour continuer à descendre.
Tuez les deux ennemis et ouvrez la porte tout en bas.
Ouvrez la deuxième porte "P1", celle à droite.
Il s'agit d'un entrepôt avec des caisses.
Cassez-les toutes avec votre couteau.
Vous obtiendrez des munitions pour presque tous les types d'armes (44, 9mm, 12 et 5,56) mais aussi une grenade, un gilet et un kit médical.
Ressortez et continuez à avancer dans le couloir plongé dans les ténèbres.
Les lunettes de nuit s'avèrent utiles ici !
Un tout petit peu plus loin, il y a une nouvelle porte. Ouvrez la porte et éliminez le garde.
Ensuite, actionnez l'interrupteur sur le tableau principal.
L'électricité est revenue dans l'immeuble et donc la lumière ainsi que l'utilisation des ascenseurs.
Retournez en arrière jusqu'à la première porte "P1" d'où un type surgira.
Tuez-le et entrez pour y prendre des roquettes.
Ensuite, rampez à l'intérieur du conduit.
Cassez la grille au couteau puis montez l'échelle.
Entrez dans le conduit qui se trouve au-dessus après avoir cassé la grille.
Cela vous ramène au niveau inférieur du garage.
Remontez par les escaliers d'un étage et faites attention car il semblerait que les ennemis apparaissent sans arrêt.
Cela sera donc très dur de vous frayer un chemin jusqu'aux ascenseurs.
Restez sur vos gardes même lorsque vous appuyerez sur le bouton en attendant l'ascenseur.
L'endroit est très dangereux !


JESSICA SIX : PARTIE 2
Sortez de l'ascenseur et foncez aux toilettes.
Pas pour une envie pressante mais plutôt pour sauver l'otage qui vous donnera un code d'accès.
Près de lui, vous trouverez deux kits médicaux.
Dans les toilettes des femmes, vous trouverez une bonbonne d'essence et des munitions.
Dirigez-vous vers la grande porte à double battant et vous serez surpris par des ennemis qui sortent de la deuxième cage d'ascenseur, derrière vous.
Éliminez les ennemis barricadés puis prenez les munitions sur la gauche juste à côté de la porte que vous venez de passer.
Passez derrière le comptoir et utilisez les écrans de caméra.
Entrez dans le local avec le distributeur pour prendre sur la table un gilet, des lunettes amplificatrices et des grenades.
Entrez par la porte à double battant qui suit et tuez les trois types dans la salle de réunion.
Passez l'autre porte puis tuez tout ce qui arrive dans le couloir.
Ne vous occupez pas de la grande porte en acier et descendez les escaliers pour éliminer les ennemis dans les bureaux.
Avant de passer la prochaine porte, je dois vous avertir que vous serez confronté à un nouveau type d'arme.
Ce fusil à micro-ondes est très dangereux.
Donc éliminez rapidement son porteur sans trop vous exposer en vous camouflant derrière les cloisons de l'open-space.
Une fois que vous aurez récupéré son arme, sachez qu'il est préférable de ne pas l'utiliser.
Elle vous sera très utile plus tard.
Retournez à la porte par laquelle vous êtes entré.
Et ouvrez celle à votre gauche.
Tuez tous les ennemis et passez la dernière porte non verrouillée qui se trouve plus loin sur le même mur.
Tuez tous les types ainsi que celui qui se trouve sur l'espèce d'ascenseur extérieur.
Prenez les munitions et allez sur la plate-forme extérieure.
De là, longez le rebord de l'immeuble vers la droite sans tomber.
Après quelques sueurs froides, vous atteindrez de nouvelles fenêtres.
Surtout ne perdez pas de temps, il faut sauver l'otage sinon vous perdez la mission.
Tirez dans les fenêtres et éliminez les ennemis sans toucher les otages.
Ils vous apprendront ce que vous devez savoir pour continuer.
Ramassez le gilet et sortez par la porte.
Vous retournez dans l'open-space mais trois ninjas vous attendent.
Retournez à la porte en acier que nous avions vue en venant.
Ouvrez-la et éliminez tous les ennemis.
Vous finirez par trouver des roquettes, un gilet et une trousse de soins au mur.
