Les Docks,
Les Égouts (Nv1, Nv 2,
Nv 3, Nv 4),
Les Entrepôts Giovanni (Nv1,
Nv 2, Nv 3 )
Infiltrer l'usine Orsi (Infiltrer, Orsi
International Nv1, Nv 2, Nv3 )
La Cathédrale de Chair (Nv1, Nv2,
Nv3)
Voici un plan du quartier où vous débarquez:
Dès
votre arrivée, parlez avec le flic planqué derrière des palettes. Il est
satisfait de vos renseignements mais vous devez trouver un ordinateur !
Avancez
dans la rue de gauche. Parlez avec la femme sans abri. Ne cherchez pas à entrer
dans l'entrepôt Giovanni, il est fermé !
Remontez
la rue et tuez les trois Nosferatus; Vous sauvez ainsi, au grand dam de Pink,
Samuel qui se joindra à votre coterie; Équipez le un peu avec ce que vous avez
de disponible dans vos inventaires.
Continuez votre progression dans la rue.
Vous
verrez une échelle dans un recoin : montez.
Vous êtes chez Dev Null. Parlez
lui, il est dans la pièce en face.
L'autre pièce est votre refuge new-yorkais.
Ressortez
dans la rue et continuez d'avancez (toujours en mode neutre !) Entrez dans
l'armurerie et faites quelques emplettes, en particulier de quoi se protéger
d'attaque de feu (qui seront fréquentes par la suite!).
Sortez et revenez sur vos pas : entrez dans le égouts par la bouche qui est au fond.
Outre
des Nosfératus armés, vous y rencontrerez des Rats Goules et des Araignées
Goules (l'épée reste souveraine pourvu de ne pas être empoisonné ! Sinon, le
fue et les balles font des miracles, avec un peu de patience!).
Avancez et au
premier embranchement, tuez deux rats Goules et une araignée géante.
Continuez tout droite et abattez ces trois z'affreux. La porte de droite est
fermée.
Continuez
donc à gauche : abattez les Nosfératus présents. Actionnez les deux manivelles
sur les armoires de droite et allez fouillez vers la gauche (caisses, goodies...).
Revenez sur vos
pas et prenez la porte maintenant ouverte.
Vous arrivez dans un salle ou vous devez affronter deux araignées, des rats
Goules.
Entrez dans la petite pièce en face, certes défendue par trois araignées
Goules, mais recelant des armes et autres items fort intéressants ! Cela se
mérite !
Ressortez et prenez les escaliers qui sont au fond à votre droite.
Ramassez les pierres précieuses, les items des caisses qui sont le long de la
balustrade.
Poursuivez
dans le couloir en face. Préparez vous à vous défendre contre trois puis
quatre araignées Goules ! Fouillez ensuite la pièce.
Prenez la porte du fond et zigouillez ces Nosfératus. Allez à gauche et au fond de la
salle : quelques items bons à prendre. Revenez et passez la porte. Avancez dans
ce boyau vers .....
Avancez
prudemment, car Rats, Araignées Goules (les petites blanches) et deux
araignées géants vont tenter de vous arrêter dans cette salle ! Vous pouvez
ou fuir et passer en courant l'espèce de passerelle (jets de flamme) un par
un... ou les réduire à néant pour récupérer deux lingots d'or qui sont à
droite à côté d'une mallette.
Une fois de l'autre côté de la passerelle, zigouillez les bêbêtes, descendez
l'escalier et poursuivez dans le boyau.
Attention
à l'embranchement : deux araignées géantes aidée par une Goule vous
attendent ! Allez dans la pièce en face et prenez le Tome de Protéisme (une discipline
que n'a pas Samuel), fouillez la mallette. Revenez sur vos pas et prenez l'autre
couloir.
Vous
arrivez dans une petite salle (trois araignées Goules blanches) avec un pylône
électrique, une escalier en face et une salle à droite.
Allez-y et zigouillez les deux rats. Actionnez les deux manivelles de l'armoire
du fond et fouillez la mallette.
Ressortez, descendez les quelques marches. Touillez ce Nosfératu. Prenez le
passage en face un par un vous pouvez passer sans difficulté au delà de
l'éclair électrique et préparez vous !! Trois Araignées géantes, trois acolytes
Goules et un rat Goule sont là ! Moyennant quoi vous aurez du cash (au fond,
vers le mur de gauche) et vous pourrez actionner la manivelle de l'armoire.
