LA
GRANDE MURAILLE
LE DEPART ET LE PREMIER SECRET
Dès le début du
niveau, marchez dans l'eau en vous dirigeant toujours sur la gauche. Montez le
muret puis avancez jusqu'au bout du chemin. Tournez-vous sur la gauche et sautez
sans élan sur la colonne face à vous. Débarrassez-vous des tigres puis
continuez de longer la paroi de la montagne. Montez sur le petit muret,
collez-vous à la paroi, puis retournez-vous et sautez avec élan de l'autre côté
du trou. Allez jusqu'au bout et sautez sur la petite plate-forme en face. Au
bout du chemin, vous ramasserez votre Secret 1, le Dragon de pierre. Faites
demi-tour et montez les deux petits murets. Collez-vous à la paroi et sautez
avec élan sur la plate-forme en face. Mettez-vous face à la grande paroi et
sautez pour atteindre l'entrée de la Muraille de Chine cachée dans la
montagne.
L'ENTREE DANS LA MURAILLE
Allez vers la droite de la salle. Le sol se dérobera sous vos pieds. Vous allez
atterrir dans un petit bassin un étage plus bas. Sortez de l'eau, montez les
marches, puis placez-vous sur la dernière et faites un saut avec élan pour
franchir le bassin tout en vous préparant à vous accrocher. Actionnez le
levier et la porte de la salle s'ouvrira. Dirigez-vous vers celle-ci en préparant
vos armes car des corbeaux vous attendent au tournant. Après vous en être débarrassé,
allez à l'endroit où une partie de la Muraille est cassée, puis mettez-vous
dos au vide. Laissez-vous tomber dans le bassin. Explorez celui-ci pour trouver
un petit passage horizontal contenant la Clé des Gardes. Faites attention en
remontant au tigre qui est apparu. Remontez par la droite du bassin et ouvrez la
grande porte avec la clé que vous venez de récupérer. Dans cette nouvelle
salle, éliminez les araignées qui viendront vous chatouiller les orteils, puis
grimpez à l'échelle murale et récupérez une Clé Rouillée posée sur le sol
tout en haut à droite de la pièce.
LA PORTE DE LA CLEF ROUILLEE
Redescendez et ouvrez la porte au fond de la salle avec la Clé Rouillée.
Longez le couloir et dans la nouvelle salle, récupérez des Munitions pour le
fusil à canon scié et une Grande Trousse de Secours près du squelette. Tirez
une fois le bloc de pierre vers vous, puis laissez-vous glisser. Rentrez dans
l'eau et regardez le mur de gauche. Vous pourrez voir une fissure.
Accrochez-vous à celle-ci et longez tout le couloir. Au bout, sortez de l'eau,
puis préparez-vous à une course acharnée car des dalles instables dissimulent
des pics. Courez tout le long du couloir, puis arrivé au bout, tournez tout de
suite à droite et foncez tout droit vers l'ouverture au fond à gauche de la
salle car deux grosses boules vous suivent. Faites très attention car à la fin
de cette course, vous devez éviter un trou rempli de pics. Laissez-vous tomber
mais ne croyez pas que vous êtes sorti d'affaire. Juste après être tombé
dans le trou, deux murs hérissés de pics vont se rapprocher pour vous
compresser. Dépêchez-vous de vous accrocher à l'ouverture située sur le mur
de droite, au centre de la pièce. Si vous avez le temps, vous pouvez toujours
ramasser les Cartouches pour les Pistolets Automatiques près du squelette.
Profitez-en pour respirer un peu car ce n'est pas encore fini ! Vous devez
encore courir aveuglément tout en sautant pour ne pas tomber dans les pics cachés
sous les dalles instables du couloir.
LE DEUXIEME SECRET
Evitez également les pales en bois qui vous balaient les jambes. Juste après
ce couloir, deux autres murs remplis de pics veulent vous coincer. Ramassez très
rapidement le Secret 2, le Dragon de Jade, et très rapidement sans vous arrêter,
traversez les deux dalles bancales cachant des pics et collez-vous au mur de
droite
pour ne pas vous faire toucher par les murs de pics. Continuez votre chemin avec
précaution jusqu'au bord du trou. Mettez-vous dos au trou, faites un pas en
arrière et laissez-vous tomber en douceur. Ensuite, très vite, lâchez-vous et
placez-vous sur les dalles instables, qui, en vous faisant tomber, vous éviteront
de vous faire écraser par le mur de pics. Dans la salle suivante, calculez bien
votre coup pour ramasser votre Petite Trousse de Secours sans vous faire toucher
par les deux roues qui font des allers et retours. Courez très rapidement pour
passer de l'autre côté de celles-ci, puis allez sur la droite.
FACE AU GOUFFRE
Vous allez arriver devant un énorme gouffre. Faites attention aux trois araignées
qui vont jaillir de la gauche de l'écran. Mettez-vous sur la droite du gouffre,
puis regardez en bas. Vous apercevrez une corniche carrée. Mettez-vous dos au
gouffre, puis faites un pas en arrière tout en vous accrochant. Laissez-vous
tomber sur la corniche, puis accrochez-vous à la fissure. Longez-la jusqu'au
bout puis dès que vous le pouvez, montez. Vous trouverez une Torche sur le sol.
Au bout du chemin, il y a deux échelles côte à côte. Utilisez une Torche et
prenez l'échelle de droite. Descendez tout en bas et vous arriverez au fond du
gouffre. Sortez les pistolets et allez vers le fond de l'écran. Faites très
attention car un T-Rex va surgir de la caverne !
LE TROISIEME SECRET
Tuez le T-Rex puis dirigez-vous vers l'entrée de la caverne. Approchez
le plus possible de l'entrée et dès que vous ne voyez plus rien, utilisez une
Torche pour vous éclairer. Ramassez le Secret 3, le Dragon Doré, posé sur le
sol d'une niche en pierre. Faites attention en faisant demi-tour car un autre
T-Rex va venir vous titiller. Eliminez-le puis retournez à l'échelle et sautez
pour pouvoir vous agripper à celle-ci. Remontez tout en haut de l'échelle en
faisant attention à l'araignée. Dirigez-vous maintenant vers le téléphérique,
placez-vous juste devant le treuil et accrochez-vous à celui-ci. Traversez tout
le gouffre sans jamais lâcher le treuil et dès que vous pouvez vous lâcher,
sortez tout de suite vos guns et débarrassez-vous des deux tigres. Vous n'avez
plus qu'à vous diriger vers la grande porte qui mène au niveau suivant !
VENISE
LE DEPART
Vous débutez le second niveau dans une ruelle de Venise. Tuez le
doberman qui vient vers vous. Allez jusqu'à la petite place et éliminez
l'homme qui vous tire dessus du balcon. Prenez la ruelle face au balcon et tuez
le nouveau doberman qui va vous sauter dessus. Faites très attention car un
homme équipé d'une barre à mine veut vous faire la peau. Débarrassez-vous de
lui et récupérez la Petite Trousse de Secours qu'il a laissé tomber. Entrez
dans la petite pièce ouverte et prenez la Torche sur la table. Plongez dans les
eaux miroitantes du canal et glissez-vous sous la porte en bois pour arriver
dans un hangar à bateaux. Appuyez sur le bouton pour
ouvrir une porte en bois dans la maison face au hangar. Retraversez le canal et
rentrez dans la petite pièce où vous avez ramassé la Torche. Actionnez le
bouton à droite de la table pour ouvrir la trappe qui vous permettra de monter
à l'échelle. A l'étage au-dessus, actionnez le bouton pour fermer la trappe
du sol et ouvrir celle du plafond. Montez à l'échelle et allez sur le toit en
bois. Montez sur la fenêtre et cassez-la en tirant dans la vitre.
Vous serez dans le couloir dont vous avez ouvert la porte en appuyant sur le
bouton du hangar à bateaux. Tuez le chien qui apparaît. Traversez le pont et
actionnez la manette tout au bout. Celle-ci ouvrira une porte en bois sur un bâtiment
en hauteur, du côté gauche du canal.
LA CLE DU HANGAR A BATEAUX
Revenez dans le couloir et cassez la seconde fenêtre. Montez sur le rebord et
sautez sur le store rouge, puis sur le balcon. L'homme que vous avez éliminé
au début du niveau a laissé tomber la Clé du Hangar à Bateaux. Ramassez-la
puis revenez dans le couloir de la maison. Cassez la vitre dans la salle beige
carrelée située juste avant le pont. Montez sur le rebord, courez et sautez en
direction du store rouge juste en face. Maintenez bien le bouton qui permet de
vous accrocher, sinon, vous tomberez dans l'eau et vous serez obligé
de recommencer. Sautez de store en store jusqu'à la porte en bois ouverte précédemment
en actionnant la manette au bout du pont. Entrez à l'intérieur et actionnez le
levier qui se trouve au bout. Celui-ci ouvre une porte au fond du canal, juste
en dessous de l'endroit où vous vous trouvez. Retournez au hangar à bateaux
insérer la clé dans la serrure. Le hangar est maintenant ouvert ! Avant de
prendre le bateau, retournez sur le ponton pour éliminer l'homme qui vous tire
dessus. Récupérez les Pistolets Automatiques près de lui.
LE PREMIER ET LE DEUXIEME SECRET
Prenez le hors-bord et partez visiter le nouvel endroit que vous avez dégagé.
Laissez-vous tomber et tournez sur la droite de la cascade. Continuez votre
chemin jusqu'à ce que vous puissiez accoster sur la droite. Débarrassez-vous
des rats puis regardez bien le mur sur votre droite pour trouver une échelle.
Montez en vous éclairant et vous pourrez ramasser une Torche et votre Secret 1,
le Dragon de pierre. Plongez et nagez vers la droite. Laissez-vous tomber à
l'aide de la cascade. Juste dans la cuvette de la cascade, regardez bien au fond
de l'eau pour trouver le Secret 2, le Dragon Doré. Refaites le même parcours
que celui que vous avez effectué avec le bateau. Reprenez celui-ci et amenez-le
le plus près possible de l'écluse. Montez sur la corniche de gauche à
l'endroit où se trouve une fenêtre et une échelle. Eliminez les rats qui
viennent à votre rencontre. Faites un petit plongeon en vous éclairant pour
trouver des Cartouches pour Uzis. Remontez et tirez dans la vitre. Faites
attention car un homme vous attend juste derrière. Tuez-le et récupérez les
Cartouches pour les Pistolets Automatiques près de lui.
L'ECLUSE ET LA CLE D'ACIER
Passez par la fenêtre et actionnez le levier à droite de la pièce. Cette
action aura pour effet de fermer la porte de l'écluse. Allez maintenant sur la
gauche de la pièce pour trouver des Cartouches pour le Fusil à canon scié.
Revenez au niveau de l'échelle et grimpez. Plongez derrière la porte de l'écluse
et actionnez la manette pour ouvrir la porte qui donne accès à la ville.
Prenez votre hors-bord puis sortez pour vous retrouver en plein Venise ! Allez
tout de suite sur la gauche et accostez sur la corniche de droite près des
gondoles. De cet endroit, vous pourrez tranquillement tirer sur l'homme qui
garde le second hors-bord sur la corniche de gauche. Restez sur la corniche où
vous êtes et montez sur la caisse. Mettez-vous au bord de celle-ci et sautez en
vous accrochant au store rouge. Sortez les Guns et sautez sur le pont. Un homme
et un doberman vont arriver. Eliminez-les, sautez sur le pont et récupérez une
Grande Trousse de Secours. Restez prudent car un autre homme se fera un plaisir
de vous canarder. Tuez-le et ramassez la Clé d'Acier près de lui. Ouvrez la
porte en bois et descendez. Actionnez la manette sur le mur du fond.
OUVERTURE DE LA GRILLE
Cette action a pour effet de faire monter la grille qui vous empêchait de
passer en hors-bord. Faites très attention en ressortant car un autre homme est
apparu. Tuez-le et récupérez les Cartouches pour les Pistolets Automatiques près
de lui. Plongez dans l'eau et nagez sur la gauche jusqu'à ce que vous arriviez
à un nouveau ponton. Mais bien évidemment, un homme vous tirera dessus dès
qu'il verra le bout de votre nez. Montez sur le ponton et utilisez les Pistolets
Automatiques pour vous débarrasser plus rapidement de lui. Celui-ci laissera
sur le sol une Grande Trousse de Secours et deux boîtes de Cartouches pour le
fusil à canon scié. Repartez chercher le hors-bord et retournez au ponton où
vous étiez. Passez devant et allez tout au bout jusqu'à ce que vous arriviez
au deux gondoles. Dès que vous accosterez sur le ponton, un homme équipé
d'une barre à mine vous attaquera. Débarrassez-vous de lui, récupérez la
Petite Trousse de Secours et entrez dans la pièce qui s'est ouverte. Eliminez
les rats et actionnez le levier. Celui-ci ouvre une nouvelle porte en bois.
Avant de vous y rendre, ressortez de la pièce et tournez à gauche pour vous
accrocher au pont vitré juste au-dessus de votre tête.
LE TROISIEME SECRET
Cassez les vitres et ramassez le Secret 3, le Dragon de Jade. Retournez sur le
ponton et reprenez le bateau. Faites un demi-tour et prenez la petite ruelle
tout de suite sur votre gauche. Tournez une nouvelle fois à gauche et accostez
juste devant la porte que vous venez d'ouvrir. Rentrez à l'intérieur de la pièce
et ramassez
la Clé de Fer posée dans l'eau. Inspectez bien les murs car une des échelles
vous permet d'accéder en haut de la pièce. Un accueil mémorable vous étant réservé,
voici une petite technique qui vous permettra de ne pas finir en pièces. Dès
que vous arrivez en haut, faites un saut périlleux arrière tout en dégainant
vos meilleurs pistolets. Ainsi, vous avez le temps de tirer et vous pouvez vous
dégager plus facilement. Ramassez la Petite Trousse de Secours laissée par
l'homme et actionnez le levier au fond de la pièce. Les deux portes à droite
du levier vont s'ouvrir. Sortez les Guns et mettez-vous près de la porte de
droite pour pouvoir tirer sur l'homme à l'étage inférieur et éviter par la même
occasion de vous faire trop toucher.
LE SECOND BATEAU
Descendez et reprenez le bateau. Faites un demi-tour, empruntez la ruelle avec
du linge étendu au balcon, puis tournez à gauche pour retourner à l'endroit où
vous avez vu le second hors-bord du niveau. Accostez et utilisez la Clé de Fer
devant la serrure. Tuez l'homme qui apparaît, récupérez la Petite Trousse de
Secours et faites le tour de la pièce pour actionner une manette. Cette action
va permettre à la seconde grille de s'ouvrir. Ressortez et prenez le bateau.
Allez face à la grande porte gardée par des mines. Avancez avec le bateau et
juste avant d'atteindre les mines, sautez hors du bateau. Le hors-bord explosera
et les mines auront disparu Allez chercher votre second bateau et passez par la
petite ruelle aux deux grilles sur votre droite. Continuez à droite puis prenez
la première à gauche. Tournez à droite et passez sous le long tunnel. Au bout
du parcours, rentrez dans le second hangar à bateaux. Eliminez l'homme qui vous
y attend et ramassez les Cartouches pour le Fusil Automatique près de lui.
Appuyez sur le bouton situé sur le mur du fond. Celui-ci ouvre la grande porte,
là où se trouvaient les mines que vous avez détruites.
LE PARCOURS CHRONOMETRE
Il faut savoir qu'à partir du moment où vous aurez appuyé sur le bouton, vous
entendrez une horloge sonner. Cela signifie que vous devez vous rendre à la
grande porte que vous venez d'ouvrir, dans un délai très court. Une course
contre la montre, quoi ! Utilisez le tremplin de gauche et appuyez sur le bouton
d'action pour donner une impulsion au bateau. Prenez le grand tremplin juste en
face et appuyez une nouvelle fois sur le bouton d'action pour accélérer au
maximum et traverser les vitres. Au bout, prenez la petite ruelle aux deux
grilles puis tournez tout de suite à droite et foncez vers la grande porte de
sortie.
LA
CACHE DE BARTOLI
LE DEPART
Vous êtes toujours dans Venise. Accostez sur le premier ponton que vous
voyez et éliminez les rats qui viennent à votre rencontre. Montez les marches
et armez-vous de vos armes les plus puissantes car un homme vous attend un peu
plus haut. Tuez-le et ramassez la Grande Trousse de Secours. Montez le rebord et
actionnez la manette au bout du couloir. La grande porte du ponton s'est
ouverte. Restez où vous êtes et tirez sur l'homme qui vient vers vous.
Ramassez la Petite Trousse de Secours qu'il a laissée tomber. Descendez les
escaliers et rentrez dans la grande salle que vous venez d'ouvrir. Débarrassez-vous
de l'homme qui vous vise du balcon ainsi que de celui qui vient à votre
rencontre. Ramassez les Cartouches pour le Fusil à canon scié puis
dirigez-vous vers la gauche de la salle. Cassez les vitres et abattez les deux
dobermans qui viennent vers vous. Passez par les vitres que vous venez de briser
et courez tout au fond du couloir. Vous trouverez sur le sol une Petite Trousse
de Secours, une Torche et des Munitions pour les Pistolets Automatiques.
LES GARDIENS AUX LARGES EPEES
En ressortant du couloir, sur la gauche, vous pouvez voir des gardes armés de
larges épées qui vont se déclencher dès que vous vous approcherez. Pour
pouvoir les franchir, vous devez vous rapprocher le plus possible du garde, et dès
que celui-ci soulève son épée, faites une roulade. Répétez cette opération
pour franchir chaque épée. Au bout du couloir, les épées s'arrêteront
automatiquement et vous pourrez repasser devant sans problème. Utilisez une
torche pour vous éclairer et vous pourrez distinguer un levier. Actionnez-le et
une porte en bois sur la gauche du canal va s'ouvrir. Revenez maintenant au
centre de la pièce et marchez sur les petites planches de bois. L'une d'elle
vous servira de tremplin et vous permettra d'accéder à l'étage supérieur. La
technique est simple : escaladez la planche face à vous et dès que vous vous
mettez à glisser, sautez et accrochez-vous à la plate-forme supérieure.
LES BALCONS
Arrivé en haut, allez sur le balcon de gauche et poussez le bloc beige au
maximum. Vous avez maintenant assez de place pour sauter avec élan sur le
balcon d'en face. Ramassez les Cartouches pour les Pistolets Automatiques que
possédait l'homme sur le balcon. Montez à l'échelle et longez complètement
le mur de droite. Vous allez atterrir sur un des balcons extérieurs de la
grande salle. Profitez-en pour tuer l'homme qui se trouve sur le balcon à votre
droite. Sur la gauche du balcon, vous pouvez apercevoir un store rouge. Si vous
regardez bien vers la gauche, vous verrez également un autre balcon. Voici la
manipulation à effectuer pour atteindre ce balcon : prenez de l'élan et sautez
en direction du store. Suspendez-vous à celui-ci. Ne cherchez pas à monter,
vous ne le pouvez pas. Longez tout le store et lorsque vous êtes complètement
à gauche, faites comme si vous vouliez monter, et lorsque vous commencerez à
glisser, faites très vite un saut en arrière. Vous
atterrirez sur le balcon. Sautez avec élan sur la plate-forme en bois à gauche
du balcon. Faites un autre saut avec élan pour atteindre le store en face, puis
mettez-vous sur un des côtés du store et laissez-vous tomber tout doucement
sur le rebord juste en dessous. Sautez avec élan en direction des grands
escaliers en bois. Montez en vous débarrassant des deux dobermans. Entrez dans
la pièce à droite des escaliers en faisant très attention à l'homme qui vous
tire dessus. Tout de suite à gauche de l'entrée de la salle, vous pourrez
apercevoir un levier. Actionnez-le puis sortez de la salle et prenez à droite.
LE PREMIER SECRET
Une fine mais haute porte verticale s'est ouverte vous permettant ainsi
d'atteindre le balcon que vous avez pu voir au début du niveau. Récupérez le
Secret 1, le Dragon de pierre ainsi que les Munitions pour le Fusil à canon scié
près de l'homme que vous avez tué auparavant. Cassez la fenêtre au fond de la
pièce et tuez l'homme juste derrière. Ramassez les deux Cartouches pour Uzis
près de lui puis casser la seconde fenêtre tout au bout à droite du balcon.
Entrez dans la pièce et éliminez le doberman ainsi que les deux hommes équipés
de barres à mine. La grande porte qui joignait les deux pièces s'est ouverte.
Allez dans la cheminée et poussez le bloc de pierre tout au fond de celle-ci.
Servez-vous du bloc pour monter et atteindre l'ouverture sur votre gauche.
Eliminez le rat, puis mettez-vous face aux lames battantes. Faites un saut en
direction du bassin pour éviter les lames.
LES PLATES-FORMES EN FLAMMES
Pour passer les plates-formes en flammes, vous devez faire une série de sauts.
La dalle en bois qui se trouve juste avant les flammes permet de les arrêter
pendant un court moment. Vous devez donc franchir les plates-formes assez
rapidement sinon, vous serez transformé en torche vivante. Au bout, sur votre
droite, avancez vers la porte dorée qui s'ouvrira automatiquement à votre
approche. Faites gaffe car un homme accompagné de deux dobermans vous attend.