Passez la petite porte et montez la rampe pour accéder à la salle suivante.
Il y a des munitions, un gilet et une trousse de soins à y récupérer.
Regardez les écrans de contrôle pour avoir un avant-goût de ce qui suit puis actionnez l'interrupteur sur le côté de la porte pour l'ouvrir.
Avancez en éliminant les ennemis jusqu'aux baies vitrées.
Passez la porte et vous pourrez accéder à l'ordinateur central.
En ressortant, vous aurez un problème car l'endroit par où vous êtes venu est à présent protégé par des lasers mortels.
Utilisez le passage sur votre droite.
Après avoir tué les gardes, ramassez les kits médicaux, le gilet et la bonbonne d'essence.
Ensuite, cassez la grille au fond de la pièce pour vous infiltrer dans le conduit.
Lorsque vous en ressortirez, Dekker vous fera son petit speech.
Que cela ne vous déconcentre pas, continuez.
En essayant de ressortir de cet endroit, vous serez confronté à un grand nombre de ninjas.
Votre but est d'aller à l'ascenseur par lequel s'est échappé Dekker.


JESSICA SIX : PARTIE 3
Ça commence fort.
Vous êtes coincé dans l'ascenseur avec un ninja qui vous canarde sur le toit.
Montez à l'échelle par la brèche dans la paroi et une fois que vous serez en haut, tuez tous les ninjas avant de sauter pour sortir de la cage d'ascenseur.
Courez tout de suite dans le couloir à droite pour vous mettre à l'abri.
En effet, des hélicoptères tirent à travers les vitres de l'immeuble.
Faites tout le tour pour être sûr d'éliminer tous les ninjas.
Ensuite, sortez à l'extérieur près de la piscine et de la plate-forme d'atterrissage.
Il va falloir éliminer l'hélicoptère.
L'une des meilleures manières d'y arriver, c'est de tirer dessus sans arrêt avec le fusil à micro-ondes.


WHITE RABBIT : PARTIE 1
Retour en Irak.
Montez sur le pont en éliminant au fur et à mesure les gardes.
Une fois que vous serez dessus, plusieurs soldats arriveront ainsi que l'un d'eux équipé d'un lance-roquettes.
Une fois que vous les avez éliminés, faites sauter le baril rouge pour détruire la porte et continuez.
Un peu plus loin, d'autres soldats vous surprendront.
Plusieurs devant vous dont un lance-flammes et quelques autres sur vos talons.
Prenez le gilet ainsi que la bonbonne d'essence et avancez dans le couloir sur la droite de la cour.
Quelques cadavres et une pièce plus tard, vous déboucherez dans une sorte d'entrepôt avec des tas de munitions et un gilet sur une table.
Avant d'ouvrir la grille, tuez le garde ainsi que le type avec le lance-flammes qui se trouve derrière, près du blindé.
Faites sauter les barils rouges et vous pourrez ensuite ouvrir la porte.
Au bout de la cour, entrez dans le container et prenez les roquettes, flash pak et charges de C4.
Grimpez sur le toit du container en montant sur les caisses à partir du fond et en sortant par le toit.
Puis sautez sur le toit et cassez les vitres.
Sautez sur les caisses dans l'entrepôt pour ressortir par les fenêtres de l'autre côté.
Toujours sur le toit, vous verrez une grande porte s'ouvrir.
Tuez les deux gardes et sautez en bas.
Prenez les grenades et le kit médical sur les caisses avant d'emprunter le passage d'où venaient les soldats.
Dans la cour du palais, agissez avec prudence et une ou deux grenades devraient vous débarrasser du plus gros du travail.
Allez près du camion pour y prendre le gilet et les munitions.
Montez les escaliers et entrez à l'intérieur.
Vous arriverez dans une autre cour très bien gardée.
Heureusement, derrière l'abri en sacs de sable et la table renversée, vous trouverez des munitions, kit médical et grenades.
Vous ne pouvez ouvrir les grilles.
Alors passez sur la gauche pour entrer dans un nouveau couloir.
Vous déboucherez une nouvelle fois dans une cour avec des soldats retranchés.
Attention à ceux qui sont sur le toit ainsi qu'au lance-roquettes.