Conseil : un par un et en "cape d'ombre ! Cela évite de combattre. Revenez
sur vos pas, remontez l'escalier et allez actionner la manivelle de gauche dans
la pièce de départ. Ressortez et continuez votre progression par la droite
(vous pouvez passer !)et prenez l'entrée à droite.
Alors
là ! C'est une sacrée paire de manches ! Sept Nosfératus, des araignées
Goules et une autre géante .....vous accueillent dans ce boyau avec des rails !
Ne les laissez pas vous encercler mais attirez les un à un dans un lieu où
vous pouvez vous mettre à quatre sur leurs peaux ! Vous pouvez aussi vous
rendre invisible, utilisez la discipline "célérité" pour fuir par
le boyau de droite au fond.
Sur la corniche de ce boyau (vous y accédez par des marches en pierre tout au
fond) il y a beaucoup de goodies à prendre. Conseil : allez y un par un
également car vous pouvez retrouver vos personnages coincé entre des caisses !
(bug ?)
Donc, vous avez réussi à passer.... bravo ! Avancez dans ce boyau et arrivez dans un salle avec trois Nosfératus, deux araignées Goules géantes, deux rats Goules et deux araignées blanches ! Faites leur la peau ou fuyez.... De toute façon allez dans le couloir de gauche qui vous emmène vers.....
Avancez.... et
défendez vous en permanence ou presque ! Araignées géantes, Goules,
rats Goules et Nosfératus !
Ignorez le premier cul de sac de droite, ainsi que le second.
A ce niveau du second embranchement, prenez à gauche, puis la petite entrée à
droite. Restez au bord, de façon à attirez les Nosfératus un par un et ainsi
vous protégez au maximum de la frénésie ! Quand ils seront morts, entrez et
fouillez la pièce : deux cartons à droite et des pièces d'or.
Allez
au fond de l a salle et descendez les escaliers, continuez jusqu'à une salle
avec d'étranges champignons... Regardez bien au sol et prenez toutes ces
amulettes ! Répartissez les vous.
Prenez l'issue de gauche et continuez d'avancer.
Prudence et
essayez d'avoir tous ces ennemis à distance (Deux araignées Goules, trois
petites blanches, un Nosfératu qui arrivera à la rescousse...) Fouillez le
recoin de gauche (cartons, pièce, antidote.)
Poursuivez par le boyau en face. Même technique à distance pour avoir tout ce
comité d'accueil ! A
distance ou la fuite ! prenez l'escalier du fond à droite. Tuez les quatre
Nosferatus et fouillez bien la pièce (collier et bracelet de diamants, vitae
douteux ? et cartons).
Sortez par le trou dans le mur.
Avancez et évitez ou tuez les trois Araignées Goules et les Rats....
Prenez
l'escalier de gauche et avancez !
Tuez proprement et à distance dans la mesure du possible ces deux araignées
géantes puis les deux Nosfératus....
Dans
la pièce de droite( un repère de Rats Goules fort nombreux !) prenez, et en
vitesse encore, les items tout de suite à droite de l'entrée. Vous pouvez
aussi les affronter ! Mais sont coriaces !
Continuez
d'avancer et vous êtes sur un embarcadère.... Montez dans le radeau.... pas
rassurant du tout ce croco qui vous suit !
A
l'arrivée, faites vous les deux crocodiles Goules. Allez prendre le couloir et
re-deux crocodiles Goules ! Les disciplines de feu et les explosifs aident bien,
à mon avis !
Avancez vers .....
Avancez et
restez sur vos gardes !
Vous
arrivez dans une salle avec des rats et un curieux personnage qui veut Samuel !
Dîtes lui bien que vous aller le tuer et foncez lui dessus avant qu'il ne
disparaisse ! Zigouillez le à renfort de parchemins et de disciplines ! Tuez
les Rats Goules qui viennent à sa rescousse !
Une fois tranquille, passez la porte qui s'est ouverte et fouillez la pièce.
Prenez
le boyau de gauche et trouvez le transpondeur (ligne CC204) qui est sur le mur
de gauche.
Après avoir adapté vos disciplines et autres caractéristiques, montez dans
l'ascenseur qui est au fond. N'oubliez pas de vous mettre en mode neutre car
vous remontez dans les rues de NY, quartier Midtown.