Après vous en être débarrassé, rentrez dans la pièce. Commencez par
utiliser le bloc en pente à gauche de la cheminée pour vous accrocher et
monter sur le lustre juste au-dessus. Sautez avec élan en vous accrochant sur
la corniche de gauche. Actionnez le levier sur votre droite. Cette action a
ouvert la trappe qui se trouve juste derrière la cheminée. Revenez dans la pièce
et accrochez-vous une nouvelle fois au lustre. Sautez sur celui du milieu puis
sur la corniche de droite.
LES LUSTRES
Actionnez le levier et vous pourrez voir un nouvel accès s'ouvrir derrière un
tableau de la pièce. Revenez sur le lustre du milieu et sautez sur le lustre le
plus élevé. Accrochez-vous et grimpez sur l'estrade de bois au-dessus de votre
tête. Longez l'estrade en vous débarrassant des rats, puis accrochez-vous à
la charpente centrale de la pièce. Dès que vous le pouvez, montez sur
celle-ci. De l'autre côté, vous pourrez voir une seconde estrade. Prenez de l'élan
et sautez sur celle-ci. Faites attention lorsque vous irez vers les murets de
pierre sur votre droite car un homme est caché juste derrière. Eliminez-le
avec le Fusil à canon scié puis ramassez la Petite Trousse de Secours. Montez
sur le muret le plus élevé et placez-vous au bord de celui-ci pour pouvoir
sauter tranquillement sur la charpente. Actionnez le levier et regardez bien les
lustres.
LA CLE DE LA BIBLIOTHEQUE
Le lustre qui était auparavant le plus près du sol, est maintenant le plus près
du plafond ! Revenez sur le muret puis sur l'estrade. Mettez-vous dos au vide,
accrochez-vous et laissez-vous gentiment tomber sur le lustre. Sautez sans élan
sur celui du milieu et enfin sur le dernier lustre face à vous. Tournez-vous
sur la gauche, puis faites un saut avec élan en vous accrochant en direction de
la petite niche incrustée dans le mur. Récupérez la Clé de la Bibliothèque
puis retournez sur le lustre le plus élevé. Remontez à l'endroit où vous
avez actionnez le premier levier qui ouvre la trappe derrière la cheminée.
Passez par le balcon pour atteindre le conduit de la cheminée désormais
ouvert. Laissez-vous tomber dans le conduit et faites quelques brasses pour
arriver dans une nouvelle pièce.
LE DEUXIEME SECRET
Actionnez le levier sur le mur de gauche et la porte en bois juste à côté
s'ouvrira. Allez-y et en vous baladant sous l'eau, vous pourrez trouver deux
Grenades et le Secret 2, le Dragon Doré. Juste à côté de celui-ci, vous
pourrez actionner une manette qui ouvrira une trappe juste au-dessus de votre tête.
Revenez à votre point de
départ, à l'endroit où se trouve la grande porte en bois. Utilisez la Clé de
la Bibliothèque pour l'ouvrir. Passez cette porte et dès que vous la
franchirez, elle se refermera derrière vous. Avancez, tuez l'homme qui vient
vers vous, récupérez une Petite Trousse de Secours puis actionnez le levier
sur votre droite. La porte juste à côté du levier va s'ouvrir. Rentrez
prudemment dans la pièce car deux hommes vont vous canarder. Tuez-les et
ramassez des Cartouches pour Uzis et un paquet de Cartouches pour le fusil à
canon scié.
LA PORTE EN BOIS
Passez par les fenêtres brisées pour aller dans le patio. Vous verrez une
porte en bois. Approchez-vous et elle s'ouvrira automatiquement. Vous allez vous
retrouver devant le canal. Nagez vers la gauche du canal et accrochez-vous à la
petite plate-forme pour sortir de l'eau. Tuez les deux rats puis montez sur le
muret en pierre. Vous trouverez un détonateur posé sur ce muret mais vous ne
pouvez pas l'actionner pour l'instant. Continuez à longer le muret, montez sur
le toit et cassez les vitres
LE TROISIEME SECRET
Rentrez dans la pièce et récupérez le Secret 3, le Dragon de Jade. Ressortez
de la pièce et laissez-vous tomber dans l'eau. Retournez dans le patio, revenez
dans la pièce principale et allez dans la bibliothèque. Au bout du couloir,
accrochez-vous à une rangée de livres pour atteindre le haut de la pièce.
Eliminez les rats et actionnez le levier pour ouvrir la dernière des trois
portes. Dirigez-vous vers cette porte en préparant vos armes car un homme va
vous tirer dessus. Entrez dans la grande bibliothèque et tournez-vous sur la
gauche. Grimpez pour atteindre le haut de la pièce. Faites un tour sur vous-même
et sautez juste en face. Grimpez le long de l'étagère de livres sur votre
gauche, et arrivé en haut, tirez dans la fenêtre. Sautez à son niveau,
laissez-vous glisser le long du petit store rouge et au dernier moment, sautez
sur le petit balcon juste en face. Faites un tour sur vous-même en vous collant
au mur, puis sautez sur le toit en face. De là sautez sans élan sur le muret
de pierre.
LA CLE DU DETONATEUR
Plongez dans l'eau puis allez dans la cabane de bois en vous préparant à tirer
sur l'homme qui va apparaître. Récupérez les Munitions pour les Pistolets
Automatiques puis prenez la Clé du Détonateur posée sur le bloc gris.
Ressortez puis allez en face en direction de la porte fermée. Dès que vous
serez face à elle, elle s'ouvrira automatiquement et un homme vous tirera
dessus. Butez-le puis prenez la Grande Trousse de Secours qu'il possédait.
Retournez dans le patio, sautez dans le canal et remontez sur la corniche où se
trouve le détonateur. Mettez-vous entre le mur et le détonateur, collez-vous
bien à celui-ci, puis utilisez la Clé. Une explosion va se produire dans le
mur juste en face de vous. Eliminez l'homme qui tire du balcon situé sur votre
gauche, puis nagez jusqu'au site de l'explosion. Montez jusque sur le toit en
vous aidant des blocs et des plates-formes de bois. Au bout du toit, descendez
dans le trou avec précaution puis laissez-vous glisser pour atteindre la sortie
du niveau
L'OPERA
LE DEPART
Dès le début, laissez-vous tomber dans l'eau et remontez sur le ponton en face
de vous. Sortez vos armes et liquidez l'homme qui vous tire dessus depuis le
ponton d'en face. Allez récupérer les deux Munitions pour les Pistolets
Automatiques près de lui, puis nagez complètement à gauche de l'écran.
Montez à l'échelle et arrêtez-vous au premier niveau. Faites un tour sur
vous-même puis hissez-vous sur la petite plate-forme pour atteindre une
manette. Actionnez-la et vous verrez un toit s'ouvrir. Montez à l'aide de l'échelle
au second niveau, puis placez-vous sur la plate-forme de droite. Collez-vous
bien au mur puis sautez avec élan pour accéder à la plate-forme blanche juste
en face. Sautez avec élan sur la plate-forme initiale, puis accrochez-vous à
celle-ci en faisant attention à la caisse qui se balance.
LA CLE ORNEMENTEE
C'est une caisse assez bizarre car en plus de se balancer, elle est particulièrement
coupante ! Placez-vous à droite de la plate-forme et dès que la caisse n'est
plus devant vous, sautez avec élan en direction du toit que vous avez ouvert
auparavant avec la manette. Tuez l'homme qui s'y trouve, puis allez sur la
droite et cherchez
entre les caisses pour récupérer la Clé Ornementée. Allez maintenant sur la
gauche de la salle et montez les escaliers tout en tirant sur l'homme qui vient
vers vous. Récupérez la Petite Trousse de Secours près de lui. Allez jusqu'au
bout pour vous retrouver dans la grande salle du niveau, près de l'échelle.
Sautez une nouvelle fois sur la plate-forme blanche, puis sur la plate-forme de
départ du niveau. Sur la droite, vous pouvez voir des toits.
SUR LES TOITS
Sautez sur la petite plate-forme sur votre droite et mettez-vous sur son angle
supérieur gauche. Repérez la petite fenêtre en bas à gauche et sautez sur le
toit qui la surplombe. Vous glisserez sur le toit. Accrochez-vous à celui-ci,
puis à la fenêtre juste en dessous. Vous n'avez plus qu'à remonter pour
casser la vitre. Marchez doucement dans les débris de verre puis montez à l'échelle
au fond à gauche. Montez et ouvrez la porte avec la Clé Ornementée récupérée
précédemment. Montez à l'échelle et vous arriverez sur un long rebord. Face
à vous, il y a des plaques de tôles, mais celles-ci se déroberont sous vos
pieds. Pour passer sans tomber, mettez-vous au ras du rebord, puis faites des
sauts consécutifs sans élan. Lorsque vous serez au niveau de la dernière tôle,
courez et sautez au dernier moment en vous accrochant au rebord. Montez sur le
petit muret puis sautez sans élan en direction de l'ouverture sur votre droite.
Vous serez dans l'enceinte qui abrite le toit de l'Opéra. Préparez-vous à
tirer car vous allez être servi ! Quatre hommes et deux chiens vous réservent
un accueil des plus chaleureux. Tuez-les et récupérez une Petite Trousse de
Secours, une Grande Trousse de Secours, une boîte de Cartouches pour le fusil
à canon scié et des Munitions pour les Pistolets Automatiques. Pour monter sur
le muret où la caisse se balance, vous devez partir du toit et sauter avec élan
pour vous accrocher.
LA TRAPPE DU TOIT DE L'OPERA
Laissez-vous tomber sur la caisse en bois au fond du trou et utilisez une Torche
pour distinguer un interrupteur. Actionnez-le et la grande trappe en bois du
toit de l'Opéra s'ouvrira. Deux hommes s'en échapperont. Eliminez-les puis
ramassez la boîte de Cartouches pour le fusil à canon scié et la Torche.
Passez par la trappe pour vous retrouver devant les machines qui contrôlent les
lumières, les rideaux et tout le toutim... Actionnez la manette de gauche
(celle de droite est pour le moment inactive) puis descendez les escaliers et
appuyez sur l'interrupteur sur votre droite. Celui-ci refermera la grille que
vous venez d'ouvrir, libérant du même coup un passage à gauche des machines.
Avant de vous rendre dans ce passage, allez tout au bout de l'escalier puis
montez dans le renfoncement car une grosse boule de pierre va essayer de vous écraser.
Grimpez à l'échelle suspendue puis continuez à grimper en vous servant tout
simplement de la grille qui s'est refermée !
LA SALLE PRINCIPALE DE L'OPERA
Bifurquez un peu à gauche pour atteindre le petit renfoncement qui donne dans
la grande salle principale de l'Opéra. Faites attention en allant dans la
grande salle car un sac de sable va essayer de vous écraser. Eliminez les deux
hommes et le chien qui viennent à votre rencontre et ramassez la Petite Trousse
de Secours. Avant d'inspecter la grande salle de l'Opéra, allez visiter le
couloir aux passages grillagés. Débarrassez-vous des deux dobermans. Vous
pourrez voir le mécanisme de l'ascenseur et une manette à droite de celui-ci.
Pour le moment, la manette ne fonctionne pas. Il manque une pièce dans le mécanisme.
Revenez dans la grande salle et laissez-vous tomber dans le bassin. Montez sur
la scène en faisant attention au sac de lest et allez sur la gauche de
celle-ci. Débarrassez-vous du chien et de l'homme qui vous tire dessus, de
l'autre côté du bassin. Rentrez dans la petite pièce et actionnez la manette
placée sur le panneau de contrôle. Cette action va ouvrir une grille dans la
pièce à droite de la scène. Allez-y mais faites attention aux deux hommes équipés
de barres à mine qui apparaîtront. Récupérez la Grande Trousse de Secours
sur l'un d'eux puis entrez dans la pièce. A partir du seuil de la porte, montez
sur la première plate-forme en faisant attention aux débris de verre sur le
sol.
LA FISSURE
Placez-vous au bout jusqu'à la plate-forme verticale et regardez le mur de
gauche. Vous pourrez voir une large fissure. Sautez avec élan en vous
accrochant en plein milieu de la fissure, puis montez pour actionner la manette.
Grâce à elle, la plate-forme qui était verticale auparavant est maintenant
horizontale. Redescendez prudemment et retournez sur la plate-forme désormais
baissée. Allez jusqu'au bout et sautez avec élan en vous accrochant sur la
plate-forme de bois à votre gauche. Montez dans le petit renfoncement tout en
haut du mur, puis faites un tour sur vous-même et sautez avec élan en vous
accrochant sur la plate-forme d'en face.
LES SACS DE LEST
Sortez tout de suite les armes car un rat s'est approprié les lieux. Vous devez
maintenant passer les poids sans tomber et bien entendu sans vous faire toucher
car aussi bizarre que cela puisse paraître, les sacs de lest sont tranchants !!
La meilleure technique est de se placer au ras de la plate-forme et de faire un
saut périlleux arrière sur la plate-forme suivante lorsque le sac n'est plus
devant vous. Au bout, actionnez la manette qui ouvrira une trappe dans le sol de
la scène. Allez-y en vous laissant glisser, cela vous évitera de faire le
chemin en sens inverse. Plongez et inspectez bien tous les passages en vous
servant d'une torche car vous devrez trouver une manette à actionner qui vous
ouvrira une porte au deuxième étage, sur la gauche de la scène.
LE PREMIER SECRET
Continuez à vous balader et vous trouverez le Secret 1, le Dragon de pierre
tout au bout d'un mince couloir descendant. En remontant un peu à la surface,
vous pourrez trouver une petite niche avec une échelle. Sur le sol est posé la
Boîte de Relais. Montez à l'échelle pour retrouver la grande salle de l'Opéra.
Accrochez-vous à la plate-forme supérieure puis retournez dans le couloir où
se trouve le mécanisme de l'ascenseur. Insérez la Boîte de Relais dans le mécanisme
et actionnez la manette. L'ascenseur est maintenant en état de marche.
LE DEUXIEME SECRET
Avant de le prendre, actionnez la manette pour le faire descendre, puis sautez
à l'échelle sur la droite du mur. Marchez tout doucement dans les débris de
verre et vous pourrez récupérer le Secret 2, le Dragon Doré et les Uzis.
Actionnez également la manette au mur et la porte sur votre droite s'ouvrira
vous permettant de revenir dans la salle de l'Opéra. Maintenant, revenez à
l'ascenseur, actionnez la manette pour le ramener vers vous, prenez-le et sortez
vos armes car un accueil de charme vous attend au rez-de-chaussée. Tuez les
deux hommes et ramassez leurs deux boîtes de Cartouches pour le Fusil à canon
scié. Actionnez la manette pour faire remonter l'ascenseur.
LA CARTE DE CIRCUITS
Plongez dans l'eau et nagez vers la gauche pour trouver la Carte de Circuits.
Faites demi-tour et juste à côté de la grille, vous pourrez actionner un
levier. Il ouvrira la grille sur votre droite. Passez par-là puis
accrochez-vous pour sortir de l'eau. Tournez sur vous-même et montez à l'étage
supérieur. Faites attention car un homme va vous tirer dessus. Montez à l'étage
où se trouvait l'homme tout en continuant à rester sur vos gardes car deux
rats et un chien vous guettent. Tuez-les puis montez encore d'un étage pour
vous retrouver dans la grande salle de l'Opéra. Profitez-en pour récupérer
deux Munitions pour les Pistolets Automatiques près de l'homme que vous avez pu
viser dès votre arrivée dans cette salle. Retournez à l'endroit où l'homme,
le chien et les deux rats vous ont agressé et longez le couloir sur votre
gauche. Au bout, tirez dans les vitres et vous arriverez dans la loge des
costumes.
LA SALLE DES COSTUMES
Actionnez la manette dans la salle des costumes et la porte en acier juste à côté
va s'ouvrir. Laissez-vous glisser et sautez juste avant d'atteindre l'hélice.
Vous pourrez ainsi récupérer la Clé Ornementée. Montez sur les deux murets
puis regardez bien la salle. Vous pouvez apercevoir une pente et en face de
celle-ci, une petite niche dans laquelle vous devez aller. Sautez sans élan sur
la pente, glissez et sautez une nouvelle fois en direction de la petite niche. Débarrassez-vous
du rat, puis avancez prudemment dans le couloir. Pour passer la série d'hélices
sans être transformé en steak tartare, mettez-vous au ras du couloir et
tournez le dos aux hélices. Vous n'avez plus qu'à enchaîner trois sauts périlleux
arrière. Juste après votre dernier saut périlleux, retournez-vous et regardez
vers le haut de la pièce.
LE TROISIEME SECRET
Vous pourrez apercevoir un passage. Sautez en direction de ce passage et vous
pourrez trouver le Secret 3, le Dragon de Jade. Accrochez-vous dos au vide pour
descendre prudemment puis refaites un saut périlleux arrière pour vous
retrouver au bon endroit. Vous serez dans une pièce avec une caisse en bois.
Tirez une fois la caisse vers vous pour découvrir un interrupteur. Actionnez-le
et la porte en fer juste à côté s'ouvrira. Amenez la caisse en bois dans la
salle des costumes, puis brisez les vitres pour atteindre une seconde caisse.
Placez les deux caisses l'une sur l'autre, à gauche ou à droite de la baie
vitrée que vous avez brisée. Montez au niveau de la baie et placez-vous en
diagonale par rapport aux caisses. Vous n'avez plus qu'à sauter sur la caisse
la plus haute. Débarrassez-vous de l'homme à la barre à mine, puis retournez
dans le couloir et allez au bout à gauche. Accrochez-vous à la plate-forme
pour revenir dans la grande salle de l'Opéra.
LES PANNEAUX DE CONTROLE
Longez le mur de droite pour trouver une serrure. Utilisez la Clé Ornementée
et la porte à gauche de la serrure s'ouvrira. Passez par-là et vous vous
retrouverez dans le long couloir du début ! Actionnez l'interrupteur pour
ouvrir la grille qui permet d'accéder aux panneaux de contrôle, puis utilisez
l'échelle suspendue pour les atteindre. Insérez la Carte de Circuits dans le
panneau, puis actionnez la manette de droite. Vous entendrez un son vous
indiquant qu'un nouvel endroit s'est ouvert. Retournez dans la grande salle de
l'Opéra et vous vous apercevrez que c'est le décor derrière la scène qui a
changé ! Allez-y en prenant beaucoup de précautions car deux hommes armés
jusqu'aux dents vous attendent. Eliminez-les et récupérez une boîte de
Cartouches pour le Fusil à canon scié ainsi que des Munitions de Uzis. Entrez
prudemment dans la pièce car deux hommes et un chien vont vous sauter dessus.
Après les avoir tués et récupéré une Petite Trousse de Secours, entrez dans
la pièce. Faites le tour de la pièce pour aller tout au fond à droite. Vous
remarquerez une caisse plus claire que les autres. Tirez-la deux fois vers vous
pour atteindre un panneau de contrôle caché derrière. Actionnez la manette
qui s'y trouve, puis ressortez en préparant le Fusil à canon scié pour vous débarrasser
de l'homme qui est apparu. Montez tout en haut de la salle à l'aide des caisses
pour arriver sur une plate-forme qui surplombe toute la scène. Allez sur la
droite et descendez. Sautez sans élan par-dessus le trou pour atteindre le toit
de l'Opéra. Actionnez la manette sur votre droite et la porte grise en face de
vous s'ouvrira. Pour passer le sac de sable sans vous faire toucher, mettez-vous
près du mur de droite, au ras de la corniche. Lorsque le sac est placé du bon
côté, sautez et courez pour le passer.
DERRIERE LA SCENE
Vous arrivez dans une grande salle remplie de caisses. Descendez doucement et préparez-vous
à une rude bataille. Eliminez les deux chiens normalement, puis prenez votre
Fusil à canon scié pour tirer sur un homme assez coriace ! Ramassez les deux
Grenades ainsi que le Lanceur de Grenades que l'homme possédait. Continuez
votre chemin en restant armé car un autre homme va arriver. Tuez-le et prenez
les Munitions de Uzis et la Petite Trousse de Secours. En haut à gauche de
l'entrée de la pièce se trouve un interrupteur. Sautez de caisse en caisse
pour l'atteindre et actionnez-le. La porte au fond de la salle s'ouvrira.
Armez-vous car un homme en sortira. Tuez-le et récupérez ses Munitions de
Uzis. Dirigez-vous vers la porte pour atteindre la sortie et quitter le niveau.
LA
PLATE-FORME PETROLIERE
LE DEPART
Vous commencez le niveau sans aucune arme pour vous défendre. Dès le début,
commencez par tirer le bloc au fond de la pièce. Cette action libérera un
couloir avec une manette sur le mur du fond. Ne l'actionnez pas pour le moment.
Vous devez d'abord pousser les blocs de façon à vous créer un chemin sans
obstacle jusqu'à la porte bleue. Vous devez maintenant actionner la manette au
fond du couloir pour ouvrir la porte, et très vite, vous diriger vers celle-ci
avant qu'elle ne se referme. Dès que vous aurez passé la porte, une alarme va
se déclencher. Ne sautez pas dans l'eau, courez très vite dans le couloir sur
votre gauche. Il y a deux hommes armés, essayez de les éviter au maximum. Dès
que vous empruntez le couloir, courez et passez par la pente en sautant
par-dessus les tonneaux qui se mettront à rouler.