Entrez dans le bâtiment et prenez tout de suite à droite.
Vous vous retrouverez derrière les grilles qui ne voulaient pas s'ouvrir.
À cet endroit, vous pourrez prendre deux grenades et un kit médical.
Tuez tous les soldats dans la pièce avec les caisses et récupérez le gilet ainsi que la batterie.
Montez les escaliers et suivez le chemin en éliminant les soldats jusqu'au balcon.
Sautez la rambarde et marchez sur le toit jusqu'à l'endroit où il y avait des soldats lorsque vous êtes arrivé (j'utilise le passé puisque vous êtes censé les avoir butés !).
Entrez de l'autre côté et avant de descendre l'escalier, faites le ménage dans la cour.
Éliminez tous les soldats et descendez par les escaliers.
Entrez dans le container pour y prendre une batterie, des grenades et des munitions.
Toutes les portes sont verrouillées.
Cassez les caisses posées sur des palettes.
Grimpez pour atteindre l'appentis puis sautez de l'autre côté pour atteindre la porte.
Avant de descendre l'échelle, faites exploser les bidons rouges à travers les grilles pour éliminer les gardes en dessous.
Descendez l'échelle et prenez les deux kits médicaux, les deux gilets, la batterie et les roquettes avant de continuer dans le couloir.
La suite va être mortelle.
Dans la cour, il y a un grand nombre de soldats dont un lance-roquettes.
Tuez-les tous et vous pourrez trouver des kits médicaux dans les containers.
Cassez les deux petites caisses pour passer entre deux containers.
Derrière, vous trouverez encore deux kits médicaux, une charge de C4 et une grenade.
Sautez sur la caisse où se trouvaient les kits médicaux.
De là, sautez sur la caisse sur la gauche du container puis de là sur le haut du container.
De l'autre côté, vous pourrez récupérer un gilet.
Vous n'aurez alors plus qu'à vous diriger vers la grande porte...


WHITE RABBIT : PARTIE 2
Descendez tous les soldats sur votre passage jusqu'à la pièce avec l'amoncellement de caisses.
Grimpez jusqu'en haut pour vous introduire dans le conduit.
Passez sous le blindé pour prendre le gilet et les grenades.
Sortez et vous aurez l'impression d'être dans une énorme bataille !
Montez sur la petite caisse à côté de la porte par où vous êtes venu et vous trouverez un gilet.
Montez dans le mirador et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la grille.
Redescendez, passez la grille et montez l'échelle.
Dès que vous allez passer la porte, des tas de soldats vous attaqueront mais ils seront épaulés par un blindé.
Détruisez-le et éliminez les soldats.
Ensuite, vous aurez le loisir de récupérer le matériel éparpillé un peu partout et dans les caisses.
Ensuite, prenez le couloir derrière le blindé.
Beaucoup plus loin, il faudra actionner un interrupteur pour manœuvrer un système de levage.
Vous pourrez alors continuer en grimpant sur les caisses pour atteindre l'endroit où se trouvaient auparavant les bidons.
Mettez-vous à l'abri et faites sauter les bidons ce qui ouvrira une brèche dans le sol.
Descendez dans une pièce avec une sorte de système de recyclage de l'eau et passez dans l'étroit couloir.
Montez les escaliers et vous tomberez, quelle chance, sur des munitions et un gilet.
Vous voilà à l'intérieur du palais.
Suivez le couloir.
À partir de là, c'est très linéaire et vous rencontrerez énormement de résistance.
Prenez la petite porte, montez à l'étage supérieur.
Traversez la bibliothèque.
Vous rencontrerez alors Saddam Hussein quelques secondes avant qu'une fusillade éclate.
Partez à la poursuite d' Amu en prenant la porte de gauche.
Avant de monter l'escalier, regardez en dessous pour y trouver un kit médical.
Sur le toit, vous aurez une conversation avec Amu avant que celui-ci ne se fasse trouer la passoire par un hélicoptère.


WHITE RABBIT : PARTIE 3
Mettez le gilet qui est sur les caisses.
Ensuite, engagez-vous dans le passage et prenez sur la droite.
Longez le mur de droite et vous arriverez à une petite rampe avec une porte et une trousse de soins.