En voici le plan :
Allez
faire un tour à la Nouvelle Lune, magasin qui est de suite à votre droite en
sortant des égouts, pour refaire le plein de sang et autre fioles, parchemins
si nécessaire.
Inutile de tout visiter, remontez un peu la rue, prenez à gauche et
empruntez le taxi pour retourner au Docks.
Allez voir Dev Null, le dingo : il vous donne le code d'accès aux entrepôts
Giovanni.
Ressortez, et descendez la rue à gauche. Après le virage où il y a la vieille
sans abri, montez les quelques marches et entrez dans les dits entrepôts !
(référez vous au plan des docks, qui est plus haut).
Vous allez y
rencontrer des Giovanni. Précipitez vous sur eux et tuez les avant qu'ils ne
fassent appel à des revenants, puissants et coriaces ! Les disciplines
"griffe de fauve" et "puissance" vous aideront bien.
Avancez prudemment dans le couloir d'arrivée car deux Giovanni vous attaquent
!
Passez
la porte et deux de plus ! Allez sur la rampe de droite puis au bout d'une
passerelle, actionner le levier.
Revenez et continuez votre chemin. N'oubliez pas la caisse à fouiller.
Passez la porte du fond mais préparé à affronter trois Giovanni !
Vous
êtes dans une salle avec des étagères. Fouillez bien les lieux et tuez les
quelques gardiens présents ! Au fond à droite de cette salle, derrière les
étagères, il y a une petite pièce avec un interrupteur à actionner, des
items à prendre. N'oubliez pas le petit recoin à gauche en sortant de cette
petite pièce, il y a une caisse.
Sortez de cette salle par la porte qui se trouve à l'opposé de votre
situation.
Et encore un Giovanni à se faire !
Continuez
et poussez la porte. Attention Trois Giovanni planqué derrières des
étagères, tuez les rapidement pour pouvoir parler à Thornes, que vous
libérez une fois de plus et qui ne comprend rien à la situation ! Ramassez le
cash et les items (gants de cuir en particulier) qui sont sur les étagères du
bas.
Passez la porte suivante, qui est à côté de celle par laquelle vous êtes
entré. Gaffe ! Deux Giovanni ! Une fois qu'ils sont tués, continuez vers une
nouvelle salle avec des étagères (une caisse et un montre en or mais aussi
deux gardiens !)
Il ne reste qu'une porte à ouvrir, que deux Giovanni à descendre pour passer
l'issue vers.....
Descendez
le plan incliné. Vous arrivez dans un réduit avec eux Giovanni, à
zigouiller !
Notez
que la fuite est parfois la meilleure solution ! L'affrontement de tous les
ennemis est parfois dangereuse ! A vous de voir !
Attention
également, dans votre utilisation des disciplines de feu ou des armes à feu,
aux fûts d'explosifs qui traînent. Font du dégât quand ils explosent !
Voici un plan :
A la fin, vous montez dans un ascenseur pour aller vers .....
Sortez de
l'ascenseur et avancez. Dans la pièce qui suit, débarrassez vous des trois
Giovanni et du revenant.
Poursuivez par le passage de gauche, le seul d'ailleurs ! et zigouillez tout ce
beau monde (quatre Giovanni et un revenant !). Il n'y a rien dans la cellule !
La porte en face est un ascenseur. Prenez
celle dans le renfoncement de gauche. Tuez les gardes privés de ce monsieur
Allesandro Giovanni. Fouillez la mallette qui est sur le rebord de droite.
Avancez
vers Allesandro.... Intéressant ! Répondez ce que vous voulez... De toute
façon Samuel est un traître qui va lui sauter dessus... avant même que
Wilheim (eh, oui ! qui revient !) ne puisse intervenir. Explications : que des
complots ! L'affaire se complique !
Lisez le Journal qui est sur le bureau.
Passez derrière le bureau pour récupérer la "main flétrie", une
arme curieuse !
Revenez à votre refuge (par l'ascenseur en sortant qui vous ramène au niveau 1
ou par une "progression dans l'abîme"). Faîtes un tour à
l'armurerie. Prenez le taxi vers Midtown.
En sortant du
taxi, allez tout droit et longez le mur de gauche : vous arrivez à la Barclay
South. Entrez
et parlez à l'homme présent. Ainsi, Orsi vend sa maison et donne une soirée !