LA BAIE VITREE ET LE PREMIER
SECRET
Au bout, lorsque vous arrivez au niveau de la baie vitrée, faites en sorte de
bien vous placer devant la baie pour que l'homme armé casse les vitres. Passez
la baie et tournez tout de suite à gauche pour atteindre une plate-forme.
Sautez sur cette plate-forme, longez le couloir puis plongez dans l'eau.
Actionnez le levier, puis prenez le conduit et allez tout au bout pour trouver
le Secret 1, le Dragon de Jade. Faites attention à l'hélice juste à côté.
Faites demi-tour et revenez au niveau de la plate-forme à la baie vitrée.
Allez sur la plate-forme juste à côté, descendez un peu sur la gauche de
celle-ci pour trouver un interrupteur.
L'AVION
Actionnez-le et la trappe sous l'avion s'ouvrira. Plongez dans l'eau et entrez
dans l'avion. Actionnez l'interrupteur et les hélices de l'avion s'arrêteront.
Sortez de l'avion, puis retournez sur la plate-forme à la baie vitrée en
faisant bien attention aux hommes qui sont toujours là. Descendez au niveau de
l'interrupteur qui vous a permis d'ouvrir la trappe de l'avion, puis placez-vous
face à l'hélice, courez et sautez pour vous accrocher. Vous serez sur le toit
de l'avion. Marchez sur la trappe au-dessus du toit et celle-ci s'ouvrira
d'elle-même vous permettant de récupérer votre bonne vieille paire de
flingues.
LA CARTE D'ACCES JAUNE
Ressortez de l'avion et allez vous débarrasser des deux hommes. Récupérez une
Grande Trousse de Secours sur l'homme à la barre à mine et une Carte d'Accès
Jaune sur l'homme aux flingues. Allez au bout du couloir, puis utilisez la Carte
d'Accès Jaune sur la serrure de même couleur. La porte s'ouvrira et vous accéderez
à une autre partie de la plate-forme pétrolière. Actionnez l'interrupteur sur
le mur pour éteindre l'alarme, puis prenez les escaliers de droite. Ouvrez le
sas et préparez-vous à tirer sur l'homme qui apparaîtra derrière vous.
Prenez la Petite Trousse de Secours près de lui, puis avancez dans la seconde
pièce en tirant sur le second type qui arrivera. Prenez sa Grande Trousse de
Secours. Ouvrez le sas pour entrer dans la salle de repos. Débarrassez-vous du
type qui arrive vers vous et prenez-lui sa Grande Trousse de Secours. Ramassez
les deux Munitions pour les Pistolets Automatiques ainsi que les deux Harpons.
LE DORTOIR
Entrez dans le dortoir et fouillez bien les lits pour trouver les Pistolets
Automatiques ainsi qu'un lot de Munitions. Vous récupérerez également le
Fusil Harpon et un Harpon. A l'entrée du dortoir, au niveau du lit supérieur
gauche, vous trouverez un interrupteur qui actionne une trappe tout au bout du
plafond. Actionnez-le, puis allez au fond du dortoir et montez rapidement sur le
lit supérieur droit. Vous n'avez plus qu'à sauter en direction de l'ouverture.
Avancez prudemment et quand vous voyez la longue pente, mettez-vous de dos et
laissez-vous glisser en pensant à vous accrocher. Vous n'avez plus qu'à
descendre grâce à l'échelle pour arriver dans la salle. Tirez le bloc de
droite vers vous, puis poussez-le complètement à droite de la pièce. Tirez le
second bloc vers vous, puis poussez-le contre la jolie gazinière géante ! Vous
n'avez plus qu'à monter sur le bloc et sauter avec élan pour vous accrocher à
l'échelle.
LA CARTE ROUGE PREMIER
ET DEUXIEME SECRET
Sortez tout de suite les Guns car un homme vous attend, tapi dans l'ombre. Après
l'avoir tué, ramassez la Carte d'Accès Rouge qu'il possédait. Grimpez à l'échelle
sur le mur de gauche pour aller récupérer le Secret 2, le Dragon de pierre.
Redescendez et allez au bout du couloir. Plongez dans l'eau puis remontez à la
surface. Repassez par la porte ouverte grâce à la Carte d'Accès Jaune et
prenez cette fois l'escalier de gauche. Débarrassez-vous du chien et de l'homme
qui vous agressent. Ramassez les Munitions pour Uzis, puis avancez en faisant
attention aux tonneaux qui vont se mettre à rouler. Evitez-les où sautez
par-dessus. Utilisez la carte d'accès rouge pour ouvrir la porte et préparez
vos armes pour abattre les deux hommes qui viendront vous serrer de trop près.
L'alarme se déclenchera à nouveau. Ramassez la Petite Trousse de Secours et la
Torche, puis entrez dans la salle. Allez sur la gauche, si ce n'est déjà fait,
tuez l'homme sur la passerelle. Ramassez les Cartouches pour le fusil à canon
scié puis poussez le bloc. Faites le tour, remontez sur la passerelle à l'aide
de la petite plate-forme à droite, puis tirez le bloc vers vous. Refaites le
tour pour pousser le bloc une dernière fois sur la petite plate-forme. Montez
sur la passerelle en face du bloc, puis sautez avec élan pour vous accrocher à
celui-ci. Sautez en diagonale en vous accrochant pour atteindre l'ouverture dans
le mur. Tuez l'homme qui arrive vers vous puis récupérez une boîte de
Cartouches pour le fusil à canon scié.
LES PANNEAUX DE CONTROLE
Vous êtes dans la salle des panneaux de contrôle. Inspectez bien les murs pour
trouver une manette. Actionnez-la et le grand bassin, qui était vide dans la
salle précédente, se remplira d'eau. Retournez donc dans cette salle, puis
plongez dans le bassin pour atteindre l'autre partie de la pièce. Sautez sur le
bloc d'acier à droite du bassin, près des tuyaux qui ont évacué l'eau. Vous
trouverez une manette sur le mur. Actionnez-la et une trappe s'ouvrira dans la
salle des panneaux de contrôle. Allez-y et descendez par la trappe.
Laissez-vous glisser et vous arriverez au cœur de la plate-forme pétrolière.
Allez sur la gauche de la passerelle et sautez sur la passerelle face à vous.
LES PASSERELLES
Continuez de sauter de passerelle en passerelle en éliminant au passage les
ennemis qui s'y trouvent. Deux hommes-grenouilles vont vous canarder. Vous
pouvez plonger dans l'eau et leur tirer dessus avec votre harpon, ou bien les
canarder d'en haut. En tuant un des hommes sur une passerelle, vous récupérerez
le Fusil à canon scié et un autre homme vous donnera des Cartouches pour ce
fusil.
LA CARTE VERTE ET LE TROISIEME SECRET
Arrivé au bout du parcours, abattez l'homme, puis cassez la vitre et vous
obtiendrez la Carte d'Accès Verte. Il y a également le Secret 3, le Dragon Doré
au pied de la dernière colonne. Plongez pour le récupérer, puis allez au fond
à gauche de la salle pour trouver une échelle qui vous permettra de remonter
sur les passerelles. Refaites le parcours en regardant bien les murs car vous
apercevrez une ouverture sur votre gauche. Montez les deux pentes ainsi que l'échelle.
Sortez vos armes car un homme sera là. Entrez dans la salle des panneaux de
contrôle, et actionnez une nouvelle fois la manette. Le premier bassin sera
vide et le second se remplira automatiquement. Utilisez la Carte d'Accès Verte
dans la serrure prévue à cet effet. Plongez dans le second bassin puis
empruntez le passage qui se présente à vous. Au bout du couloir, actionnez le
levier qui ouvrira la grille sur votre droite. Sortez de l'eau pour terminer le
niveau.
L'AIRE
DE PLONGEON
LE DEPART
Dès le début du niveau, placez-vous face à l'échelle, courez et sautez en
vous préparant à vous accrocher. Montez et au bout, appuyez sur l'interrupteur
qui stoppera l'énorme hélice au fond du bassin. Vous pouvez maintenant plonger
en toute quiétude. Actionnez le levier sous l'eau. Celui-ci ouvre une porte sur
la plate-forme à droite du bassin. Allez-y en sortant votre meilleur attirail
car deux hommes et un chien vont vous accueillir. Ramassez ensuite la boîte de
Cartouches pour le fusil à canon scié, les Uzis et ses Munitions, puis sautez
sur la plate-forme immergée de droite. Sautez bien à gauche de celle-ci car
une poulie équipée d'un crochet se fera un plaisir de vous embrocher.
Profitez-en pour tuer tranquillement les deux hommes sur la passerelle en face.
Vous devez maintenant sauter avec élan sur l'autre plate-forme immergée en
faisant bien attention aux poulies. Sautez ensuite sur la passerelle et récupérez
la Torche et la Petite Trousse de Secours que les deux hommes possédaient.
LA GRANDE SALLE ET LE PREMIER SECRET
Vous vous trouvez maintenant dans une grande salle avec au fond, un superbe
bassin rempli d'acide et au centre, une plate-forme. Placez-vous de façon à être
bien devant cette plate-forme, puis laissez-vous glisser. En chemin, dans un
trou, vous pourrez récupérer le Secret 1, le Dragon de pierre. Ressortez de ce
trou en vous agrippant, continuez votre glissade, et sautez au dernier moment
avant d'atteindre l'acide. Allez sur la gauche, puis grimpez à la grande, très
grande échelle. Vous arriverez dans une salle fermée avec une trappe au
centre. Récupérez les Munitions pour les Pistolets Automatiques au fond de la
salle avant de descendre dans la trappe. Descendez doucement en étant dos à la
pente et en maintenant constamment le bouton qui vous permet de vous accrocher.
Au bout de la pente, lâchez-vous puis raccrochez-vous tout de suite à la
passerelle. Sortez immédiatement le Fusil à canon scié pour en finir avec le
type qui vous prend pour une cible de fléchettes.
LA CARTE BLEUE
Prenez les deux Munitions pour les Pistolets Automatiques, puis allez sur la
gauche de la passerelle. Vous apercevez une carte bleue posée dans un
renfoncement en contrebas. Pour l'atteindre, placez-vous bien face à elle,
devant la barrière à moitié cassée, puis mettez-vous dos à la carte et
faites un saut périlleux arrière. Vous atterrirez juste au bon endroit.
Ramassez la Carte d'Accès Bleue puis prenez le passage sur votre droite. Longez
le couloir puis sautez en direction de l'échelle et remontez tout en haut.
Laissez-vous glisser une nouvelle fois sur la pente et revenez sur la
passerelle. Allez sur la droite et utilisez la Carte d'Accès Bleue pour ouvrir
la porte. Sortez les Uzis car quatre chiens vont débouler de chaque côté de
la porte. Débarrassez-vous d'eux, puis gardez les armes car un homme équipé
d'un lance-flammes va apparaître sur votre gauche. Si vous ne pouvez pas le
locker tout de suite, faites le tour de la salle, puis revenez vers lui et éliminez-le.
Allez sur la droite par rapport à la porte par laquelle vous êtes entré, et
ouvrez le second sas.
DANS LE BASSIN
Tuez l'homme qui vient vers vous, puis plongez dans le bassin. Nagez prudemment
vers l'ouverture car un homme-grenouille vous guette. Débarrassez-vous de lui,
puis nagez tout au fond du couloir pour actionner le levier. Une grille sur la
droite du couloir s'est ouverte. Allez-y tout de suite car celle-ci se referme
au bout d'un certain temps. Nagez dans le long couloir mais n'essayez pas
d'actionner le levier qui s'y trouve. Lors de votre premier passage, il ne
fonctionne pas. Continuez votre chemin et vous vous retrouverez de nouveau dans
le bassin, au point de départ. Retournez maintenant dans le couloir et passez
par la grille de gauche. Vous pouvez maintenant actionner le levier qui ouvre
une porte dans une autre pièce. Ressortez du bassin, puis remontez les
escaliers pour sortir de la salle. Partez sur la gauche et ouvrez le sas. Montez
les escaliers et sortez les armes pour liquider les trois hommes présents.
Ramassez sur eux une boîte de Cartouches pour le fusil à canon scié, une
Petite Trousse de Secours et des Munitions pour les Pistolets Automatiques.
LE COULOIR DES DEUX FLAMMES
Vous verrez devant vous un hélicoptère s'envoler. Allez tout au fond de la
salle et vous pourrez voir un interrupteur et une manette. Entre les deux, un
couloir avec deux flammes. Pour commencer, actionnez la manette à droite pour
éteindre la première flamme. Sans perdre de temps, allez dans le couloir et
laissez-vous tomber dans la trappe pour trouver le M.16 avec des munitions.
Ressortez vite et revenez au niveau de la manette. Actionnez-la puis faites deux
sauts sur le côté pour tomber juste devant l'interrupteur. Actionnez-le également
pour éteindre la seconde flamme.
LA PREMIERE PIECE MACHINE
Partez rapidement dans le couloir, sautez par-dessus la trappe et allez tout au
fond du couloir pour ramasser la Pièce Machine. Faites demi-tour le plus
rapidement possible en faisant deux ou trois sauts périlleux arrière.
Ressortez de la salle et retournez dans la salle au bassin. Poussez le bloc de
pierre pour trouver un panneau de contrôle. Insérez la Pièce Machine et la
porte juste à gauche s'ouvrira. Faites très attention car deux hommes dont un
équipé d'un lance-flammes vont venir vous dire bonjour. Surtout, ne restez pas
face à l'homme au lance-flammes car vous serez automatiquement grillé. Le
mieux est de l'attirer dans la salle pour avoir plus de place. Récupérez une
Petite Trousse de Secours sur l'homme à la barre à mine, puis entrez dans la
nouvelle pièce.
LE DEUXIEME SECRET
Récupérez les deux Harpons sur le sol puis allez vers le panneau de contrôle
face à l'entrée de la pièce. C'est en fait un passage qui vous permet
d'actionner un interrupteur qui ouvre la trappe au fond du bassin et vous permet
ainsi de récupérer le Secret 2, le Dragon de Jade. Plongez dans le bassin,
donc, puis empruntez le long couloir très prudemment car deux
hommes-grenouilles vont arriver. Soit vous les attaquez avec votre harpon, soit
vous faites vite demi-tour dès que vous les entendez respirer pour les shooter
à l'extérieur de l'eau. Plongez à nouveau et longez le couloir jusqu'à ce
que vous ressortiez dans une nouvelle salle. Placez-vous dans le petit coin et
éliminez les deux hommes qui sont face à vous bien tranquillement. Montez sur
le muret et actionnez la manette au bout. Celle-ci ouvrira une porte dans la
salle où vous avez installé la Pièce Machine. Faites attention en replongeant
dans le bassin car un nouvel homme-grenouille est apparu. Tuez-le puis reprenez
le couloir sous l'eau pour revenir dans la salle précédente.
LES PANNEAUX DE CONTROLE
Abattez les deux hommes qui viennent vers vous, puis ramassez une Petite Trousse
de Secours et les Munitions pour Uzis. Rentrez dans la salle des panneaux de
contrôle et actionnez la manette sur le mur. Cette manette fait bouger la
plate-forme grise équipée d'une poulie et d'un crochet. Sortez de la salle des
panneaux de contrôle, puis mettez-vous sur la gauche de la plate-forme grise.
Sautez sans élan sur celle-ci, puis avec élan de l'autre côté de la salle en
faisant très attention de ne pas tomber sur la scie circulaire. Allez vers les
deux blocs de pierre pour trouver derrière un passage avec un interrupteur au
mur. Actionnez-le et vous pourrez voir une animation dans une autre salle.
Ressortez de la salle en empruntant les escaliers et tirez sur le type et le
chien qui vous attendent au tournant. Récupérez la boîte de Cartouches pour
le Fusil à canon scié qu'il possédait, puis retournez dans la salle où vous
avez vu l'hélicoptère. Débarrassez-vous de l'homme et des deux chiens, et
ramassez les Munitions pour Uzis. L'interrupteur que vous avez actionné précédemment
a ouvert une trappe au centre de cette salle.
LA DEUXIEME PIECE MACHINE
Descendez par cette trappe et empruntez le couloir. Préparez vos meilleures
armes car deux hommes dont un avec un lance-flammes vous attendent. Récupérez
la Pièce Machine que l'homme possédait, puis ressortez par la porte face à
celle qui s'ouvre avec une Carte d'Accès Rouge. Retournez dans la salle juste
en face de vous. Repassez par la plate-forme grise avec la poulie et allez insérer
la Pièce Machine dans le panneau sur le mur du fond. La scie s'arrêtera et
vous pourrez récupérer la Carte d'Accès Rouge. Faites demi-tour et revenez
dans la pièce où se trouve la porte à la serrure rouge. Utilisez la Carte
d'Accès Rouge pour l'ouvrir, tirez sur l'homme au fond du trou. Continuez votre
parcours pour vous retrouver dans la salle avec le sous-marin au fond du bassin.
Passez par le passage face à vous et avancez dans le long couloir en partie
immergé. Au bout, vous arriverez en haut d'une salle. Tuez les deux hommes qui
vous tirent dessus si vous ne l'avez pas déjà fait la première fois que vous
êtes passé dans cette salle. Récupérez une Grande Trousse de Secours et une
Petite Trousse de Secours, puis descendez et suivez le couloir.
LE TROISIEME SECRET
Entrez dans la nouvelle salle, éliminez les deux hommes puis descendez sans
vous approcher de l'homme inconscient au centre de la pièce. Allez sur la
gauche et vous pourrez récupérer votre Secret 3, le Dragon Doré. Allez
maintenant vers l'homme allongé sur le sol pour terminer le niveau.
PAR
QUARANTE BRASSES DE FOND
LE DEPART
Dès le début du niveau, vous récupérerez automatiquement quatre Harpons.
Suivez les caisses et les tonneaux sur le sol et vous arriverez devant une épave.
Tout en haut à gauche de celle-ci, vous pourrez voir l'ancre de l'épave et
juste derrière, un passage qui vous permet de rentrer dans celle-ci.
Profitez-en pour reprendre de l'air et tuer les deux requins avec votre harpon.
Prenez le petit passage triangulaire sous l'eau, puis dans la salle suivante,
prenez le petit passage tout en haut du plafond. Dans la salle suivante, prenez
le passage dans la paroi et dès que vous arriverez dans la pièce suivante,
nagez tout de suite au fond à gauche. Regardez bien le décor car il y a un
levier qui est de même couleur que le décor. Actionnez-le et une trappe au sol
s'ouvrira dans cette pièce. Allez-y, suivez le couloir vers la gauche et
remontez à la surface par la petite trappe. Ouf ! Il était temps ! Plongez et
cherchez un passage entre les caisses. Passez par ce passage, puis remontez sur
la plate-forme. Actionnez le levier au fond du couloir et retournez dans la
salle avec les caisses. Sautez de caisse en caisse pour atteindre l'ouverture.
Descendez prudemment dans la nouvelle salle et tuez le type qui s'acharne sur
vous.
CHEMINEMENT ET PREMIER
SECRET
Récupérez la boîte de Cartouches pour le Fusil à canon scié et ne passez
pas par le centre de la salle si vous voulez récupérer le Secret 1, le Dragon
de Pierre. Faites le tour de la salle en longeant les murs puis lorsque vous
avez récupéré votre secret, marchez au centre de la salle et une grande
trappe s'ouvrira sous vos pieds. Tuez tout de suite les deux types présents et
récupérez une Petite Trousse de Secours et un Harpon. Sautez de caisse en
caisse pour apercevoir l'ouverture en haut à droite de la salle. Sautez avec élan
en vous accrochant en direction de cette ouverture. Vous serez dans un long
couloir avec des néons au sol. Juste à gauche du couloir, vous verrez un
levier. Dès que vous l'actionnerez, une porte complètement à gauche du
couloir s'ouvrira. Vous devez rapidement vous y rendre en sautant par-dessus les
néons qui jonchent le sol. Equipez-vous de votre harpon car des poissons
carnivores et un requin vont vous accueillir chaleureusement. Pour économiser
vos harpons, plongez dans l'eau pour les attirer, puis remontez dans le couloir
et tuez-les avec vos armes. Après vous être débarrassé des poissons, plongez
et allez tuer le requin avec votre harpon.
CHEMINEMENT ET DEUXIEME SECRET
Ramassez le Secret 2, le Dragon de Jade, puis ressortez de l'eau. Tournez à
droite puis prenez le couloir de gauche. Regardez bien dans le petit
renfoncement de droite du couloir pour voir une petite échelle. Montez et
actionnez le levier en haut de la pièce. Celui-ci vous ouvre une porte.
Ressortez de la pièce et allez tout le temps sur la droite pour atteindre la
porte qui s'est ouverte. Dans cette nouvelle pièce, vous trouverez un levier
qui éteint deux des quatre flammes que vous avez déjà pu voir en vous
baladant dans les couloirs. Actionnez le levier et courez vers le couloir aux
flammes tout de suite à droite. Avancez jusqu'au levier à gauche des flammes,
actionnez celui-ci et une nouvelle porte s'ouvrira. Tournez tout de suite à
droite en sortant du couloir aux flammes et courez jusqu'au bout du chemin. La
porte qui s'est ouverte est celle qui se trouve juste à côté du passage où
vous avez récupéré le Secret 2. Dans cette pièce se trouve un autre levier.