Toujours en suivant le mur de gauche, passez le grillage et vous pourrez prendre un gilet.
Ne continuez pas à longer le grillage, c'est trop dangereux.
Revenez à la trousse de soins murale et allez tout droit pour passer la porte du grillage.
Puis longez le grillage sur le côté droit.
Tuez tous les soldats qui surveillent les cuves à pétrole jusqu'à un petit escalier qui est situé à une autre porte dans le grillage.
Vous devriez trouver un gilet juste là.
Entrez dans le complexe qui se trouve à gauche du gilet.
Longez le mur de droite jusqu'à un panneau de contrôle avec une roue.
Actionnez la roue et continuez en suivant le mur de droite.
Il y aura une énorme explosion et vous trouverez une trousse de soins sur le mur.
Continuez et vous devriez vous retrouver dans une salle avec des machines que l'un d'eux doit activer l'ascenseur.
Prenez les batteries.
Puis approchez-vous de la console avec les trois écrans en haut pour activer l'ascenseur.
Retournez-vous et allez à l'ascenseur qui est juste à quelques pas.
Faites-le monter et continuez au nouvel étage.
Il y a de nouveau une salle de commande avec une roue.
Actionnez-la puis traversez la passerelle.
Lorsque vous aurez trois possibilités, prenez la passerelle sur la gauche et continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez éliminé le type avec le lance-flammes.
Continuez de suivre la passerelle et vous arriverez à votre point de départ.
À ce moment-là, prenez sur votre gauche.
Au moment où la passerelle se sépare en deux, prenez sur la gauche.
Vous arriverez à une autre passerelle sans aucun effet de brouillard après avoir traversé un tout petit couloir.
Tuez les soldats et descendez avec l'ascenseur.
Sortez et prenez la petite rampe pour passer une porte dans le grillage.
Tout au bout, vous finirez par trouver la troisième roue.
Actionnez-la puis ressortez et retournez près des cuves à pétrole.
Au centre, il y a une quatrième roue. Actionnez-la.


HANOVRE : PARTIE 1
Entrez dans le château.
Coincé par une grille, tirez sur l'interrupteur qui se trouve derrière et vous pourrez continuer.
Ramassez les batteries et la bonbonne d'essence avant de descendre l'escalier.
Entrez dans les douves.
Derrière la prochaine porte, vous serez accueilli par un lance-shrapnels et deux gardes.
Mettez-vous à l'eau et cassez la grille pour continuer dans le petit conduit.
En ressortant de l'autre côté, vous trouverez un kit médical.
Sortez de là et allez tout de suite sur la droite pour trouver un gilet et une grille fermée.
Rebroussez chemin et vous arriverez dans une grande salle fort peuplée.
Attention au lance-roquettes.
Descendez l'escalier et ramassez la bonbonne et les roquettes.
Montez la rampe pour aller dans le couloir.
Pas de bol, il y a un lance-roquettes.
Soit vous l'allumez à la lunette, soit vous courez rapidement vers lui pour vous mettre à l'abri sur le balcon à droite.
Ensuite, déplacez-vous latéralement et arrosez-le puis mettez-vous à l'abri.
Vous évitez sa roquette et vous le plombez.
Au bout d'un moment, vous pourrez continuer.
Dans la salle qui suit, tuez les deux ennemis et entrez dans le conduit sous l'escalier.
Cassez le tuyau lorsque vous ne pourrez plus avancer.
Vous verrez des bidons rouges.
Faites-les exploser avant d'avancer.
Sinon, c'est un ennemi qui le fera et vous serez sûrement à côté.
Montez l'échelle pour arriver dans une réserve avec des cartons et un kit médical sur le sol.
Cassez tous les cartons pour trouver des grenades et un conduit.
À l'intérieur du conduit, prenez sur la droite et laissez-vous tomber.
Tuez tous les gardes et passez les deux portes.
Montez l'escalier et prenez les roquettes.
Montez l'échelle ce qui vous amènera dans la cour du château.
Il y a des gardes sur les remparts devant et derrière vous, en plus des types qui risquent d'arriver par en bas.
Continuez et faites très attention aux deux lance-roquettes.
Bien entendu, la porte d'entrée ne s'ouvre pas.