Dirigez vous vers le fond, prenez à gauche. Il y a quatre ascenseurs.
Actionnez
le bouton de celui qui est fermé et montez dans le loft d'Orsi; tout est
emballé !
Passez dans la pièce du fond et prenez la palette de peintre, celle d'Alexandra
!
Redescendez et sortez. Dirigez vous plus loin que votre refuge et prenez
l'entrée de la remise d'Orsi.
Entrez
et passez dans la pièce suivante. Vous rencontrez Alexandra qui peint un
tableau du maître ! Quelques explications !
Des Ventrus arrivent : faites leur la peau. prenez le tableau.
Sortez et dirigez vous à droite. Continuez la rue principale.
Tournez à la première avenue à gauche et allez jusqu'au fond. Référez vous
au plan dans le haut de la page en cours, pour vous repérer.
Parlez aux deux Ventrus de garde devant la porte de l'usine d'Orsi.
Entrez !
Passez
dans la pièce suivante, contournez l'énorme cuve et montez le plan
incliné.
Passez la porte. Vous êtes dans l'usine Orsi International......
Entrez, tuez le
Ventru qui est planqué et fouillez les deux caisses.
Prenez
la passerelle qui monte.
Vous êtes sur une sorte de plate-forme avec deux choix : tout droit vers une
escalier qui descend, ou complètement à droite.
* Tout droit encore et encore , vous serez sur la passerelle A
décrite plus bas.
En descendant le premier escalier de gauche possible, vous arriverez dans la
pièce B décrite plus bas; Ce chemin est plus court et vous évite quelques
ennemis, mais vous prive de coffres !
*
complètement à droite : après les petits détours, plusieurs
bagarres, et des items à récupérer vous êtes sur une passerelle avec
encore deux choix possibles : - - - - - continuer sur le même niveau : vous
serez sur la passerelle A
- ou descendre : affrontez trois gardiens Ventrus, dont un qui est au fond. Dans
la première pièce, fouillez les deux caisses. Continuez d'avancer.
Dans la seconde pièce B, il y a deux autres caisses à mériter car des ennemis
sont là : des Ventrus, une Goule Guerrière ! Il peut même y avoir un
Tzymice, une autre Goule guerrière et des Szlatchas qui arrivent à la
rescousse de la pièce suivante ! Prenez le plan incliné de cette pièce, vous
vous retrouvez sur une passerelle A
qui tourne autour d'un bloc (?).
Tuez les deux Ventrus et fouillez les deux caisses.
Redescendez
dans la pièce B et poursuivez votre route en passant dans la pièce suivante.
Tuez les ennemis si ce n'est déjà fait et fouillez les quatre coffres.
Prenez la seule issue et enfilez
ce petit bout de couloir.
Cette
dernière salle du niveau est défendue par deux Ventrus, une Goule guerrière
et deux Szlatchas. Prenez ce qui doit l'être et passez la porte du fond.
Suivez la passerelle vers la gauche et montez vers ......
Avancez
prudemment, car deux Ventrus se cachent dans le recoin gauche.
Fouillez un peu cette pièce et surtout constatez que c'est un trafic d'humains
!
Prenez la grille éclairée en rouge.
Au fond, une nouvelle salle, bien défendue par un Szlatcha et deux Ventrus.
Prenez
à gauche (pas d'obligation pour la progression dans ce niveau) : une petite
pièce défendue, là encore mais des caisses à fouiller et un Tome de
Thaumaturgie.
Revenez
sur vos pas et prenez le passage en grille teintée de vert.
Un Szlatcha et deux Ventrus sont planqués à gauche pour vous accueillir dans
la salle suivante ! Fuyez ou tuez les ! Fouillez alors les deux caisses.
Entrez dans la pièce qui suit : et deux Ventrus ! et Une Goule Guerrière et trois caisses !
Empruntez la sortie et prenez le couloir sur la droite.
Vous arrivez dans une succession de deux salles très défendues.
Dans
la première, trois Ventrus vous tireront dessus d'une passerelle grillagée en
face (c'est par là la sortie !).