Celui-ci éteint la dernière flamme du couloir. Les autres s'étant bien
entendu rallumées, vous devez tout d'abord actionner le levier puis retourner
très rapidement à l'autre bout du couloir actionner l'autre levier qui éteint
la première série de flammes. Ensuite, il faut bien entendu se rendre dans le
couloir aux flammes. Au bout du couloir, actionnez le levier à gauche de la
porte pour que celle-ci s'ouvre. Plongez une fois pour attirer le mérou vers
vous, ressortez de l'eau pour le buter, puis replongez. Vous devez aller tout en
haut de ce long couloir pour trouver un levier. Actionnez-le, puis redescendez
rapidement tout en bas du couloir pour accéder à la porte que vous venez
d'ouvrir grâce au levier. Au bout, actionnez le nouveau levier qui ouvrira,
lui, la trappe tout en haut du couloir.
CHEMINEMENT ET TROISIEME SECRET
Si vous avez le temps, ramassez le Secret 3, le Dragon Doré juste à côté du
levier. Sinon, remontez prendre de l'air, puis redescendez le récupérer.
Sachez que le fait de prendre le Secret fera apparaître des mérous à votre
retour. Au bout du couloir, laissez-vous tomber prudemment. Vous allez arriver
dans une salle avec des pentes. Vous pourrez apercevoir, au fond de la pièce,
une échelle cassée et un trou. Passez par-là et vous arriverez dans une salle
un peu similaire à la précédente. Au bout de la salle, tirez deux fois la
caisse vers vous pour atteindre l'ouverture au-dessus de votre tête. Actionnez
le levier et un éboulement se produira. Une
trappe au centre du plafond s'ouvrira également. Dirigez-vous vers l'échelle
la plus proche de la trappe, placez-vous dos à l'échelle et sautez en vous
accrochant pour monter à la salle au-dessus. Servez-vous de l'éboulement des
pierres pour atteindre une nouvelle ouverture avec un levier. Actionnez-le et
vous verrez une porte s'ouvrir dans le long puits. Redescendez à l'étage du
dessous et prenez le passage correspondant à l'échelle de gauche. Montez le
plus haut possible pour atteindre la trappe au plafond. Actionnez le levier qui
s'y trouve et le puits se remplira d'eau. Retournez au puits et faites très
attention à l'homme-grenouille qui apparaîtra. Remontez à la surface pour le
tuer, puis replongez et passez par le couloir. Dès que vous remonterez à la
surface, sortez vos armes les plus puissantes pour éliminer les deux hommes qui
vous canardent. Récupérez une Grande Trousse de Secours, une boîte de
Cartouches pour le Fusil à canon scié et deux Harpons. Actionnez le levier près
de la porte et sortez du niveau.
L'EPAVE
DU MARIA DORIA
LE DEPART
Dès le début du niveau, équipez-vous de votre harpon et plongez pour éliminer
l'homme-grenouille. Ramassez les deux Harpons puis passez par le couloir sous
l'eau pour remonter à la surface. Ramassez la Grande Trousse de Secours puis
mettez-vous dos à la pente, accrochez-vous et laissez-vous glisser. Des dalles
se déroberont sous vos pieds. Prenez donc le Large Medi Pack avant de vous
laisser tomber pour ne pas mourir lorsque vous atterrirez dans la piscine. Tuez
les deux types qui vous tirent dessus et récupérez leurs deux Petites Trousses
de Secours et Munitions pour les Uzis. Allez dans le coin gauche de la salle, près
des chaises longues, et regardez au plafond pour trouver une trappe.
LE PREMIER SECRET
Montez, longez le couloir, éliminez l'homme qui vous tire dessus et au bout,
vous tomberez sur le Secret 1, le Dragon de Pierre. Tuez l'homme qui vous tire
dessus puis suivez le chemin en sens inverse. Allez au fond de la salle pour
trouver une caisse grise. Tirez-la une fois sur la gauche et vous pourrez découvrir
deux autres caisses grises. Placez les caisses de façon à ce que deux passages
soient accessibles. Empruntez le couloir menant à une nouvelle pièce. Vous
pourrez voir une trappe au plafond mais celle-ci est fermée pour le moment.
Ressortez de la pièce et allez tirer, puis pousser, la caisse de droite pour
libérer un nouvel accès. Débarrassez-vous des trois hommes et prenez la
Grande Trousse de Secours et la Torche qu'ils ont laissé sur le sol. Entrez
dans la salle et butez l'homme qui vous tire dessus depuis le balcon. Visitez la
salle pour trouver
un petit couloir qui vous mène à un trou entouré de débris de verre.
CLE DE LA SALLE DE REPOS
Avancez doucement, mettez-vous dos au trou et faites juste un pas en arrière en
vous accrochant. Lâchez-vous puis accrochez-vous tout de suite après pour
tomber juste devant un petit couloir avec, au bout, la Clé de la Salle de
Repos. Pour sortir, il vous suffit de sauter sans élan en vous accrochant juste
en face. Sautez par-dessus les débris de verre, puis sortez de la salle et
revenez au niveau de la caisse bleue. Tirez-la pour libérer le couloir menant
à la salle où vous avez vu une trappe au plafond. A droite de cette trappe,
derrière deux chaises renversées, il y a une serrure. Insérez la Clé de la
Salle de Repos dans la serrure et la porte juste à côté va s'ouvrir.
Actionnez l'interrupteur qui s'y trouve et vous pourrez ouvrir une des baies
vitrées de cette pièce. Tirez tout de suite sur l'homme qui est apparu, puis
allez actionner l'interrupteur que vous avez libéré. Celui-ci ouvre une porte
dans la grande salle bleue aux mosaïques sur le sol. Retournez dans cette salle
puis dirigez-vous tout au fond à droite. Servez-vous de la petite pente du sol
pour vous accrocher au balcon et monter à l'étage supérieur. Récupérez les
Munitions pour les Pistolets automatiques de l'homme sur le balcon. Allez sur la
gauche, puis accrochez-vous au balcon et rampez jusqu'à la porte que vous avez
ouverte précédemment. Avant d'emprunter cette porte, continuez à explorer le
balcon.
LE PREMIER COUPE-CIRCUIT
Arrivé au bout, faites un saut avec élan en vous accrochant et ramassez le
premier coupe-circuit. Revenez maintenant au niveau de la porte que vous avez
ouverte. Ouvrez le sas sur votre gauche et descendez. Cette pièce est plus que
vide, il n'y a pas même un rat. Ressortez et ouvrez le sas sur le mur de
droite. Descendez prudemment. Vous pourrez voir une manette sur le mur. Celle-ci
étant trop haute, allez chercher la caisse rouillée à droite de la pièce. Déplacez-la
de façon à l'amener au niveau de la manette. Actionnez celle-ci et une porte
au-dessus de votre tête va s'ouvrir. Tirez la caisse sur votre droite pour
monter à hauteur de la porte et arriver à un couloir. Longez le couloir,
traversez la pièce où vous pouvez voir une porte, continuez votre chemin et au
bout, tirez sur l'homme qui est apparu. Descendez dans la pièce au bout du
couloir, puis servez-vous de la caisse pour atteindre un levier mural.
LA CLE ROUILLEE
Sous la caisse, vous pourrez trouver la Clé Rouillée. Actionnez-le levier et
la porte juste à côté s'ouvrira. Utilisez la Clé rouillée dans la serrure
murale et la porte juste à droite s'ouvrira. Dans cette pièce, vous devrez,
pour changer, vous servir des caisses. Commencez par placer la caisse au sol
dans l'alignement des autres caisses. Ensuite, montez puis libérer le passage
en amenant la caisse complètement à l'opposé de celui-ci. Et, oh surprise!,
Il y a encore une caisse ! Vous avez juste à la pousser pour libérer un
passage. Vous allez vous retrouver devant quatre dalles qui bien évidemment se
déroberont sous vos pieds. Juste derrière les dalles, des tonneaux se mettront
à rouler et vous écraseront sans vous laisser le temps de faire vos prières.
Pour passer sans dommages, vous devez tout simplement courir sur les dalles et
sauter au dernier moment par-dessus les tonneaux. Montez la pente où se
trouvaient les tonneaux et, juste après vous être accroché, faites un saut en
arrière pour redescendre puis un saut sur le côté. Il fallait s'y attendre,
deux tonneaux étaient encore cachés dans ce couloir.
LE DEUXIEME SECRET
Vous pouvez maintenant monter tranquillement récupérer votre Secret 2, le
Dragon de Jade. Allez maintenant sur la droite et tirez sur l'homme qui vous
canarde. Montez dans la salle puis passez par la trappe qui vous amène sur le
canot de sauvetage. Sous le canot se trouve un levier qui ouvre momentanément
une porte en haut de cette pièce. Actionnez le levier puis remontez rapidement
avant que la porte ne se referme. Actionnez le levier face à vous, puis avancez
doucement dans le petit couloir. Laissez-vous glisser sur la pente et au dernier
moment, sautez en direction de l'autre pente en vous accrochant pour ne pas
tomber dans la trappe qui s'est ouverte. Restez suspendu jusqu'à ce que la
trappe commence à se refermer, puis remontez. La trappe reste désormais fermée.
Sautez pour atteindre l'ouverture puis actionnez le levier au bout. Celui-ci
vous ouvre un nouvel accès dans une salle bleue. Revenez dans la salle au canot
pneumatique et montez dans le passage que vous venez de libérer. Eliminez les
trois types qui vous tirent dessus, puis actionnez l'interrupteur au bout à
gauche du balcon où vous vous trouvez. Une trappe vous permettant de descendre
un étage plus bas va s'ouvrir. Pour l'atteindre avant qu'elle ne se referme,
vous devez faire tout le tour de la salle, et sauter en diagonale jusqu'à
l'ouverture.
LE DEUXIEME COUPE-CIRCUIT
Récupérez une Petite Trousse de Secours sur l'un des hommes, puis récupérez
le deuxième coupe-circuit posé sur l'un des quatre coins de la pièce. Le fait
de marcher sur la dalle où était posé le coupe-circuit a actionné une trappe
sur la gauche, qui vous permet de remonter à l'étage supérieur. Il faut bien
entendu aller vers cette trappe avant qu'elle ne se referme. Avant de remonter,
longez tout le balcon pour trouver un interrupteur sur le mur. Actionnez-le et
l'eau, au niveau du canot, s'évacuera. Remontez puis revenez dans la salle au
canot en descendant doucement. Actionnez l'ouverture du sas puis montez le long
couloir. Descendez par la trappe face à vous en vous armant car un homme vous
attend et vous aurez très peu de place pour vous défendre. Tuez également
l'homme de l'autre côté de la vitre. Ramassez les deux Harpons puis actionnez
l'interrupteur. Remontez puis tournez sur la droite et les deux trappes au bout
du couloir seront désormais ouvertes. La trappe face à vous vous ramène à la
grande salle bleue et celle de droite vous ramènent à la salle de repos. Allez
dans celle-ci et actionnez une nouvelle fois l'interrupteur à gauche de la
trappe. La baie vitrée que vous aviez ouverte au début du niveau s'est refermée.
Faites demi-tour en parcourant le chemin inverse de celui que vous venez de
faire. Repassez par la porte de droite, sautez une nouvelle fois par-dessus
les dalles instables, puis laissez-vous tomber doucement sur le canot de
sauvetage. Remontez le long couloir et redescendez dans le passage face à vous.
LE TROISIEME COUPE-CIRCUIT
Les vitres de la baie s'étant refermées, vous pouvez maintenant récupérer
votre troisième coupe-circuit. Remontez et passez par l'une des deux trappes,
c'est sans importance. Allez maintenant dans la grande salle de la piscine
inversée et plongez dans la trappe au bout à droite. Ramassez la Petite
Trousse de Secours puis allez actionner le levier qui vous ouvrira la trappe
juste au-dessus. Sortez tout de suite les armes car trois hommes vous attendent
impatiemment. Récupérez la Grande Trousse de Secours, les Munitions pour les
Uzis et les deux boîtes de Munitions pour le Fusil à canon scié. Au-dessus
des flammes se trouvent trois serrures. Pour l'instant, il n'y en a qu'une qui
soit accessible. Insérez le premier coupe-circuit dans la serrure de droite et
la flamme à gauche s'éteindra. Faites de même avec les deux autres serrures
et ainsi, vous pourrez atteindre la caisse. Tirez-la vers vous puis monter
dessus et entrez dans la petite pièce. Faites attention au bonhomme, actionnez
le levier qui s'y trouve et préparez-vous à une séance de sauts. Sautez avec
élan de poutre en poutre, puis sautez sans élan pour atteindre l'ouverture au
fond de la salle. Plongez dans le puits et sortez les armes dès que vous
sortirez de l'eau.
LA CABINE DE L'EPAVE
Débarrassez-vous du mérou puis inspectez bien les recoins de cette pièce.
Tout de suite à droite de l'entrée, vous pourrez trouver deux Harpons sur le
sol. En haut à droite, éliminez l'homme équipé d'une barre à mine et récupérez
sa Petite Trousse de Secours. Vous remarquerez une serrure sur le mur mais vous
ne possédez pas encore la clé. Empruntez bien tous les passages car vous
pourrez aussi trouver des Munitions pour les Pistolets automatiques. Ouvrez le
sas au fond de la salle et actionnez la manette à l'intérieur de la pièce.
Cette manette ouvre la porte en face. Allez-y, ramassez la Torche sur le sol
puis poussez le bloc pour trouver une manette cachée. Actionnez-la et une
trappe s'ouvrira, vous permettant d'aller dans l'eau, de l'autre côté de la
baie vitrée. Evidemment, cette partie de l'océan est infestée de mérous
accompagnés de deux requins. Sortez les harpons et butez tout ce que vous
pouvez. Cela va être difficile car vous êtes limité en harpons.
LA CLE ET LE TROISIEME SECRET
Sur le sol, entourée de petites algues, ramassez la Clé de la Cabine.
Mettez-vous face à l'épave du bateau et nagez à l'opposé de celle-ci.
Regardez bien vers le haut pour trouver une ouverture qui vous permettra de récupérer
le Secret 3, le Dragon Doré. Ramassez-le, sortez puis revenez dans l'épave.
Insérez la Clé de la Cabine dans la serrure puis entrez dans la pièce.
Actionnez la manette qui s'y trouve et une trappe s'ouvrira au centre de la
grande salle. Allez dans le trou que la trappe a libéré puis poussez le bloc.
Montez dessus et actionnez la manette désormais accessible. Une trappe au
plafond se déclenchera. Retournez dans la pièce que vous avez ouverte avec la
Clé de la Cabine et passez par la trappe. Vous serez revenu comme par
enchantement dans l'une des deux grandes salles bleues du niveau. Eliminez les
deux hommes qui vous tirent
dessus du balcon ainsi que les deux hommes-grenouilles. Plongez et nagez vers la
droite sans perdre de temps. Vous verrez deux tonneaux rouillés sur le sol.
Nagez vers eux et vous pourrez trouver un passage. Vous allez bientôt être
attaqué par une murène ! Juste à gauche de celle-ci, vous pourrez voir une ouverture. Empruntez-la
en continuant à esquiver tout ce que vous pouvez, puis allez vers l'épave pour
sortir du niveau.
LES
QUARTIERS D'EQUIPAGE
LE DEPART
Dès le début du niveau, actionnez la manette sur votre gauche pour ouvrir la
grande trappe qui vous permettra de rentrer dans l'épave. Sortez de l'eau puis
allez sur la gauche en vous armant car un homme viendra vous souhaiter la
bienvenue à sa façon. Ramassez la Petite Trousse de Secours qu'il possédait,
puis entrez dans la grande pièce à gauche. Courez tout au bout à gauche de la
salle, montez puis aller en direction de l'ouverture en face. Armez-vous car
bientôt, deux hommes vont vous attaquer. Ramassez sur eux des Munitions pour
les Pistolets automatiques ainsi qu'un Harpon. Allez prudemment vers la gauche
car des tonneaux vont se mettre à rouler pour tenter de vous écraser.
Evitez-les simplement en reculant, puis entrez dans la salle. Vous pourrez voir
un levier en hauteur, inaccessible pour le moment. Au-dessus des flammes, vous
verrez une corniche. Pour l'atteindre, placez-vous tout en haut à gauche de la
pente, puis faites un saut avec élan en vous accrochant à la corniche. Avancez
vers la droite. Arrivé au bout, actionnez le levier qui éteint les flammes,
puis montez à l'ouverture située à gauche du levier. Avancez, longez le
couloir et actionnez le second levier. Celui-ci fait bouger les pistons rouillés
dans la première salle de l'épave. Passez par la trappe au centre de la pièce
pour retourner dans cette salle. Montez et sautez de piston en piston. Des sauts
sans élan suffiront. Pour aller sur le piston le plus bas, vous devez faire un
pas en arrière à partir du centre du piston sur lequel vous vous trouvez.
LE PREMIER SECRET
Lorsque vous êtes sur le dernier piston, sautez avec élan sur la droite pour
atteindre le petit renfoncement contenant votre Secret 1, le Dragon de Pierre.
Vous devez, par contre, repasser par les pistons pour atteindre l'ouverture en
haut de la salle. Tuez l'homme qui vient vers vous et récupérez ses Munitions
pour les Pistolets automatiques. Au bout, vous trouverez un bloc. Poussez-le au
maximum pour dévoiler un trou et un couloir. Passez par le couloir pour trouver
un autre bloc. Poussez-le également au maximum. Revenez au niveau du premier
bloc mais cette fois, tirez-le vers vous deux fois. Mettez-vous face au trou et
sautez en vous accrochant pour vous retrouver au niveau du second bloc. Allez
sur la droite puis à gauche pour trouver deux boîtes de Cartouches pour le
Fusil à canon scié. Repassez par le trou et actionnez une nouvelle fois le
levier. Les pistons vont reprendre leur position initiale. Remontez par le trou
et refaites le chemin en sens inverse pour revenir dans la grande salle des
pistons.
LA SALLE DES PISTONS
Sautez toujours sans élan sur les pistons (faites un pas en arrière pour le
piston le plus bas) puis sautez avec élan en vous accrochant en direction du
levier en haut à droite de la salle. Actionnez-le et la salle des flammes sera
remplie d'eau. Allez-y en faisant bien attention pour redescendre. Dans la salle
des flammes, actionnez le
levier désormais accessible. Celui-ci ouvre la porte à gauche de la pièce.
Allez-y puis passer par la trappe pour vous retrouver sous l'épave. Tuez
l'homme-grenouille puis passez par la petite cavité. Au bout, actionnez le
levier en vous plaçant bien à gauche de celui-ci car un monstre marin veut
absolument vous croquer. Faites
demi-tour et passez par la trappe que vous venez d'ouvrir avec le levier, située
au-dessus de la cavité. Allez sur la gauche de la pièce pour monter sur la
petite passerelle. Au bout à droite de celle-ci, il y a un levier. Faites
attention au bonhomme qui vous surplombe. Actionnez le levier et la porte située
à l'opposé de la passerelle va s'ouvrir. Passez par cette porte puis entrez
dans la nouvelle pièce.
LES DEUX VOLETS EN FER
Tout de suite à droite de la pièce, vous trouverez deux leviers qui actionnent
les deux volets en fer sur le mur opposé. Actionnez le levier de droite, puis
celui de gauche. Les deux volets sont maintenant en position horizontale. Prenez
de l'élan à partir de la passerelle des deux leviers, puis sautez avec élan
vers les volets et accrochez-vous à eux. Allez complètement sur la droite
avant que les deux volets ne se referment. Montez sur le rebord et actionnez le
levier qui s'y trouve. Celui-ci actionne un autre volet dans la salle précédente.
Rendez-vous dans cette salle et allez vers le volet. Pour monter à l'étage supérieur,
placez-vous devant la pente de gauche, faites un saut en avant et dans la foulée,
un saut périlleux arrière. Juste après le saut arrière, sautez en avant et
accrochez-vous à la petite plate-forme. Retournez-vous puis sautez avec élan
sur les conduits de ventilation. Au bout, tirez une fois la caisse vers vous,
puis contournez la caisse pour vous placer à gauche de celle-ci. Faites un pas
en arrière en vous préparant à vous suspendre. Longez le conduit sur la
gauche jusqu'à ce que vous puissiez remonter. Retournez-vous et faites un saut
sans élan pour atteindre le passage face à vous. Avancez, laissez-vous glisser
puis allez au bout du conduit de ventilation. Sur la gauche de la salle, vous
pouvez voir une ouverture menant à un couloir bleu. Sautez avec élan en
direction de ce couloir. Eliminez l'homme qui vient vous agresser, puis prenez
le premier passage à droite. Dans le trou, vous pouvez apercevoir le Secret 2
entouré de débris de verre. Pour l'atteindre, placez-vous devant le trou puis
sautez sans élan pour vous accrocher à l'étage supérieur.
LE DEUXIEME SECRET
Vous arriverez dans une petite pièce sombre. En haut à droite de celle-ci, il
y a des planches pourries. Marchez dessus et le sol se dérobera sous vos pieds,
vous permettant ainsi de récupérer le Secret 2, le Dragon Doré. Pour
remonter, traversez les fragments de verre à petits pas. Après être remonté,
allez tout droit puis tournez à droite. Descendez tout en bas de la grande
pente en faisant attention aux deux dalles mobiles en plein milieu de celle-ci.
Dans la pièce à côté, une partie du sol est sous l'eau. Débarrassez-vous du
mérou puis placez-vous sur les planches pourries. Celles-ci vont se casser et
un passage sous-marin se sera libéré.