Passez sur la gauche et entrez dans l'étroit couloir.
Prenez les batteries et montez l'escalier.
Tout en haut, actionnez la roue pour ouvrir la grille dans la cour.
Vous la verrez par la meurtrière.
Redescendez à toute vitesse et prenez ce nouveau passage.
Vous entendrez des gardes parler.
Tuez-les puis traversez la cour avant d'entrer dans les écuries.
Montez l'échelle.
Il y a deux lance-shrapnels en haut.
Une fois qu'ils seront morts, appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître l'ascenseur secret.
Redescendez et prenez l'ascenseur.


HANOVRE : PARTIE 2
La réserve où vous arrivez est pleine de munitions en tout genre ainsi qu'un kit médical et un gilet.
Prenez le couloir et montez l'escalier.
Pour passer la porte, actionnez l'interrupteur sur la gauche.
Vous trouverez encore du matériel dans cette salle dont un flash pak.
Utilisez-le dans le couloir qui suit pour éviter le type avec le micro-ondes.
Devant la porte avec le voyant rouge au-dessus, faites très attention.
Une tourelle de tir sortira du plafond derrière vous et plusieurs ennemis surgiront devant vous.
Descendez l'escalier et continuez toujours en suivant le couloir.
Entrez dans la grande salle et une tourelle de tir devrait rapidement faire son apparition dans le coin droit derrière un tableau.
Montez l'escalier et passez dans le grand hall où plusieurs types dont un armé d'une arme à micro-ondes vous attendent.
Passez la grande porte et si vous allez au bout du couloir, vous rencontrerez un lance-roquettes.
Près de la porte avec un détecteur de mouvement au-dessus, vous déclencherez une alarme.
Celle-ci activera une tourelle de tir à la place de l'un des bustes et plusieurs gardes arriveront par le seul passage possible.
Passez la petite porte dans la salle avec la cheminée et à l'intersection, prenez sur la droite.
Il y a deux petites salles par ici qui sont pleines de munitions et d'un kit médical.
Néanmoins, vous déclencherez une tourelle de tir en passant par là.
Retournez en arrière pour arriver dans la cuisine.
Devant les deux portes, prenez celle de gauche pour entrer dans une bibliothèque.
Après avoir entendu les gardes, utilisez l'écran de caméra qui se trouve sur la gauche dans les rayonnages pour voir quel type d'armes les deux gardes utilisent.
N'oubliez pas de prendre le kit médical qui est sous le bureau.
Sortez par la porte et découvrez qu'il n'y a pas deux mais quatre gardes avec des armes à micro-ondes.
Prenez à gauche et passez la première porte à droite pour entrer dans des appartements.
Prenez les munitions et continuez dans la salle de bains puis la chambre.
Là, un écran de contrôle apparaîtra.
Regardez-le pour voir deux nouveaux gardes.
Ils vous attendent juste derrière la porte.
De retour dans le couloir, ouvrez la porte à double battant et éliminez tous les gardes.
Puis entrez dans la salle du haut.
Vous vous réfugierez sur le balcon alors que deux gardes passeront sans vous voir.
Avant d'utiliser le passage secret, prenez le kit médical près du lit.
Ensuite, ouvrez la petite porte pour aller dans la salle de bains.
De là, vous trouverez une penderie avec un gilet et un kit médical.
Retournez dans la chambre et mettez-vous face au miroir et activez le passage secret.
Une bien jolie salle de contrôle que voilà.
Prenez les roquettes et les grenades puis jetez un œil aux deux écrans de contrôle à gauche et à droite.
Utilisez celui du milieu et vous découvrirez un passage secret dans la bibliothèque.
Appuyez sur l'interrupteur face à l'écran central près du clavier et vous désactiverez le système.
Ressortez de là pour retourner dans le couloir et prenez sur la gauche.
Au bout du couloir, il y a une porte avec un détecteur de mouvement.
Mais il est désactivé.
Passez cette porte et vous vous retrouverez devant deux autres portes du même type.
Passez la plus petite à gauche.
L'autre vous ramène à un endroit que vous connaissez déjà.
Vous arrivez dans la bibliothèque et vous savez d'après l'écran qu'il y a là quelques ennemis.