LE TROISIEME SECRET
Un nouveau mérou vient vous voir. Réservez-lui le même sort qu'à son frère
jumeau et ramassez tranquillement votre Secret 3, le Dragon de Jade. Remontez à
la surface et allez à droite de la salle. Sautez au centre des deux pentes pour
atterrir sur une dalle instable. Ne craignez rien, il n'y a aucun piège sous
cette dalle. Pour aller sur la droite de la salle, placez-vous en direction de
l'ouverture en vous collant bien à la paroi. Faites un saut en avant et le tour
est joué ! En atterrissant, vous glisserez un peu. Regardez le mur face à vous
et vous pourrez voir une corniche. Pour vous suspendre à celle-ci, il vous
suffit de vous coller au mur, de courir puis de sauter en vous accrochant en
direction de la corniche. Longez-la jusqu'à ce que vous puissiez monter. Allez
en haut à droite de la pièce pour trouver un couloir. Longez-le en préparant
vos armes car dans la pièce suivante, un homme va vous tirer dessus du haut
d'une pente. Eliminez-le puis montez la pente à votre tour. Débarrassez-vous
de l'homme qui vous tire dessus depuis la grande salle et allez tout au bout du
couloir pour pousser une caisse. Vous avez maintenant accès à la grande salle
carrelée noir et blanc. Allez tout au fond à gauche de la salle en tirant sur
les deux hommes qui sont apparus.
LA CLE DU THEATRE
Descendez dans le trou et tirez la caisse une fois vers vous. Derrière
celle-ci, vous trouverez la Clé du Théâtre. Revenez au centre de la grande
salle en tirant sur l'homme qui arrive vers vous. Prenez le couloir sur votre
gauche puis tirez la caisse vers vous. Retournez dans la salle carrelée en
sautant par-dessus le balcon et repassez par le couloir. En tirant la caisse,
vous avez libéré un nouvel accès sur la gauche. Allez-y puis tourner sur la
droite. Insérez la Clé du Théâtre dans la serrure et la baie vitrée juste
à côté s'ouvrira. Allez sur la droite en sortant vos armes car un homme équipé
d'une barre à mine va surgir. Débarrassez-vous de lui et entrez dans le théâtre.
Gardez vos armes et allez dans la petite pièce à droite en hauteur. Tuez les
deux hommes, récupérez les Munitions pour les Uzis puis actionnez la manette
au fond de la pièce. Un pan du rideau à gauche de la scène du théâtre s'est
ouvert. Allez-y en restant prudent car un autre homme apparaîtra. Au bout, vous
trouverez une caisse. Tirez-la une fois vers vous, montez dessus puis grimpez
sur le mur de gauche. Eclairez-vous d'une torche puis courrez et sautez
par-dessus le trou rempli de débris de verre. Au bout, actionnez
l'interrupteur. La grande salle carrelée est maintenant partiellement remplie
d'eau. Retournez dans cette salle. En chemin, éliminez l'homme qui vous tire
dessus et récupérez ses Cartouches pour le Fusil à canon scié. Arrivé dans
la grande salle carrelée, plongez dans l'eau et sortez par l'ouverture face à
vous pour terminer le niveau.
LE
PONT
LE DEPART
Dès le début du niveau, allez sur la droite pour vous débarrasser des deux
hommes. Faites attention de ne pas rester face à l'homme équipé du
lance-flammes si vous ne voulez pas finir grillé. Ramassez une Petite Trousse
de Secours sur l'homme à la barre à mine. Contournez le bâtiment et récupérez
le Fusil à Grenades et deux Grenades sur le sol. Revenez au tout début du
niveau et regardez à travers l'ouverture au fond du couloir. Vous pourrez voir
au loin un objet posé sur une petite corniche incrustée dans la roche. Sautez
sans hésitation, un bassin rempli d'eau vous attend.
LA CLE D'ARRIERE
Grimpez sur la gauche pour sortir de l'eau et contournez toute la montagne
jusqu'à la petite corniche où est posée la Clé d'Arrière. Sautez dans l'eau
puis passez par la petite ouverture en bas à gauche. Continuez votre chemin,
tournez sur la gauche et au bout, passez par la trappe ouverte pour sortir de
l'eau. Sortez vos armes pour vous débarrasser de l'homme à la barre à mine.
Restez prudent car un peu plus loin, un autre homme équipé lui, d'un
lance-flammes, vous guette. Allez au bout du parcours, puis tournez à gauche
pour trouver des caisses. Poussez une fois la caisse de gauche contre les deux
caisses superposées. Montez sur la caisse puis poussez celle du dessus sur la
caisse de droite. Revenez vous occuper de la caisse de gauche et poussez-la à
l'extrême gauche. Tirez enfin la caisse du milieu vers la gauche pour libérer
un passage caché. Ramassez la Torche sur le sol puis ouvrez la porte avec la Clé
d'arrière. Entrez dans la pièce puis sautez dans l'eau. Nagez pour trouver un
levier qui ouvrira une trappe à l'endroit où se trouvait l'homme au
lance-flammes. Remontez à la surface, ressortez de la salle et tournez à
droite.
LE PONT ROUILLE
Montez sur le pont rouillé, tuez l'homme qui est apparu et récupérez ses
Cartouches pour le fusil à canon scié. Marchez sur la trappe au sol pour que
celle-ci s'ouvre. Longez le couloir puis grimpez à l'échelle désormais
accessible. La trappe est maintenant ouverte. Actionnez le levier à droite de
l'échelle, ressortez et retournez dans la salle après les caisses. Le bassin
d'eau s'étant vidé, vous pouvez maintenant tirer la caisse pour libérer un
nouvel accès. Allez tout au bout du parcours pour vous retrouver devant un
nouveau bassin. Munissez-vous de votre harpon car deux hommes-grenouilles sont déjà
là. Au centre du bassin se trouve un canot pneumatique. Nagez maintenant sur la
gauche du canot pour trouver un rebord et mettre pied à terre. Tuez l'homme à
la barre à mine et ramassez les Munitions pour les Uzis derrière les caisses.
LE PREMIER SECRET
Sur la gauche, dans l'eau au pied d'une colonne, se trouve le Secret 1, le
Dragon de Pierre. Continuez à nager vers la gauche, passez par la petite
ouverture et sortez le harpon pour éliminer les barracudas. Sortez de l'eau
puis avancez dans la grotte. En chemin, à l'endroit où la grotte s'enneige, éliminez
l'homme qui vous tire dessus et récupérez ses Cartouches pour le Fusil à
canon scié. Si vous prenez la première à gauche, en suivant le parcours et en
escaladant toutes les parois, vous vous retrouverez tout en haut du niveau.
Continuez donc tout droit et au bout, ramassez la Grande Trousse de Secours au
bord d'un trou. Celui-ci vous permet d'atteindre le canot pneumatique au centre
du bassin. Placez-vous dos au trou, faites un saut en arrière en vous
accrochant, puis tombez dans le canot.
LA CLE DE LA CABINE
Ramassez la Clé de la Cabine sur la caisse ainsi que les deux Harpons sur le
canot. Avant de replonger dans l'eau, tuez les requins et autres bestioles à
branchies qui pourraient vous gêner. Plongez puis repassez par la petite
ouverture à gauche. Sortez de l'eau, avancez une nouvelle fois dans la grotte
et prenez, cette fois, le couloir de gauche. Escaladez les parois et arrivé au
bout du parcours, sautez pour vous retrouver tout en haut du niveau au-dessus
des bâtiments. Eliminez les deux hommes qui vous tirent dessus et ramassez une
Torche sur l'un d'eux. En face du bâtiment le plus à gauche, vous pouvez voir
des sortes de plates-formes en pente avec des grilles d'aération. Servez-vous
de celle de droite pour atteindre le toit. Accrochez-vous à la plate-forme,
grimpez et dès que vous commencez à glisser, sautez en vous préparant à vous
accrocher au toit. Sautez ensuite sur le toit face à vous. Marchez sur la
trappe pour tomber directement à l'intérieur du bâtiment. Sortez vos armes
car un homme avec une barre à mine sera là pour vous accueillir
chaleureusement. Avancez, ramassez dans un recoin des Munitions pour les
Pistolets automatiques puis allez tout au bout du couloir. Ne passez pas par la
porte qui s'est ouverte. Tirez d'abord la caisse vers vous de façon à libérer
un cul-de-sac avec une manette au mur. Actionnez-la et la porte du bâtiment de
gauche s'ouvrira. Allez-y et en chemin, débarrassez-vous de l'homme qui vous
tire dessus.
LE BOUTON DE LA CABINE
Entrez dans le bâtiment et ramassez les Munitions pour le M.16 à gauche de
l'entrée. Insérez la Clé de la Cabine dans la serrure et entrez dans la pièce
qui s'est ouverte. Vous remarquerez que le sol est instable. Au fond à gauche
de la pièce, il y a une seule plate-forme stable avec un interrupteur au bout.
Pour l'atteindre, longez le mur de droite en courant jusqu'à ce que vous
arriviez sur la plate-forme stable. Actionnez l'interrupteur qui ouvre la dernière
porte fermée du bâtiment. Sortez de la pièce en courant sur les dalles
restantes et ressortez du bâtiment. Sortez tout de suite vos armes pour abattre
l'homme qui vient vers vous. Avant d'entrer dans le bâtiment, descendez du toit
et allez dans le renfoncement derrière le banc doré pour trouver deux
Grenades. Tuez le troisième homme qui vient vers vous, puis descendez d'un
niveau. Faites attention aux deux hommes qui seront là pour vous accueillir et
surtout à celui qui possède un lance-flammes. Dans un petit
renfoncement sur la gauche du bâtiment, vous pourrez trouver des Munitions pour
les Uzis. Sur la droite du bâtiment, en tirant une caisse vers vous, vous
pourrez trouver un autre renfoncement contenant, cette fois, des Munitions pour
le M.16.
LE DEUXIEME SECRET
Plongez dans la petite piscine en vous aidant du harpon et approchez de la paroi
différente des autres. Celle-ci s'ouvrira automatiquement devant vous. Bien évidemment,
un homme-grenouille s'y trouve. Tuez-le pour récupérer tranquillement votre
Secret 2, le Dragon Doré. Sortez de la piscine et descendez encore d'un niveau.
Longez le bâtiment puis placez-vous face aux colonnes que vous voyez à l'étage
en dessous. Faites un saut avec élan pour atteindre la première colonne puis
faites un autre saut avec élan en vous accrochant cette fois à la colonne en
pierre. Tournez-vous sur la droite pour voir un passage dans la roche. Des débris
de verre jonchent le sol. Sautez avec élan en vous accrochant à la roche puis
montez et marchez doucement sur le verre.
LE TROISIEME SECRET
Au bout, vous pourrez récupérer le Secret 3, le Dragon de Jade. Faites
demi-tour en ressautant sur les colonnes. Pour remonter tout en haut des toits,
servez-vous des caisses que vous pourrez trouver. Entrez maintenant dans le bâtiment
central que vous avez ouvert. Montez les marches et grimpez aux deux parois.
Tournez sur la gauche pour entrer dans la grotte. Avancez jusqu'au bout du
parcours puis montez le petit rebord. Faites un tour sur vous-même, collez-vous
au mur de droite et sautez sans élan en vous accrochant vers la corniche.
Collez-vous au fond de celle-ci pour prendre de l'élan et sautez pour atteindre
le haut de la grotte.
LA CLE DE L'ENTREPOT
Laissez-vous tomber dans le grand trou pour atterrir sur un des toits et récupérer
la Clé de l'Entrepôt. Sautez sur le toit en face, puis regardez sur la droite.
Vous pourrez voir une ouverture dans la montagne. Pour l'atteindre, il suffit de
sauter avec élan et de vous accrocher à la plate-forme qui mène à la grotte.
Avancez franchement, aucun obstacle ne se présentera à vous. Arrivé devant
les pentes, deux hommes équipés de barres à mine viendront vous chatouiller.
Eliminez-les et récupérez une Grande Trousse de Secours sur l'un d'eux.
Continuez votre descente et arrivé au bout du parcours, sortez vos armes pour
tuer les deux hommes équipés de lance-flammes. Descendez de la grotte, allez
à droite vers la porte. Utilisez la Clé de l'Entrepôt devant la serrure et
entrez dans la pièce. Ramassez le sceptre sur le sol pour changer de niveau.
LES
COLLINES TIBETAINES
Dès le début du niveau, débarrassez-vous du condor puis
allez sur la droite. Au bout du couloir se trouvent des boules de neige.
Celles-ci vont se mettre à rouler dès que vous aurez franchi la pente. Sautez
par-dessus puis allez vous nicher dans le renfoncement, à gauche du couloir,
pour éviter la seconde vague de boules de neige. Grimpez puis avancez jusqu’à
ce que vous arriviez devant une sorte de vitre grise fêlée. Faites un saut
avec élan dans sa direction et la vitre se brisera d’elle-même. Pendant la
glissade qui suit, préparez-vous à vous accrocher à la paroi neigeuse, sinon
la chute sera fatale. Grimpez tout en haut puis sur la droite pour atteindre
l’ouverture. Au bout du couloir, éliminez les deux condors, puis avancez
prudemment pour ne pas tomber dans le gouffre. Mettez-vous dos au gouffre et
descendez en vous accrochant jusqu’en bas. Prenez le petit passage sur votre
gauche. Pour passer les stalactites sans vous faire toucher, laissez-vous tomber
dans le trou d’eau puis remontez en grimpant. En haut, ne bougez plus, les
stalactites tomberont et s’enfonceront dans le sol. Sautez par dessus et
avancez. Longez la droite de la corniche, puis allez tout au bout du couloir.
Montez les parois et au bout, vous pourrez apercevoir le secret n’1 – le
dragon gris – derrière une grille. Faites demi-tour et descendez vers la
droite. Laissez-vous glisser puis arrêtez-vous devant le bassin. Pour le
franchir, il vous suffit de marcher doucement, et vous ne serez pas transpercé
par les stalactites. Continuez votre chemin et longez la corniche de droite.
Sautez sur la corniche en face, puis tournez-vous sur la gauche. Vous pourrez
voir, de l’autre côté de la rivière, une trousse de secours. Avant de
sauter dans sa direction, éliminez le condor qui pourrait vous gêner. Ramassez
la grande trousse de secours, puis sautez sur le petit renfoncement situé à
votre gauche. Escaladez les parois enneigées pour arriver au sommet de la
montagne.
Préparez vos armes et avancez vers la cabane. Débarrassez-vous des deux hommes
et ramassez les munitions pour les pistolets automatiques, ainsi qu’une grande
trousse de secours. Allez vers la grille pour ramasser le secret n 1, le dragon
de pierre.
Prenez le jet-ski et entrez dans la caverne creusée dans la montagne. Roulez
sur le type pour l’abattre et récupérez au passage des cartouches pour le
fusil à canon scié. Après être sorti de la caverne, vous arriverez dans une
zone à ciel ouvert avec des tremplins. Servez-vous de votre motoneige pour
sauter. N’oubliez pas d’appuyer sur le bouton d’action pour prendre de la
vitesse. Après votre premier saut, allez jusqu’au bout du parcours puis
empruntez le second tremplin. Au bout du chemin, faites attention de ne pas
tomber, sinon vous devrez recommencer la série. Tournez sur la gauche et
empruntez le nouveau tremplin.
Continuez à sauter de tremplin en tremplin en prenant le temps entre chaque
saut de vous replacer bien droit par rapport au parcours. Avant d’entamer
votre dernière ligne droite, descendez du motoneige et allez en direction de la
petite ouverture dans la roche. Sortez vos armes pour éliminer deux magnifiques
panthères. Arrivé face aux blocs de glace, tirez-les vers vous puis placez-les
sur les côtés de la grotte. De cette façon, vous ne serez pas gêné pour
passer avec le motoneige. Allez le récupérer et sautez vers l’endroit que
vous venez de libérer. Sautez par-dessus le gouffre en empruntant le tremplin
de gauche et en accélérant au maximum.
Tournez sur la gauche puis continuez tranquillement votre parcours. Lorsque vous
arriverez devant un autre gouffre, tournez sur la droite et longez bien le mur
de droite. Si vous le souhaitez, vous pouvez également faire ce passage à
pied. Au bout, avant de vous accrocher à la paroi glacée, regardez dans le
coin à droite pour trouver deux grenades. Grimpez puis actionnez le levier placé
dans la roche, qui ouvre une porte en bois, un peu plus loin sur le parcours.
Redescendez puis remontez sur la motoneige. Si vous êtes à pied, tirez sur les
deux hommes qui sont apparus. Si vous êtes en motoneige, passez-leur dessus !
Ramassez des munitions pour le M-16, ainsi qu’une petite trousse de secours.
Tournez à gauche et passez par la porte que vous venez d’ouvrir. Traversez le
grand pont en écrasant au passage trois types. Juste après, vous allez vous
retrouver devant un autre pont. Évidemment, il y a un trou au milieu. Pour le
passer, vous devez prendre un maximum d’élan et faire un saut de la mort qui
tue ! Après ce passage, n’avancez pas trop vite car un nouveau gouffre vous
attend. Longez rapidement la corniche de droite pour éviter de vous faire écraser
par les boules de neige. Dès qu’elles sont tombées, faites demi-tour avec la
motoneige et mettez pied à terre. Marchez vers la droite du gouffre puis dès
que vous êtes coincé, faites un saut en diagonale vers la gauche. Laissez-vous
glisser en vous préparant à vous accrocher. Descendez jusqu’à la cavité et
entrez à l’intérieur. Au bout, vous trouverez sur le sol la clé du
pont-levis.
Continuez à descendre, puis cassez la paroi de glace fêlée face à vous.
Abattez l’homme qui vous cherche des noises puis avancez prudemment. Lorsque
vous arriverez au bout du parcours, faites attention aux stalactites qui vont
tomber du plafond. Actionnez le levier et la porte en bois, juste au-dessus de
vous, s’ouvrira. Allez-y et vous vous retrouverez dans le gouffre au-dessus du
pont coupé en deux. Allez en face, vers la paroi de glace. Retournez-vous pour
vous débarrasser des trois panthères. Ramassez les deux grenades au fond du
trou puis sautez et accrochez-vous à la paroi. Arrivé en haut, vous pouvez récupérer
le secret n’2, le dragon de jade.
Faites demi-tour et escaladez la paroi de glace pour remonter tout en haut du
pont et ainsi, récupérer votre motoneige. Sur la gauche, actionnez le levier
et la porte en bois située juste à côté s’ouvrira. Prenez le passage pour
vous retrouver devant le gouffre avec les boules de neige. C’est en fait un
second passage que vous pouvez emprunter pour récupérer votre deuxième
secret. Faites demi-tour et reprenez le motoneige. Vous allez arriver devant un
lac gelé. Sur la gauche, vous trouverez une serrure. Utilisez la clé du
pont-levis et le pont juste au-dessus de votre tête se placera à
l’horizontale. Prenez la motoneige puis allez sur la gauche du lac. Empruntez
la pente et faites le tour tranquillement. Vous allez arriver devant un panneau
qui vous indique des risques d’avalanches. À partir de là, ne vous posez pas
de questions, foncez. Les boules de neige vont casser la glace du lac. Sautez
par-dessus le gouffre pour revenir au niveau du lac. Descendez de la motoneige
pour récupérer la clé de la cabane dans le tas de neige.
Dès que vous la ramasserez, un homme équipé d’une motoneige va vous
canarder. La meilleure chose à faire est de ne surtout pas rester sur place et,
bien entendu, de sélectionner ses meilleures armes. Lorsque vous l’aurez tué,
vous pourrez récupérer sa motoneige. Celui-ci tire, contrairement au vôtre.
Mais il est plus lourd, ce qui vous empêche de faire de grands sauts. Gardez
dore votre motoneige puis faites tout le chemin en sens inverse, en faisant bien
attention aux gouffres. Vous allez ainsi revenir au tout début du niveau. Dans
la caverne, avant d’arrivée à la cabane, vous serez obligé d’abandonner
votre motoneige pour cause de corniche infranchissable.
Tuez les panthères puis allez à la cabane. Utilisez la clé de la cabane dans
la serrure prévue à cet effet. Récupérez sur le sol deux petites trousses de
secours, des munitions pour les Uzis et des munitions pour le M-16. Actionnez le
levier qui se trouve au fond et à droite de la cabane. Cette action aura pour
effet d’ouvrir la porte en bois à gauche de la grille où se trouvait le
secret #1 , 3 hommes vont en sortir. N’hésitez pas à prendre vos meilleurs
armes car ils sont assez coriaces. Récupèrez des munitions pour les Uzis, des
munitions pour les pistolets semi-automatiques et une grande trousse de secours.
Allez ensuite vers la porte qui s’est ouverte.
Vous allez arriver devant une grande salle. Il faut savoir que dès que vous
mettrez les pieds dans la salle, un homme équipé d’une motoneige armé va
arriver. Pour ne pas vous faire écraser par ce dernier, sautez vers la droite
de la salle et courez en direction de la colonne de neige. Montez dessus et vous
pourrez tirer sur l’homme. Il peut vous toucher, mais au moins, il ne vous
roulera pas dessus. Après l’avoir tué, récupérez le jet-ski et prenez
l’ouverture au fond de la salle. Pour passer le trou, vous devez longer la
paroi gauche de la montagne. Descendez du jet-ski, mettez-vous dos au gouffre,
bien à droite de celui-ci.
Faites un saut et accrochez-vous tout de suite à la paroi glacée. Descendez
puis avant d’arriver en bas, bifurquez un peu sur la gauche. Dès que vous
toucherez le sol, ne vous précipitez pas sur le secret car des boules de neige
vont arriver vers vous. Montrez une nouvelle fois le bout de votre nez au secret
et une seconde série de boules arrivera. Vous pouvez maintenant récupérer le
secret n 3, le dragon doré, tranquillement. Remontez par la même paroi glacée
puis grimpez sur le jet-ski. Avancez puis préparez-vous à tirer avec votre
jet-ski car deux hommes (en jet-ski également) vous ont préparez un accueil
chaleureux. Après les avoir éliminés, allez au fond de la salle et poussez le
bloc de pierre. Tuez les deux
hommes juste derrière et approchez-vous du gouffres. Si vous le pouvez, débarrassez-vous
de l’homme qui vous tire dessus quelques étages plus bas. Mettez-vous dos au
gouffre en vous accrochant et allez complètement à gauche. Laissez-vous tomber
puis sautez dans l’eau. Remontez sur le rebord en face et avancez dans le
couloir pour terminer le niveau.
MONASTERE
DE BARKHANG
Dès le début du
niveau, préparez vos armes et avancez dans le couloir. Arrivé devant le monastère,
cinq hommes vont vous agresser bien comme il faut. Tirez dessus en étant
constamment en mouvement. Ils sont tellement bêtes qu’ils vont même
s’entre-tuer, ce qui vous facilitera la tâche. Il ne vous reste plus qu’à
ramasser des munitions pour les Uzis, une petite trousse de secours et des
munitions pour les pistolets automatiques. Face à l’entrée du monastère,
vous trouverez une échelle. Grimpez-y en faisant attention au corbeau qui vous
attend tout en haut. Débarrassez-vous de lui, puis placez-vous au bord du vide.
Regardez sur la droite pour voir une corniche. Sautez sur celle-ci et faites un
tour sur vous-même.
Sautez sans élan en vous accrochant vers le mur en face. Laissez-vous tomber
sur le muret de gauche, puis sautez vers la roche. Marchez sur la droite puis
mettez-vous dos au vide. Faites un saut sur la gauche en direction de la
plate-forme en pente. Pendant votre courte glissade, préparez-vous à vous
accrocher. Vous pourrez voir, juste en dessous de vous, une fissure. Décrochez-vous
puis raccrochez-vous tout de suite après à la fissure. Longez-la jusqu’au
bout à gauche. Montez et cassez les vitres à gauche de la corniche.
Entrez dans la salle et
tournez à droite. Lorsque vous avancerez dans le couloir, un homme armé
d’une lance va apparaître. Liquidez-le puis tournez à gauche dans le couloir
aux drapeaux suspendus au plafond. Gardez vos armes sorties car deux autres
hommes vont vous agresser. Ramassez une petite trousse de secours et des
munitions pour les pistolets automatiques. Entrez dans la toute première pièce
sur votre gauche. Au fond, montez à l’échelle. Vous arriverez sur le balcon
qui donne dans la salle où se trouve la statue d’une divinité. Tuez
l’homme qui vous a pris en traître, puis allez sur la droite du balcon.
Lorsque celui-ci tourne à gauche, suivez-le et vous arriverez devant une petite
estrade sur laquelle se trouve la clé du hall principal.
Ramassez-la puis faites demi-tour. Redescendez par l’échelle, sortez de la pièce
et tournez à gauche pour trouver la serrure correspondant à la clé du hall
principal. La grande porte sur votre droite va s’ouvrir. Armez-vous et entrez
dans la salle. Tirez sur les trois hommes équipés de lances. Dirigez-vous vers
la statue de la divinité. Gardez vos armes car trois hommes vont débarquer.
Tuez-les et récupérez sur eux une grande trousse de secours et une petite
trousse de secours. Allez sur la droite du balcon, à l’endroit où celui-ci
est cassé.
Laissez-vous tomber sur la gauche et contournez la statue pour vous retrouver
dans son dos. Sautez et montez pour récupérer votre secret n’1, le dragon
doré.
Revenez dans le hall et
prenez le passage à droite de l’entrée principale. Au fond à droite de la
pièce se trouve un couloir avec des lames qui sortent des murs. Sautez
par-dessus la première lame et entrez dans la pièce de gauche. Éliminez
l’homme qui s’y trouve puis récupérez sur une estrade la clé de la
chambre forte.
Ressortez de la pièce et ressautez par-dessus la lame. Sortez de la grande
salle de la statue, allez tout au bout du couloir aux drapeaux accrochés au
plafond et tournez à gauche. Avancez au fond de la pièce en faisant attention
à l’homme qui va arriver par la fenêtre sur votre droite. Récupérez ses
munitions pour les pistolets automatiques et passez par la fenêtre pour
ramasser des grenades, au bout à droite du balcon. Utilisez la clé de la
chambre forte dans la serrure près de la porte en bois. Entrez dans la pièce
et ramassez la clé des toits, qui s’y trouve.
Sortez de la pièce puis de la salle, et tournez à droite. Entrez dans la pièce
de droite et sautez entre les deux roues qui font des allers-retours afin
d’accéder au fond de la pièce. Utilisez la clé des toits dans la serrure et
la porte juste à côté s’ouvrira. Montez les escaliers pour vous retrouver
sur le toit du monastère. Passez entre les deux statues dorées et tournez à
droite. Dans le cul-de-sac, actionnez le levier qui éteint les flammes dans le
couloir à droite des statues dorées. Allez-y sans perdre de temps car les
flammes se rallument au bout d’un certain temps. En revanche, une fois que
vous les avez franchies, elles restent éteintes. Tournez tout de suite sur la
gauche et sortez vos armes car vous allez être assailli d’ennemis. Soit vous
les tuez tous, soit vous essayez d’éviter les hommes équipés de lances qui
iront agresser les hommes armés. Vous allez comprendre... Après
l’affrontement, ramassez des munitions pour les Uzis et une petite trousse de
secours. Actionnez le levier qui se trouve au pied d’une des
colonnes et les trappes dorées sur le sol vont s’ouvrir. Descendez par les
trappes (les deux trappes donnent dans la même salle). Cassez les vitres face
à vous et récupérez les deux pierres précieuses posées sur du velours.
Faites le tour de la pièce, actionnez le levier qui ouvre la trappe au plafond et enfin, montez à l’échelle. Vous vous retrouverez sur le toit. Reprenez les escaliers et tournez à gauche. Allez entre les deux statues dorées pour trouver une plaque au mur. Insérez une des deux pierres précieuses dans la plaque et la porte en forme d’étoile, juste derrière vous, va s’enfoncer, ce qui va vous permettre de passer. Tirez la caisse deux fois vers vous pour libérer un passage juste derrière. Allez-y et vous pourrez ramasser une roue des prieurs.
Redescendez les
escaliers et repassez par le couloir aux flammes. Revenez dans la pièce aux
deux roues, ressautez par-dessus et tournez à droite pour retourner dans la
grande salle de la statue de la divinité. Prenez maintenant le deuxième
passage de droite, montez à l’échelle et avancez dans le couloir. Vous allez
vous retrouver devant les bras de la statue de la divinité. Sautez avec élan
en vous accrochant au bras inférieur de la statue. Montez sur le bras supérieur
puis sautez avec élan en vous accrochant sur la tète de statue. Sautez sans élan
sur le bras de droite, puis sautez toujours sans élan, mais en vous accrochant,
vers la petite niche face à vous. Insérez la seconde pierre précieuse dans la
plaque et une trappe s’ouvrira. Cette trappe se trouve dans la salle située
sous la statue. Allez-y, passez par la trappe et prenez le couloir. Au bout,
vous atterrirez dans une nouvelle salle. Actionnez le levier situé à droite de
la grille et la porte sur la gauche, au milieu de la roche, sera ouverte. Avant
d’y aller,
sautez dans la piscine. Complètement à droite du bassin, vous trouverez un
couloir qui vous permettra de récupérer le secret n 2, le dragon de pierre.
Sortez du couloir et
nagez en face pour apercevoir un passage hors de l’eau. Sortez et prenez le
couloir. Avant d’arriver dans la nouvelle salle, un homme équipé d’une
lance va arriver derrière vous. Liquidez-le puis allez à gauche. Évidemment,
un autre homme armé d’une lance va se pointer. Réservez-lui le même sort
qu’à son pots. Juste après, lorsque vous avancerez au centre de la pièce,
trois hommes bien équipés comme tout vont arriver. Liquidez-les avec votre
lance-grenades, ça ira plus vite. Ramassez les munitions pour les Uzis, ainsi
que des grenades. Allez vers le couloir mais ne vous précipitez pas. C’est un
sacré passage qui vous attend. Tout d’abord, vous vous retrouverez devant une
flamme qui s’éteint lorsque vous marchez sur la dalle juste devant. Juste
derrière cette flamme, il y a deux balanciers hérissés de pics. En dessous,
un trou. Pour passer ce premier obstacle, vous devez vous placer bien à
droite de la dalle qui stoppe la flamme, et sauter en diagonale vers la petite
pente à gauche du trou. Tout ça bien Sûr, en calculant votre saut de façon
à éviter de vous faire toucher par les pics des balanciers. Lorsque vous êtes
dans le trou, avancez le plus possible, placez-vous bien à gauche puis regardez
vers le haut. Vous pourrez voir une roue qui fait des allers-retours. Pour
remonter, vous devez attendre que la roue aille vers la gauche. Dès que vous êtes
remonté, courez vers la seconde flamme qui s’éteindra grâce à la dalle
juste devant et tombez dans le trou. Avancez puis placez-vous bien à droite du
trou. Une deuxième roue est là. Attendez qu’elle aille sur la gauche pour
monter et courir dans la salle juste en face. Sur une petite estrade, vous
pourrez récupérer la clé de la trappe.
Avant de prendre le couloir sur la droite, revenez devant la roue. Sur droite, il y a un couloir. Vous devez aller au bout de ce couloir en évitant la roue. Il y a des recoins dans le couloir qui vous permettent de patienter et d’avancer tranquillement. Faites attention lorsque vous arriverez au bout du couloir car une porte s’ouvre et se ferme constamment. Pour la passer, vous devez vous approcher le plus possible, puis sauter au bon moment. Répétez la même opération pour la seconde porte et vous pourrez récupérer le secret n’3, le dragon de jade.
Repassez les 2 portes,
évitez la roue en vous cachant dans les recoins et tournez à gauche dans la
salle où vous avez trouvé la clé de la trappe. Prenez le couloir, plongez
dans la piscine
puis ressortez par l’ouverture en face. Tournez à droite pour retourner dans
la grande salle de la statue de la divinité. Montez les marches et allez sur la
droite en direction de la trappe. Utilisez la clé de la trappe dans la serrure
correspondante. La trappe juste derrière vous va s’ouvrir. Allez-y, longez le
couloir puis montez. Allez sur la droite, passez sous le porche et avancez.
Lorsque vous arriverez au niveau de la colonne, regardez sur la gauche pour
trouver une petite ouverture avec une échelle. Gravissez-la puis posez le pied
dans la petite niche sur la gauche. Descendez sur la corniche juste en dessous
et longez-la sur la droite jusqu’à ce que vous voyiez un pont suspendu. Allez
vers ce pont et sortez vos armes pour liquider le corbeau et l’homme qui
viennent vers vous. Ramassez des munitions pour le M-16 sur l’homme puis
prenez le passage de droite. Abattez l’homme et les deux corbeaux qui vous
agressent. À
partir de l’entrée, utilisez la pente juste à droite pour monter et
atteindre une corniche juste en face, en faisant un saut avec élan et en vous
accrochant. Il faut ensuite que vous sautiez sur le toit du bâtiment. Prenez de
l’élan et sautez en vous préparant à vous accrocher. Montez en haut du toit
à la force des bras, puis passez par la trappe au centre pour atterrir dans le
bâtiment. Sur deux caisses est posée la seconde roue des prieurs.
Actionnez le levier pour ouvrir la porte et éliminez l’homme qui vous attend
à l’extérieur. Ramassez ses cartouches pour le fusil à canon scié et
faites le chemin en sens inverse. Lorsque vous arriverez à l’échelle, vous
serez obligé de vous mettre dos au vide et de vous laisser tomber. Prévoyez
une trousse à l’atterrissage. Continuez le parcours, tirez sur les deux
hommes, puis allez en direction du levier face à vous, en faisant gaffe au type
qui surgira de la droite. Actionnez le levier et la grande porte sur la gauche
va s’ouvrir. Bien évidemment, deux hommes seront présents. Canardez-les pour
pouvoir entrer dans la grande salle de la statue de la divinité. Sortez de
cette salle, allez dans le couloir aux drapeaux et entrez dans la pièce de
droite. Montez à l’échelle et quand vous serez sur le balcon, tournez à
droite. Faites tout le tour du balcon, laissez-vous tomber dans le trou au fond,
puis placez-vous devant la pente pour actionner l’arrivée d’une grosse
boule de pierre. Faites un saut sur le côté pour l’éviter puis montez la
pente. À l’intersection, faites la même chose. Montrez le bout de votre nez
pour déclencher la boule puis faites un saut en arrière pour l’éviter.
Prenez le passage de gauche pour vous retrouver devant une piscine. Celle-ci est
pleine de courants, donc, vous devez y aller d’une certaine façon.
Mettez-vous dos à la piscine, tombez dans l’eau puis nagez en rasant bien les
murs. À un moment, vous trouverez un passage sous l’eau, que vous devrez
emprunter. Sur la gauche de la pente, il y a un petit balcon qui donne dans la
grande vallée où vous avez trouvé la seconde roue des prieurs. Laissez-vous
tomber dans le long puits. À l’arrivée, prenez une torche pour vous éclairer.
Vous allez avoir une série de trois portes à
franchir. Vous devrez cette fois-ci courir pour les franchir, et surtout ne pas
sauter. Au bout du couloir, montez à l’échelle pour arriver dans une
nouvelle pièce. Éliminez les trois hommes qui vont venir vous agresser. Prenez
le passage de droite. Saisissez-vous d’une torche puis sautez par-dessus les
rangées de vasques éteintes. Récupérez sur la petite estrade la troisième
roue des prieurs.
À partir du moment où vous la récupérez, les vasques vont s’allumer. Pour
ressortir, il vous suffit de sauter entre deux flammes. Revenez dans la salle.
Vous pourrez voir deux caisses. Poussez celle de gauche deux fois vers le centre
de la pièce puis tirez celle de droite deux fois pour libérer un passage juste
derrière. Tournez à droite puis montez à l’échelle sur votre gauche.
Remontez la pente, tournez à gauche puis continuez votre parcours jusqu’à ce
que vous reveniez au niveau du balcon. Bien entendu, un homme sera là.
Canardez-le puis mettez-vous de dos au trou pour pouvoir vous accrocher par la
suite à l’échelle, afin de descendre. Sortez de la pièce et tournez à
gauche pour revenir dans la grande salle de la statue de la divinité. Descendez
les marches à droite de la statue, tournez à gauche puis à droite pour vous
retrouver dans la salle sous la statue. Repassez par la trappe pour revenir dans
la salle au
bassin. Allez sur la gauche et poussez la caisse vers la droite. Cette action
aura pour effet de stopper l’eau. Le bassin est maintenant vide. Allez-y,
poussez la caisse deux fois vers la gauche pour libérer une petite niche
contenant la quatrième roue des prieurs.
Servez-vous de l’échelle pour sortir du bassin puis ressortez de la salle.
Prenez le chemin de droite puis entrez dans la pièce de gauche. Si vous tirez
les caisses, vous pouvez récupérer des munitions pour les pistolets
automatiques. Continuez votre parcours et, arrivé devant la trappe, mettez-vous
de dos et laissez-vous tomber en vous accrochant. La trappe s’étant ouverte,
vous pouvez vous accrocher à l’échelle. Descendez puis remontez à l’aide
de l’échelle située juste en face pour continuer votre parcours. Au bout du
couloir, tournez à droite, montez les escaliers du couloir de gauche. Équipez-vous
de votre meilleur arsenal car quatre hommes vont bien entendu arriver derrière
vous. Éliminez-les et récupérez une grande trousse de secours, une petite
trousse de secours et des cartouches pour le fusil à canon scié. Cassez la
vitre, au bout des escaliers, si ce n’est déjà fait puis tuez les trois
hommes en
restant sur la corniche. Mettez-vous dos au vide et lâchez-vous. Allez vers la
droite et montez à l’échelle. Il ne vous reste plus qu’à monter d’échelle
en échelle pour récupérer la cinquième roue des prieurs.
Redescendez en vous plaçant toujours face aux échelles pour sauter dans leur
direction et vous
accrocher. De retour sur la terre ferme, actionnez le levier qui ouvre la porte
juste à côté. Descendez les marches, avancez dans le couloir, montez les
marches puis tournez à gauche. Sautez par-dessus la trappe, repassez par la pièce
aux caisses et tournez à gauche pour revenir dans la grande salle de la statue
de la divinité. Faites le tour de la statue et entrez dans la salle à gauche
de cette dernière. Placez les cinq roues des prieurs dans les emplacements prévus
à cet effet et la porte au fond de la salle va s’ouvrir. Dirigez-vous vers le
cercle d’or et placez le Seraph au centre. Une porte sur la droite va
s’ouvrir, vous permettant de quitter ce niveau.
LES
CATACOMBES DU TALION
Dès le début du niveau, ne descendez pas les escaliers pour éviter de vou0
faire transpercer par les stalactites. Allez sur le côté des marches et passez
par l’ouverture. Dans la nouvelle salle, regardez sur la gauche pour voir une
fissure. Accrochez-vous à celle-ci et dès que vous le pouvez, montez. Derrière
la fissure, vous trouverez le secret n 1, le dragon de pierre, et une torche.
Sortez de cette pièce, puis laissez-vous glisser tout en bas. Dès que vous
serez en bas, sortez tout de suite vos armes car un yéti sera tapi dans le noir
et vous agressera dès votre arrivée. Tuez-le puis actionnez le levier qui
ouvre une porte un étage au-dessus. Remontez en vous servant de l’échelle
puis placez-vous à gauche de la fissure face à l’ouverture. Si vous le
pouvez, débarrassez-vous de la panthère, sinon, laissez-vous glisser et au
dernier moment, sautez et accrochez-vous à l’ouverture. Ne prenez pas les
escaliers car il y a encore des stalactites au plafond. Tournez sur la droite
pour arriver dans une grande salle avec un bassin au centre. Descendez les
escaliers pour aller au centre de la salle. Deux hommes vont apparaître en haut
des escaliers. Abattez-les et récupérez des munitions pour les Uzis, des
munitions pour les pistolets automatiques et une grande trousse de secours.
Montez sur la colonne à droite des marches et regardez en face de vous. Vous
pouvez voir, au bout du couloir qui monte, des boules de neige. Vous devez
avancer vers elles et dès qu’elles se mettent à rouler, redescendez au
centre de la salle. Allez au fond à droite de la salle et débarrassez-vous des
deux panthères qui arriveront vers vous. Descendez la pente pour trouver une
petite trousse de secours. Remontez dans la grande salle et allez tout au fond.
Montez sur la plate-forme enneigée puis allez sur la droite de celle-ci. Les
plates-formes grises étant assez fragiles, courez et sautez pour vous accrocher
à l’échelle située au bout. En montant à l’échelle, vous verrez apparaître
une plate-forme derrière vous. À partir de l’échelle, faites un saut périlleux
arrière pour atteindre cette plate-forme. Actionnez le levier sur le mur de
droite et une cage sur votre gauche s’ouvrira, vous permettant de récupérer
un masque tibétain.
Le bassin au centre de la pièce s’est vidé. Passez par la trappe située au
centre, sautez par-dessus le trou rempli de pics, puis utilisez le masque tibétain
placé à droite de la grille. En haut, il y a encore un paquet de boules de
neige. Pour les éviter, vous devez avancer vers elles et courir sur la droite
pour ne pas vous faire écraser. Débarrassez-vous des quatre panthères puis
allez sur la gauche, en direction de l’ouverture creusée dans la roche.
Servez-vous de la marche des escaliers de gauche pour sauter et vous accrocher.
Tuez les deux panthères, allez vers le lac gelé puis tournez à droite. Sortez
vos armes car quatre nouvelles panthères vont venir vous dire bonjour à leur
façon. Montez sur la gauche de la salle, suivez le chemin enneigé, puis sautez
dans l’eau et récupérez un second masque tibétain.
Sortez de l’eau et armez-vous tout de suite car deux hommes vous attendent à
l’entrée de la salle. Abattez-les et récupérez des munitions pour les Uzis,
des munitions pour les pistolets automatiques et une petite trousse de secours.