Ouvrez le passage secret qui se trouve derrière l'un des rayonnages en bas dans le coin droit.
Éliminez les gardes dans le bureau et prenez l'ascenseur.


HANOVRE : PARTIE 3
Vous êtes plus qu'attendu.
Devant vous les portes se ferment et on ne vous laisse qu'un seul passage possible.
Faites donc attention aux divers ennemis équipés d'armes à micro-ondes ainsi qu'aux tourelles de tirs.
Dans la salle la mieux défendue, montez sur la plate-forme puis sautez sur les caisses pour traverser la salle et finalement monter sur la poutre jaune.
Marchez dessus pour aller de l'autre côté et atteindre une bouche d'aération.
Rampez à l'intérieur jusqu'à une autre salle.
Tuez les gardes et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte.
Tout de suite, tuez les deux gardes à gauche en sortant et courez dans leur direction, la porte se refermera derrière vous.
Des lasers gardent ce passage.
Il va falloir tour à tour sauter ou ramper pour les éviter.
Vous serez récompensé par deux batteries.
Montez l'escalier et passez dans la double salle de commandes.
Appuyez sur les interrupteurs bleus.
Il y en a un dans les deux salles et vous pourrez alors passer la porte de sécurité en acier.
Entrez dans le sas et appuyez sur le bouton bleu pour ouvrir la porte suivante.
La salle du missile, enfin ! Traversez la passerelle et le compte à rebours commencera.
Ouvrez la porte qui suit pour être confronté à pas mal d'ennemis bien armés (micro-ondes, lance-flammes...) ainsi qu'une tourelle.
Dans la salle des machines, tuez tout le monde puis faites exploser le panneau bleu sous la plate-forme et il vous sera alors possible de passer la porte qui était fermée.
Faites de même dans la salle qui suit.
Pour la troisième salle et le troisième panneau bleu, utilisez une arme capable d'éliminer rapidement des ennemis à distance.
Vous en rencontrerez plusieurs dont trois ou quatre très éloignés.
Le troisième panneau bleu détruit, le compte à rebours ainsi que le lancement seront interrompus.
Il faudra faire très attention en ouvrant la porte du bas pour continuer.
Derrière, il y a pas mal de monde dans un sas minuscule.
Continuez en éliminant au fur et à mesure toute résistance qui sera de plus en plus importante.
Si vous le pouvez, ramassez un lance-roquettes, vous avez sûrement énormément de munitions pour celui-ci à présent.
Beaucoup plus loin, vous repasserez sur une passerelle près du missile.
Dans la salle qui suit, appuyez sur l'interrupteur pour monter avec la plate-forme et continuez dans le couloir pour activer l'interrupteur tout au bout.
Cela vous permettra d'ouvrir la grande porte dans la salle inférieure.
Redescendez et prenez le nouveau passage.
Après un carnage certain, vous passerez dans une salle de repos avec un distributeur de boissons.
Une salle d'entraînement au tir vous attend quelques portes plus loin.
Mettez-vous à couvert et éliminez chacun des tireurs au fond en évitant de vous faire tirer dessus par les autres.
Il y aussi une salle avec une femme équipée d'un lance-flammes.
Le couloir suivant vous mène à un ascenseur mais celui-ci est gardé par un lance-roquettes.


HANOVRE : PARTIE 4
Nouvel étage, nouveaux problèmes.
Dans la salle du sous-marin, Dekker et ses hommes vous attendent.
Dekker part rapidement vous laissant aux prises avec énormément d'ennemis.
Il y a un grand nombre de munitions mais vous devez rapidement récupérer les gilets de chacun de vos adversaires si vous voulez survivre.
Dans le cas où vous avez besoin de points de vie, allez tout de suite sur la droite et vous trouverez un kit médical.
Il y en a un aussi dans le coin opposé de la pièce de l'autre côté et sur le sous-marin.
Tous les assaillants éliminés, Dekker arrivera et il vous faudra le tuer rapidement !
En tout cas bien avant que les tourelles de tirs (coin de la salle et sur le sous-marin) ne s'activent !
Une fois Dekker coupé en deux, vous retournez voir Sam qui vous présente la charmante Taylor qui sera la partenaire de votre prochaine aventure !