Sortez de la caverne et allez complètement au fond, à droite du bâtiment. En
montant à l’échelle, vous pourrez récupérer des grenades. Insérez le
second masque tibétain dans la serrure qui se trouve à gauche de la porte,
puis prenez tout de suite une torche pour vous éclairer. Vous allez arriver
dans une grande salle avec des grilles. Allez sur la gauche et sautez de
plate-forme en plate-forme jusqu’à ce que vous trouviez un levier sur le mur
de gauche, entre deux cages. Actionnez-le et la salle s’allumera, des
plates-formes grises combleront les trous du sol et bien entendu, trois yétis
vont arriver. Tuez-les puis allez dans la salle qui se trouve derrière les
grilles. Vous pourrez ramasser des munitions pour le M-16. Au fond de la salle
se trouve un levier. Si vous l’actionnez, une porte s’ouvrira dans la
caverne et les grilles se refermeront. Avant d’actionner le levier, revenez
dans la salle et allez chercher le bloc. Tirez-le pour l’amener devant une
grille puis poussez-le Sur l’une d’elles. De cette façon, les grilles se
bloqueront. Vous pouvez maintenant actionner le levier en toute tranquillité.
En bas de la salle, vous pourrez récupérer deux gt8nd88 trousses de secours,
deux grenades et des munitions pour les Uzis. Il y a également un yéti caché
dans l’ombres.
Ressortez de cette salle et Retoumez dans la caverne en faisant très attention
aux trois hommes qui vous attendent dehors. Ramassez sur eux des munitions pour
les Uzis, une petite trousse de secours, des cartouches pour le fusil à canon
scié et des munitions pour les pistolets automatiques. Entrez dans la caverne
et passez par la porte. Empruntez le premier pont suspendu puis quand vous
arrivez au début du second pont, placez-vous tout de suite sur la gauche pour
éviter la chute des boules de neige. Traversez le second pont suspendu, et
regardez sur la droite pour voir une échelle. Sautez avec élan en vous
accrochant pour l’atteindre. Montez puis sautez dans le trou au fond de la pièce
pour plonger dans un lac souterrain. Débarrassez-vous des trois poissons qui
viendront vous chatouiller les doigts de pieds.
Traversez le lac puis sortez de l’eau sur la corniche de droite. Lorsque vous
serez sur une petite plate-forme avec de la terre et de la neige, regardez vers
le haut de l’écran pour voir une échelle. Accrochez-vous et montez tout en
haut de celle-ci. Comme de bien entendu, arrivé en haut, vous serez bloqué par
le plafond. Vous devez faire un saut périlleux arrière pour tomber au bon
endroit. Vous allez pouvoir récupérer le secret n’2, le dragon de jade.
Redescendez à l’aide de l’échelle puis plongez dans le lac. Nagez tout au
bout jusqu’à ce que vous trouviez une grande porte fermée. Face à cette
porte se trouve une colonne. Regardez vers le haut pour voir une nouvelle échelle.
Montez sur la colonne puis sautez avec élan en vous accrochant, en direction de
l’échelle. Montez tout en haut puis faites un saut périlleux arrière pour
atteindre une passerelle derrière vous. Actionnez le levier placé dans le mur
et la porte en bas s’ouvrira. Laissez-vous tomber dans l’eau puis passez par
la porte que vous venez d’ouvrir. Éliminez la panthère qui vient vous
attaquer puis regardez bien le bloc au centre de l’estrade pour trouver un
levier. Actionnez-le et la grande porte du temple s’ouvrira.
Allez vers la grande salle, placez-vous sur le petit rebord à droite de la
salle, mettez-vous dos au vide en vous accrochant et laissez-vous tomber.
Traversez le lac et ressortez de la caverne. Entrez dans le temple et faites un
saut avec élan pour éviter le trou. Commencez par faire tomber les boules de
gauche. Pour cela, placez-vous sur la droite de la pente, faites un saut vers
l’avant, puis sur le côté gauche. Vous allez tomber dans le trou. Sortez
rapidement vos armes pour tuer les trois panthères qui s’y trouvent. Ramassez
la grande trousse de secours, les grenades et les munitions pour le M-16.
Actionnez le levier, au fond de la pièce, pour ouvrir les deux portes des deux
côtés qui vous permettent de revenir vers le temple. Remontez dans la salle
puis placez-vous sur la gauche de la grande pente. Sautez en diagonale vers la
gauche pour déclencher la chute des boules. Accrochez-vous pour ne pas retomber
dans le trou. Les boules de gauche ont ouvert un passage sur la droite de la
salle. Allez-y.
Au sol, vous pouvez voir deux trappes et deux portes. Vous devez d’abord
marcher sur celle de gauche et aller rapidement vers la porte en face. Dès que
vous aurez passé la porte, arrêtez-vous tout de suite car le sol est parsemé
de pics. Marchez doucement entre les pics pour aller sur la droite de la pièce,
près d’une porte. À gauche de cette porte, grimpez au mur et, arrivé en
haut, regardez sur votre droite pour voir le secret n’3, le dragon doré.
Ramassez-le puis redescendez et passez par la porte sur votre droite qui
s’ouvre automatiquement. Vous vous retrouverez dans la salle aux deux dalles
sur le sol. Vous avez pu remarquer une autre porte dans la pièce aux pics. La
dalle à droite de la salle ouvre cette porte. C’est une épreuve de rapidité
qui vous attend. Vous devez passer sur la dalle de droite, sur celle de gauche,
puis aller en direction de la porte, sauter pour franchir le seuil de la porte,
courir à travers les pics puis aller vers la porte au fond de la pièce.
Utilisez une trousse pour que votre vie soit au maximum car les pics vont vous
faire du mal. Après avoir passé la porte, sautez tout de suite en vous
accrochant à l’échelle, sinon la chute sera inévitable.
Descendez et avancez dans le couloir pour finir le niveau.
Dès le début du
niveau, vous serez devant une grosse cloche et une porte fermés sur la gauche.
Pour ouvrir la porte, tirez dans la cloche. Avancez dans le petit couloir et
entrez dans la grande salle. Sur la droite de la salle, en montant sur le
premier balcon, vous trouverez une grande trousse de secours. Il y a également
deux trous sur le balcon. En dessous de chaque trou, un trampoline. Si vous
regardez vers le haut de la salle, vous pourrez voir une cloche. Pour
l’atteindre, placez-vous devant le trou au plus près, faites un pas en arrière,
sortez vos armes puis sautez en maintenant la flèche de direction vers le haut.
Tirez dans la cloche pendant votre saut puis laissez-vous glisser jusqu’en
bas. Cette action a ouvert une des deux grilles, sur la gauche de la cloche.
Placez-vous devant les deux trampolines côte à côte, puis rebondissez et
accrochez-vous à la corniche en pente. Montez et actionnez le levier en haut de
la corniche. La cage où sont enfermés les trois monstres va s’ouvrir. Sur la
gauche du levier, vous trouverez des munitions pour les Uzis. Descendez
prudemment d’un étage et prenez vos meilleures armes pour les liquider. Allez
complètement à droite du balcon, longez la grille, ramassez la grande trousse
de secours et sortez vos armes pour abattre le Yéti qui va se pointer.
Actionnez le levier et les volets en fer sur votre droite vont se placer à
l’horizontale.
Revenez au début du couloir et tirez le deuxième bloc du mur du fond. Vous
allez libérer un passage qui mène à une grande salle. Au fond de la salle,
posé sur une colonne, se trouve le premier secret. Hélas, vous ne voyez aucun
passage vous permettant de l’atteindre. Rappelez-vous la dernière aventure
d’Indiana Jones pour récupérer le Saint-Graal. Eh oui ! Il y a un pont
invisible qui traverse la salle et vous permet d’accéder au secret n’1, le
dragon doré.
Après l’avoir ramassé, faites demi-tour, redescendez et retournez dans la pièce
où se trouvent les deux grilles et la seconde cloche. Mettez-vous face au
trampoline. Faites un saut vers l’arrière puis courez vers le trampoline.
Vous serez projeté directement sur les volets de fer. Vous n’avez plus qu’à
vous placer face à la cloche et à sauter pour tirer dedans. La seconde grille
est désormais ouverte.
Descendez et passez les grilles. Pour atteindre le haut de la pièce,
placez-vous au fond de la pièce contre le mur de gauche. Reculez d’un pas
puis faites un saut sur la droite pour atteindre le trampoline. Pendant votre
saut, préparez-vous à vous accrocher à la plate-forme. Vous devez ensuite
sauter sur la plate-forme à l’étage en dessous. Il suffit de vous mettre au
bord de la plate-forme et de sauter tout droit. Tournez-vous sur la gauche pour
voir une autre cloche. Pour l’atteindre, vous devez vous accrocher à la pente
de gauche. Bien entendu, en essayant de monter, vous glisserez automatiquement.
Pendant la glissade, faites un saut périlleux arrière tout en sortant les
guns, pour tirer dans la cloche lorsque vous serez face à elle. Pour atteindre
la grille que la cloche a ouverte, vous avez deux possibilités... Soit vous
redescendez prudemment et vous empruntez une seconde fois le trampoline pour
revenir à hauteur de la
grille, soit vous sautez consécutivement vers la gauche sans vous arrêter sur
les deux pentes situées face à face, jusqu’à atteindre la plate-forme.
Montez à l’échelle puis sur le muret. Sautez vers la gauche et récupérez
la torche sur le bloc.
Passez par l’ouverture de droite pour vous retrouver dans un couloir creusé
dans la roche. Si vous allez complètement sur la droite, vous verrez une porte
et à l’opposé de celle-ci, un chemin sombre. Éclairez-vous et vous pourrez
accéder au secret n*1, le dragon de pierre. Sur la gauche du couloir, vous
trouverez une petite trousse de secours.
Tournez sur la gauche du couloir en faisant attention aux trois tigres blancs.
Au bout de la salle, montez sur le bloc pour récupérer un masque tibétain.
Revenez dans le couloir et allez vers la porte sur votre gauche. Celle-ci est
maintenant ouverte. Avancez, descendez par la trappe et tuez le yeti qui vient
vers vous. Allez au bout de la salle pour ramasser une grande trousse de
secours. Revenez au début de la salle et laissez-vous tomber à gauche du
premier trou. C’est le seul endroit où il n’y a pas de pics sur le sol.
Sortez tout de suite vos armes pour vous débarrasser du yeti. Ramassez des
munitions pour les pistolets automatiques, puis montez sur la corniche de droite
insérer le masque tibétain qui ouvre la porte juste à gauche de la serrure. Récupérez
une petite trousse de secours à l’autre bout de la corniche. Passez par la
porte et traversez le pont suspendu. Allez sur la gauche et empruntez
l’ouverture qui se présente à vous. Longez la corniche de gauche pour
atteindre un levier. Actionnez-le et vous verrez un chaudron géant déverser de
la lave sur le lac gelé juste en dessous. Laissez-vous glisser sur la
plate-forme de gauche pour atteindre le lac. Éliminez les deux tigres qui vous
attendent puis plongez dans le lac. Récupérez le marteau du gong, puis éliminez
les deux poissons qui viennent vers vous.
Continuez votre exploration du lac puis sortez vos armes quand vous arrivez à
la surface afin d’éliminer les trois yéti, en faisant très attention aux
stalactites qui tombent du plafond. Sortez de l’eau et allez vers la gauche en
faisant gaffe aux stalactites. Tuez le yeti puis ramassez les quatre grenades au
fond d’un trou. Remontez et allez vers la droite en gardant vos armes prêtes
car deux yetis seront là. Ramassez la petite trousse de secours sur le sol puis
montez les marches enneigées. Avancez très prudemment dans la salle suivante
car elle est remplie de boules de neige. Passez devant pour les faire rouler, en
faisant attention à ne pas vous faire écraser. Passez par l’ouverture au
fond de la salle pour arriver devant un grand gouffre. Pour le franchir,
mettez-vous dos au gouffre en vous accrochant sur la pente glissante, allez
complètement à gauche, remontez à la force des bras puis faites tout de suite
un saut périlleux
arrière pour atteindre la corniche en face. Montez sur la corniche puis sautez
vers le mur de glace en vous accrochant. Montez tout en haut du mur jusqu’à
l’ouverture. Vous serez encore devant un gouffre. Mettez-vous également de
dos, en vous préparant à vous accrocher. Vous serez juste au-dessus du gong géant.
Laissez-vous tomber (vous perdrez un peu de vie) puis utilisez le marteau du
gong.
Descendez prudemment et allez tout au fond à gauche de la salle pour trouver
une échelle. Descendez et allez sur la gauche. Lorsque vous êtes tout en bas,
retournez-vous, et vous trouverez un levier qui ouvre la porte de la maison à
gauche du gong. Allez-y, entrez à l’intérieur et récupérez le secret n 3,
le dragon de jade.
Empruntez le passage de gauche ou de droite pour aller sous le gong. Vous
arriverez dans une petite pièce avec, au centre, un bloc sur lequel est posé
le Talion. Ramassez-le, puis préparez le lance-grenades car un énorme monstre
va arriver. Avec le lance-grenades, vous n’aurez pas trop de mal à le tuer. Dès
qu’il sera vaincu, vous passerez automatiquement au niveau suivant.
Dès le début du niveau, courez tout au bout du couloir. Vous allez tomber dans
un trou et glisser pendant un long moment. Lorsque vous commencez à glisser sur
de l’eau, faites un saut périlleux amère, plus une roulade, et préparez-vous
à vous accrocher juste avant d’arriver à la cascade. Vous verrez une fissure
sur votre gauche. Longez-la st remontez pour récupérer le secret n’1, le
dragon doré.
Sautez dans l’eau puis laissez-vous entraîner par le courant. Lorsque vous
arriverez dans un bassin assez calme, sortez de l’eau au niveau de l’échelle
pour tirer sur les deux poissons jaunes. Plongez une nouvelle fois dans le
bassin et cherchez un passage sur la droite. Vous arriverez devant la porte du
temple de Xian. Tuez les deux tigres, longez la corniche à droite du bassin
pour récupérer des cartouches pour le fusil à canon scié, puis allez sur la
gauche du temple pour trouver une dalle. Marchez dessus et vous allez rebondir.
Vous êtes maintenant sur le toit du temple. Allez au bout à droite du toit
pour trouver un levier. Actionnez-le, descendez du toit en éliminant le condor
qui vous attaque, puis replongez dans le bassin et retournez à l’échelle. La
grille qui vous empêchait de monter en haut de l’échelle est maintenant
ouverte.
Avancez dans le couloir et vous arriverez dans une grande salle pleine de lave.
Regardez bien les parois pour voir des échelles. Mettez-vous dos au gouffre,
accrochez-vous au niveau de l’échelle et descendez prudemment. Laissez-vous
tomber puis accrochez-vous rapidement à l’étage du dessous. Longez la
fissure sur la gauche puis empruntez l’échelle suivante. Faites la même
chose que précédemment pour atteindre l’échelle en dessous, puis longez la
fissure sur la droite pour trouver le secret n’2, le dragon de pierre.
Reprenez la fissure et allez vers la gauche. Tuez les deux araignées puis
sautez en direction de l’échelle. Montez tout en haut puis avancez dans le
petit couloir jusqu’à ce que vous arriviez dans une nouvelle salle. Descendez
pour atteindre les échelles. Montez, puis allez complètement sur la droite.
Pour atteindre le haut de la pièce, vous devez d’abord faire un saut périlleux
arrière puis dans la foulée, un saut vers l’avant. Arrivé en haut, vous
pouvez voir des dalles fragiles et, en dessous, un bloc entouré de lave. Vous
devez aller rapidement sur la dernière dalle pour tomber pile poil sur le bloc.
Ramassez les cartouches pour le fusil à canon scié, puis sautez en direction
de la pente. Laissez-vous glisser, sautez avant d’atteindre les pics puis
faites un autre saut pour vous accrocher à la colonne. Au fond, vous
pouvez ramasser des grenades. Actionnez le levier et les portes du temple seront
ouvertes.
Sautez dans l’eau et reprenez le petit passage pour revenir devant le temple.
Entrez, ramassez
prudemment les munitions pour le M-16 près de la statue au sabre. Prenez la
seule ouverture possible et montez tout en haut. Vous arriverez à un passage
critique du niveau. Il va falloir faire une série de sauts sur les pentes en évitant
bien sûr de tomber dans la lave. Un bon timing s’impose ! Placez-vous bien à
droite de la corniche. Lorsque vous êtes sur la première pente, sautez tout de
suite sur l’autre pente. Attendez un peu pour sauter sur la suivante puis
sautez tout de suite sur les deux autres pentes. Attention ! Vous pouvez très
bien glisser vers l’avant comme vers l’arrière. À vous donc de sauter soit
en avant, soit en arrière – selon votre position. Lorsque vous serez en sécurité,
montez puis lorsque vous serez tout en haut, sautez avec élan en vous
accrochant à la colonne. Montez pour voir un levier au bout du couloir. Vous ne
pourrez pas aller jusqu’à lui car une trappe va s’ouvrir sous vos pieds.
Vous allez
glisser et vous retrouver dans une pièce où deux murs remplis de pics vont se
rapprocher de vous. Vous devez rapidement courir vers le levier au fond de la pièce,
l’actionner puis faire des sauts périlleux arrière pour faire demi-tour.
Laissez tomber la petite trousse de secours, c’est trop risqué. Passez par le
petit couloir maintenant ouvert grâce au levier.
Vous allez à présent être confronté à de jolies boules qui vont vouloir
vous rouler dessus. Évitez-les en vous cachant dans les différents recoins des
couloirs. Faites attention en allant vers l’échelle car il y a une autre
boule. Montez tout en haut puis laissez-vous tomber dans la salle obscure.
Prenez une torche et baladez-vous dans la salle pour trouver un levier.
Actionnez-le et sortez vos armes pour tuer le tigre, qui apparaîtra comme par
enchantement.
Montez par le passage que vous avez ouvert grâce au levier. Vous allez arriver
devant une échelle avec des lames battantes. Vous devez descendre l’échelle,
en vous lâchant pour passer les lames et en vous raccrochant juste après.
Utilisez une torche pour vous éclairer dans la salle suivante. Vous serez alors
devant deux roues qui traversent la pièce. Pour franchir la première roue,
allez vers le fond à droite de la pièce, puis tournez-vous vers l’ouverture
et courez dans sa direction lorsque la seconde roue est passée. Éliminez les
deux condors puis regardez sur la gauche de la salle. Vous pouvez voir un
interrupteur au mur. Il ouvre la grande porte à l’opposé. Seulement, il va
falloir être rapide car la porte reste ouverte pendant un court moment. Passez
par la corniche de gauche puis sautez sur la corniche de l’interrupteur.
Actionnez-le puis empruntez la corniche de gauche, pour aller jusqu’à la
porte. Le temps étant très limité, aucune erreur n’est permise.
Après avoir passé la porte, vous arriverez devant un couloir avec des sacs hérissés
de pics qui se balancent au-dessus. Pour passer, vous devez courir sans vous
poser de questions. De l’autre côté, vous verrez un couloir avec, de chaque
côté, un interrupteur. Actionnez d’abord celui de droite, faites un saut sur
le côté pour actionner celui de gauche puis courez rapidement tout au bout du
couloir car il y a des dalles fragiles. c’est encore, vous l’avez compris,
une épreuve de rapidité. Et ce n’est pas fini ! Juste après ce passage,
vous allez être poursuivi par une boule. Vous devez tout le temps courir, puis
sauter, et vous accrocher à la plate-forme face à vous. Vous pouvez également
faire un saut périlleux arrière par-dessus la boule puis prendre
tranquillement votre temps pour sauter avec élan et vous accrocher à la
plate-forme. Ramassez le sceau du dragon puis sautez avec élan vers la corniche
à gauche de la salle.
Montez tout en haut, débarrassez-vous des deux araignées puis actionnez le
levier. Cette action aura pour effet de faire apparaître des plates-formes
au-dessus de la lave et d’éteindre les flammes. Récupérez les munitions
pour les pistolets automatiques et allez tout en bas à droite. Sautez sur les
deux plates-formes en bois puis tournez-vous vers la gauche. Vous devez sauter
sur la petite pente en bois, vous accrocher ensuite et faire un saut périlleux
avant. Sautez avec élan en vous accrochant sur la colonne à gauche de la salle
et faites un autre saut avec élan sur la plate-forme en bas. Arrivé sur cette
plate-forme, mettez-vous au bord, faites un pas en arrière puis sautez en
gardant la direction vers le haut pour atteindre un rebord. Bien évidemment, dès
que vous serez sur ce rebord, une boule va se mettre à rouler.
Sautez sur le rebord de droite pour l’éviter. Mais surprise, il y a aussi une
boule à cet endroit ! Ressautez sur le premier rebord, et le tour est joué.
Vous devez maintenant sauter de rebord en rebord pour atteindre l’ouverture en
haut à gauche de la salle. Vous pouvez également récupérer un dragon tout en
haut de la salle. Pour y arriver, allez sur la droite en empruntant les rebords.
Laissez-vous glisser puis lorsque vous arrivez sur la dalle rebondissante,
mettez la flèche de direction vers la gauche pour atterrir sur la corniche, en
haut de la salle. Tournez-vous sur la droite puis sautez avec élan en vous
accrochant sur la corniche de droite. Ramassez le secret n 2, le dragon de jade,
puis faites le chemin en sens inverse pour remonter tout en haut à gauche de la
salle.
Tirez le bloc pour libérer un passage. Actionnez le levier et une trappe
s’ouvrira près de vous. Descendez et vous verrez une bonne amie à vous, une
boule ! Tant que vous ne courez pas devant, elle ne bougera pas. Mais il va
falloir courir tout au bout du couloir et tourner à gauche. Laissez-vous tomber
dans la salle inférieure en préparant vos armes pour vous débarrasser des
deux tigres. Insérez le sceau du dragon dans la serrure correspondante et la
porte juste à côté va s’ouvrir. Descendez le couloir puis lorsque vous
serez devant le couloir qui monte, faites attention à la roue qui fait des
allers-retours. Cachez-vous dans les recoins pour ne pas qu’elle vous tranche
net, puis allez sur la droite et laissez-vous glisser. Dans cette
salle, vous devez rapidement actionner les trois leviers dispersés sur les murs
de la pièce avant que le plafond vous écrase. Une porte sur la droite
s’ouvrira, vous permettant de sortir. Montez sur le bloc de droite puis sautez
avec élan en vous accrochant sur la colonne de gauche. Vous vous retrouverez
devant un grand bassin. Plongez, tuez le poisson puis actionnez le levier à
droite du bassin, pour faire monter le niveau de l’eau et enlever le courant.
Prenez le passage à l’opposé du levier, ne touchez pas au levier sur la
gauche tout de suite et prenez le passage de droite. Actionnez le levier,
retournez-vous et actionnez le levier au bout. Sortez du passage et actionnez le
levier que vous aviez vu peu avant.
Un courant va vous emporter. Passez par la porte à droite du levier du bassin.
Il y aura encore un autre levier à actionner. Actionnez une seconde fois le
levier du bassin pour monter le niveau de l’eau et nagez tout en haut du
bassin. Sortez de l’eau pour arriver devant un autre bassin. Sautez avec élan
pour atterrir sur le bloc au centre de la pièce, et récupérez les munitions
pour le M16. Plongez pour ramasser des cartouches pour le fusil à canon scié,
puis allez vers l’ouverture à l’opposé de la cascade. Entrez dans la pièce,
allez tout de suite actionner le levier car un mur hérissé de pics va avancer
vers vous. Allez complètement sur la gauche pour tomber dans l’eau. Vous
serez emporté par le courant pendant un moment. Ramassez la clé d’or posée
à terre, ainsi que la petite trousse de secours.
Remontez le puits pour vous retrouver devant le temple. Plongez dans le bassin
pour revenir au tout début du niveau. Insérez la clé d’or dans la serrure
à gauche de l’échelle, et les deux grilles juste à côté vont s’ouvrir.
Allez-y et nagez toujours vers la droite. Lorsque vous entrerez dans la pièce
de droite, la grille se fermera derrière vous. Récupérez une petite trousse
de secours et débarrassez-vous du poisson qui veut absolument vous manger les
fesses. Actionnez le levier qui se trouve sur le pilier du milieu pour pouvoir
ressortir de la pièce. Allez en face, et vous pourrez voir qu’une des grilles
du plafond s’est ouverte. Passez par là, nagez vers la gauche pour trouver
une nouvelle entrée. Remontez à la surface reprendre votre souffle. Tuez le frère
du poisson jaune puis pénétrez dans le couloir rempli de toiles
d’araignée. Avancez en utilisant une torche. Éliminez les petites araignées
et ramassez sur le sol une torche et des munitions pour les Uzis. Une grosse
araignée va arriver vers vous. Tuez-la puis continuez votre progression dans h
grotte. Vous serez encore attaqué par trois grosses araignées lorsque vous
arriverez au centre du nid. Apr4e les avoir tuées, montez sur la colonne au
fond de la salle st sautez avec élan en vous accrochant sur la colonne de
gauche. Retournez-vous et sautez sans élan sur la petite plate-forme au-dessus
de vous. Faites attention en continuant . votre chemin car une grosse araignée
va vous tomber dessus. Au bout, mettez-vous face à la salle puis sautez avec élan
sur la colonne au centre. Pour finir, sautez avec élan en vous accrochant sur
l’autre colonne, puis sautez sans élan vers la sortie de la grotte. Enfin,
sautez avec élan en vous accrochant à la colonne centrale puis montez pour
récupérer la clé d’argent.
Plongez dans l’eau puis revenez devant le temple. Utilisez la clé d’argent
sur la porte à droite du temple. Montez sur les plates-formes en sautant en
diagonale. Faites attention lorsque vous serez sur la plate-forme dé gauche car
une boule va vous tomber dessus. Lorsque vous arriverez tout en haut, courez sur
la gauche pour éviter la seconde boule qui arrivera vers vous. Récupérez des
munitions pour les pistolets automatiques, puis traversez le pont suspendu en
faisant attention au condor et aux deux tigres. Sautez sur la plate-forme en
pente à droite de la pièce pour atteindre la colonne en face. Sautez ensuite
dans le coin pour atteindre la colonne rouge. Lorsque vous arriverez devant la
roue qui fait des allers retours, placez-vous bien à droite et accrochez-vous
sans monter. Dès que la roue apparaît, montez puis faites un saut juste en
face. Allez sur la droite et ramassez la grande trousse de secours sans vous
inquiéter, pour le moment, de la roue. Mettez-vous face au pont suspendu et
traversez-le en courant car la roue s’est activée et va vous suivre. Au bout
du pont, bifurquez un peu sur la gauche pour l’éviter et appuyez sur
l’interrupteur qui ouvre une porte. Éliminez le condor qui vient vers vous,
puis suivez la roue pour retraverser le pont, et sautez sur la gauche de la
salle pour ne pas vous faire écraser.
Sautez par-dessus la seconde roue puis allez sur la gauche. Vous devez
simplement sauter sur les dalles rebondissantes pour atteindre le haut de la pièce.
La porte au bout est celle que vous avez ouverte avec l’interrupteur. Vous
allez arriver dans une grande salle. Avancez jusqu’au bord de la lave puis
sautez sur la plate-forme un peu décalée sur la droite. Vous pourrez voir
qu’il y a une serrure à cet endroit, mais vous ne possédez pas encore la clé.
Sautez encore vers la droite mais ne perdez pas de temps pour vous diriger vers
l’échelle au mur car des murs à pics vont avancer vers vous. Placez-vous à
l’extrême gauche de l’échelle pour ne pas vous faire toucher puis montez.
Bifurquez ver l’échelle de droite pour atteindre la corniche. Sur la gauche,
vous pouvez voir un passage. Montez et regardez ce qui s’y passe. Vous pouvez
voir sur la gauche un mur de pics et sur la droite, une échelle. Vous devez
aller rapidement
en direction de l’échelle, en n’oubliant pas de sauter au-dessus du trou
situé juste avant l’échelle, sinon vous risquez d’être transpercé par
d’autres pics. Montez tout en haut puis allez sur la droite. Au bout du
couloir, actionnez le levier puis faites demi-tour et passez par le chemin de
droite que vous venez de libérer. Vous serez juste devant un autre dragon géant.
Sur la colonne à gauche du dragon, vous pouvez voir une clé. Tournez-vous sur
la gauche pour voir des plates-formes qui vous permettront d’arriver jusqu’à
la colonne. Ramassez la clé de la chambre principale.
Descendez en vous laissant glisser tout le long du dragon, en vous préparant à
sauter sur la colonne au bout du parcours. Descendez les deux marches puis
sautez avec élan sur les dalles pour vous retrouver au début de la salle. Insérez
la clé de la chambre principale et vous verrez une porte s’ouvrir au-dessus
de la tête du dragon géant. Il y a également une grille qui s’est abaissée
juste devant l’échelle située à gauche de l’entrée de la salle. Allez-y,
montez à l’échelle et lorsque vous êtes tout en haut, faites un saut périlleux
arrière pour atteindre une plate-forme. Regardez bien la colonne pour voir un
levier. Actionnez-le, et les flammes des plates-formes s’éteindront mais
seulement pendant un court instant. Dès que vous actionnez le levier, sautez en
vous accrochant à la colonne de gauche puis faites très rapidement un saut sur
le côté pour atteindre l’autre colonne avant que la flamme ne réapparaisse.
Retournez-vous pour voir une échelle au-dessus des pics. Faites un saut sans élan
pour l’atteindre et montez. Avancez dans le couloir et tournez à gauche.
Vous serez devant le troisième dragon géant. Sautez avec élan en vous
accrochant sur la plate-forme à gauche de la pièce. Sautez sans élan sur
l’autre plate-forme. Collez-vous au mur et prenez de l’élan pour sauter sur
la plate-forme en pente, puis dans votre élan, sautez vers le dragon.
Tournez-vous vers la colonne pour trouver une échelle. C’est le passage qui
s’est ouvert grâce à la clé de la chambre principale. Montez à l’échelle
et arrêtez-vous avant la lame battante. Faites un saut périlleux arrière et dès
que vous glissez sur la pente, exécutez un saut en avant, en vous accrochant à
la nouvelle échelle. Montez également jusqu’à la lame battante mais cette
fois, vous devez faire un saut périlleux arrière et pendant votre saut,
accomplir tout de suite une roulade pour vous retourner et vous accrocher à une
autre échelle. Montez tout en haut de l’échelle et allez vers la droite pour
atteindre la sortie et la fin du niveau.
Après votre passage dans le temple, vous vous retrouvez en plein col avec un décor
on ne peut plus vert, et surtout on ne peut plus laid. Avancez un peu et
regardez sur votre droite. Vous pouvez distinguer une silhouette à l’horizon.
Préparez vos armes tout de suite car c’est un ennemi qui vient vers vous par
la voie des airs. Tuez-le puis descendez un peu sur la gauche pour trouver une
petite trousse de secours sur le sol. Si vous allez complètement sur la gauche,
le guerrier vert pétrifié se réveillera automatiquement. Restez vigilant.
Pour aller au centre des plates-formes vertes, allez sur la droite du vide,
placez-vous sur la seconde marche et sautez avec élan en diagonale vers une
plate-forme en pente, juste derrière la colonne.
Sautez en face avec élan et ramassez sur le sol la plaque mystique. Sautez en
vous accrochant sur la plate-forme en face, puis vers le sol. Un guerrier va
arriver vers vous. Sortez vos flingues et éliminez-le en vous replaçant sur la
plate-forme verte pour être tranquille. Allez sur la gauche, montez sur la
corniche et mettez-vous face au toit pour monter dessus. Récupérez le secret n
1, le dragon de jade.
Descendez du toit et allez sur la droite du temple. Mettez-vous dos au vide et
accrochez-vous. Vous distinguerez juste en dessous une fissure. Lâchez-vous
puis raccrochez-vous tout de suite à la fissure. Montez et allez complètement
sur la gauche pour trouver un levier. Actionnez-le et la grille s’ouvrira.
Sautez avec élan sur la plate-forme verte en face de vous. Vous devez ensuite
faire tout le parcours sur les plates-formes vertes. Vous allez arriver sur le
toit d’une cage orange. Allez sur la gauche puis mettez-vous dos au vide.
Faites un saut périlleux arrière pour arriver sur une plate-forme verte. Vu
que vous allez glisser, faites un saut en avant pour vous accrocher à la cage.
Actionnez le levier au bout et une trappe va s’ouvrir dans le temple. Allez
sur la gauche et sautez vers la pente. Laissez-vous glisser, et calculez votre
saut pour atterrir sur l’autre pente et revenir au niveau du temple. Préparez
le lance-grenades car un des guerriers s’est réveillé. Après l’avoir tué,
montez dans le temple et récupérez une seconde plaque mystique, des munitions
pour les Uzis, une grande trousse de secours et une torche. Le
troisième guerrier s’étant réveillé, préparez les guns et achevez-le.
Vous devez maintenant remonter vers le temple, tout en haut du ciel. Repassez
par la fissure et
ressautez sur les plates-formes vertes jusqu’à ce que vous arriviez devant la
porte du temple. Ramassez de chaque côté de la porte des munitions pour les
Uzis et insérez les deux plaques mystiques dans les emplacements prévus à cet
effet. Récupérez les munitions pour les pistolets automatiques à droite de
l’entrée. Toujours sur la droite, cherchez un passage derrière l’arbre. Au
bout, vous pourrez récupérer le secret n’2, le dragon de pierre.
Ressortez du passage et allez sur la gauche du pont. Sautez sur la droite de la
plate-forme verte puis tournez-vous sur la gauche pour voir une boule. Sautez
par-dessus. courez et sautez pour atteindre la plate-forme en face. Une autre
boule s’y trouvant, faites un saut périlleux arrière pour l’éviter.
Accrochez-vous au toit sur votre gauche et passez par la trappe. Au bout, vous
pourrez récupérer une petite trousse de secours. Un guerrier va arriver en
haut de l’écran. Tuez-le puis repassez par le toit pour remonter, et allez
sur les plates-formes vertes, là où les boules ont tenté de vous écraser.
Allez sur la plate- forme à l’extrême bout et tournez-vous sur la droite.
Vous pouvez voir une autre plate-forme verte avec un treuil. Sautez avec élan
en vous accrochant sur cette plate-forme puis prenez le treuil. Laissez-vous
aller et
lâchez le treuil au bon moment pour atterrir sur un balcon. Entrez dans le
temple et allez sur la gauche tout en tirant sur le guerrier qui vient vers
vous. Actionnez le levier et préparez le lance-grenades car les deux guerriers
vont s’activer. Après les avoir tués, allez sur la droite du temple et
prenez le treuil. Accrochez-vous tout de suite à la grille dorée au bout et
montez. En haut de la deuxième grille, allez sur la droite puis mettez-vous dos
au vide et longez la fissure sur la gauche. Lâchez-vous puis repassez par le
toit, reprenez le chemin qui mène aux plates-formes vertes et ressautez pour
reprendre le treuil. Cette fois, allez jusqu’au bout.
Dès l’atterrissage, retournez-vous et sautez en diagonale vers la droite pour
atteindre une salle. Éliminez l’homme volant qui vient vers vous puis poussez
le bloc contre la tête qui lance des boules. Servez-vous du bloc pour monter
sur la plate-forme supérieure. Faites le tour du pilier pour trouver un levier.
Actionnez-le et un cube apparaîtra dans le trou qui sépare les deux parties de
la salle. Montez sur le muret pour ramasser des munitions pour le M-16.
Descendez et placez-vous devant le trou. Laissez-vous glisser, et sautez au bon
moment pour tomber sur le bloc, au centre de la lave. Actionnez le levier dans
le renfoncement et vous verrez une trappe s’ouvrir en plein milieu d’un bain
de lave. Tournez-vous sur la gauche pour voir le chemin qui vous permet de
remonter. Remontez sur le bloc, sur la plate-forme, puis sur le muret.
Mettez-vous face à la trappe au centre de la lave et sautez avec élan, en
faisant semblant de vous accrocher. Si vous ne faites pas semblant de vous
accrocher, vous ne pourrez pas atteindre le trou.
Vous allez arriver dans l’eau. Ramassez les cartouches pour le fusil à canon
scié, puis allez au fond de la salle pour actionner un levier qui fera se lever
une grille au niveau du treuil. Faites demi-tour et nagez sur la gauche. Arrivé
devant les lames battantes, arrêtez-vous et tournez-vous pour voir un
renfoncement avec un levier sur la droite. Actionnez-le et les lames battantes
s’arrêteront. Passez par là et remontez. Allez sur la droite pour revenir
dans la salle. Au-dessus du treuil, un nouveau passage s’est ouvert. Pour
l’atteindre, vous devez amener le bloc jusqu’au bord du trou, et il vous
permettra d’atteindre l’ouverture. Sur la gauche, il y a une grille fermée.
Face à vous, vous pouvez voir un trou avec des pics. Si vous utilisez une
torche, vous verrez une fissure sur le mur en face. Sautez avec élan en vous
accrochant à cette fissure et allez vers la droite. Actionnez le levier qui
s’y trouve et la grille qui était fermée se trouve désormais ouverte. Pour
redescendre, sautez en direction du passage en bas à gauche, puis repassez par
le bloc pour remonter. Allez dans la pièce que vous venez d’ouvrir et
laissez-vous glisser dans le trou au centre de la pièce.
Dès que vous actionnerez le levier, la grande cage autour de vous se relèvera
et les quatre hommes armés vont vous tirer dessus. Ne restez jamais sur place
pour éviter de vous faire toucher. Ramassez des cartouches pour le fusil à
canon scié, une grande trousse de secours, une petite trousse de secours et des
munitions pour les Uzis. Les guerriers vont se réveiller lorsque vous
approcherez d’eux. Pour les tuer sans vous faire toucher, montez sur la
corniche en haut de la pièce et tirez dans le tas. Actionnez les deux leviers
à gauche et à droite de h . Celui de gauche ouvre une porte à l’étage supérieur
st le levier de droite ouvre la grille qui vous permet de sortir de cette salle.
Allez vers la grille en faisant attention à l’homme caché dans l’ombre,
qui va vous lancer des shurikens. Ramassez sa grande trousse de secours et ses
munitions pour les pistolets automatiques. Montez les escaliers, ramassez les
grenades sur le sol. Arrivé en haut des escaliers, actionnez le levier sur le
mur de droite pour ouvrir la porte. Préparez le lance-grenades car deux
guerriers vont vous sauter dessus. Apr4s les avoir tués, passez par la grande
porte que vous avez ouverte.
Grimpez en haut de la grille murale. Ensuite, faites un saut périlleux arrière,
plus une roulade, afin de vous retourner et de vous accrocher à la grille derrière
vous. Montez pratiquement jusqu’en haut en vous plaçant sur la gauche de la
grille, puis refaites un saut périlleux arrière, plus une roulade, pour vous
accrocher à la troisième grille. Montez à la force des bras puis faites tout
de suite des sauts périlleux en vous dirigeant vers la gauche car les
plates-formes de chaque côté du couloir sont en pente. Dès que vous êtes sur
du plat, sortez vos armes pour abattre le ninja en faisant attention à la tête,
qui crache des boules. Ramassez ses cartouches pour le fusil à canon scié et
allez vers la gauche du gouffre. Tirez une fois le bloc vert puis montez dessus
et sautez vers la gauche de la roche. Juste après la pente, tournez-vous sur la
droite et avancez jusqu’au bout de la plate-forme. Regardez en face de vous,
un peu en bas, pour voir un renfoncement. Sautez sans élan vers celui-ci, puis
tournez-vous pour voir un
passage dans la roche.
Sautez avec élan en vous accrochant pour l’atteindre. Allez tout au bout du
parcours pour trouver le secret n 3, le dragon doré.
Faites demi-tour puis lorsque vous êtes au seuil du passage, faites un saut
avec élan, en vous
accrochant, sur la plate-forme en pente située juste en face. Pour remonter,
faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur la gauche du gouffre.
Remontez le petit parcours puis faites un saut en diagonale pour revenir près
du bloc vert. Poussez le bloc vers la gauche, montez dessus pour atteindre le
treuil et terminer le niveau.
Dés le début. ramasse une grande trousse de secours et des munitions pour les
Uzis, de chaque côté de la porte. L’un des quatre guerriers de la salle face
à vous va se réveiller. Utilisez le M-16 en restant a l’entrée de la pièce
et il ne vous touchera même pas, Allez en face et actionnez le levier.
Retournez-vous tout de suite, et sortez le M-16 pour tuer le second guerrier.
Allez en face pour trouver un autre levier, caché à droite de l’entrée de
la pièce. Actionnez-le et les deux derniers guerriers vont s’animer. Ne
restez jamais sur place et finissez-les avec les Uzis. Passez par la porte qui
s’est ouverte en restant sur vos gardes car un ninja va vous attaquer. Tuez-le
et récupérez une grande trousse de secours. Avancez dans
la salle en gardant vos armes prêts a tirer car cinq autres hommes vont débarquer.
Après vous être débarrassé d’eux, ramassez des munitions pour les Uzis,
une petite trousse de secours et une plaque mystique.
Ouvrez la porte grâce à la plaque et vous voici dan la salle du dernier
combat, Lorsque vous avancerez vers le centre de la pièce, une lumière va
jaillir et le dragon va apparaître. Vous pouvez voir sur le sol des trous avec
de l’eau, Plongez pour récupérer un paquet de munitions peur les Uzis et
deux grande trousses de secours. Voici la technique la plus simple pour battre
le dragon. : dès que le dragon apparaît, place-vous derrière la colonne de
gauche. Le dragon ne bougera pas et crachera du feu en direction de la colonne,
Lara peut seulement locker la tête du dragon. Positionnez-vous de façon à
rester caché par la colonne, et tirez tranquillement. Ce sera un peu long, mais
vous êtes peinard ! Dès que le dragon tombe au sol, vous devez très vite
allez vers son thorax pour récupérer la dague de Xian. Si vous ne le faites
pas, le dragon se relèvera et recommencera à vous attaquer. Il faut donc récupérez
la dague dès qu’il tombe, Un tremblement de terre va se produire... Sortez
rapidement de la salle en évitant les flammes.
Après vôtre longue épopée. vous vous retrouve chez vous, dans votre jolie petite chambre. Vous contemplent la dague et tout à coup, l’alarme de votre maison se déclenche. Décidément, vous ne serez jamais tranquille. Un bataillon d’hommes et de chiens débarque dans votre allée et envahit toute la maison. Vous n’avez ni arme ni trousse de secours sur vous. C’est normal, vous êtes en robe de nuit, prête à vous coucher, Sur la gauche de votre lit se trouve une serrure. Utilisez la clé du râtelier d’armes dans la serrure pour ouvrir la porte juste a cote et ainsi récupérer un fusil à canon scié, plein de cartouches pour ce fusil, deux grandes trousses de secours. une petite trousse de secours et deux torches. Votre mission est de liquider tous les intrus éparpillés chez vous.
FIN