Dans la seconde, sept Ventrus, et deux Goules guerrières ! La discipline
"occultation du groupe " fait merveille ! A moins que vous n'aimiez le
combat, auquel cas, attirez les uns par uns dans la pièce précédente pour les
tuer. N'oubliez pas les caisses à fouiller ! Prenez la passerelle grillagée
indiquée plus haut, prenez la porte, montez à droite pour aller vers.....
Vous arrivez
face à un tapis roulant. Gaffe au Ventru qui arrive par les escaliers dès que
vous avancerez !
Prenez l'escalier de droite. Une fois en haut, vous pouvez
*
ou redescendre sur votre gauche (deux Szlatchas et des
caisses)
*
ou redescendre au fond à gauche (caisses bien défendues !)
* ou allez en face, vers la droite -ce qu'il faut faire, de toute façon !-
Fouillez les caisses du fond.
Prenez
le seul passage possible pour poursuivre. Exterminez la Goule guerrière et le
Tzymice.
A gauche, une salle avec trois Ventrus et seulement deux caisses. Je vous le
déconseille !
Allez plutôt en face. Zigouillez la Goule guerrière. Il y a une salle à votre
gauche, en bas des escaliers, avec trois Szlatchas et un Tzymice bien
armés et deux caisses ; à vous de voir !
Montez l'escalier et dégommez les deux Ventrus du haut.
Avancez sur la passerelle et prenez à gauche : trois Ventrus et un coffre au
fond sur la passerelle.
Revenez
un peu sur vos pas et descendez dans la pièce du dessous.
Deux Szlatchas et deux Ventrus vous souhaitent la bienvenue, remerciez les
fermement et fouillez les deux caisses.
Entrez dans la
salle suivante qui, ce n'est pas fréquent , est tranquille : fouillez les
caisses !
Passez
dans la salle suivante, cette fois défendue par quatre Ventrus. Une fois qu'ils
sont dégommés, vous pouvez fouiller toutes les caisses, sans oublier celles du
fond à gauche, dans les recoins.
Passez
la porte du fond et montez la passerelle à votre droite pour aller au bureau d'Orsi.
Adressez vous au Comte : pénible, ce type !
En plus il vous donne des nouvelles alarmantes d'Anezka ! Faites lui la peau !
Vous prenez un monte-charge qui vous ramène vers la cuve du départ. Améliorez
vos caractéristiques et disciplines.
Descendez
la passerelle et allez parlez à une de ces trois femmes, déjà rencontrées
dans la demeure d'Orsi, il y a bien longtemps ! Choisissez la réponse que vous
voulez et prenez la petite porte à droite au fond.
Scène
cinématique : l'affreux Vukodlak se réveille dans la cathédrale !
Sortez dans la rue et prenez en face. Vous allez trouver une porte grillagée à
droite, à l'entrée des ruines de la Cathédrale de Chair.
Dirigez
vous à gauche, longez le bâtiment, puis à droite, tout au fond : il y a un
plan incliné et un porte qui vous mène......
Vous arrivez
dans la nef. Vous allez rencontrer des Szlatchas, des Goules Guerrières et des
Tzymices. Il faut trouver le Vozhd pour ouvrir le passage du niveau 2.
Voici un plan :
Et
bonne chance ! Car ils sont coriaces ! Utilisez les disciplines à distance, de
feu par exemple ! Fuyez pour mieux revenir à la charge grâce à la "cape
d'ombre" ou à l"occultation du groupe ".
Donne froid dans le dos, ce tunnel !
Progressez
en tuant à mesure, une Goule Guerrière, deux Szlatchas.
Vous arrivez dans une salle et vous devez zigouiller une Goule Guerrière, un
Tzymice et deux Szlatchas.
Parlez
à Libussa : "Le maître se réveille !". Il est urgent de continuer !
Vous pouvez aller à gauche : un cul de sac avec deux coffres bien défendus par
deux chiens démons, une Goule guerrière, un Tzymice et un Szlatcha.
Prenez plutôt l'autre chemin en face (à gauche si vous revenez du cul de sac).
Sur le chemin, abattez ces gêneurs et entrez dans une salle protégée par par
trois Gouels guerrières et un Szlatcha.
Poursuivez et au virage, zigouillez ces deux Szlatchas.
Dans la grande salle, vous pouvez apercevoir un Vozhd et quatre chiens démons,
passez donc en "occultation de groupe " ou en "cape d'ombre"
un par un. Tatn pis pour les coffres !
Poursuivez
et vous arrivez devant Vukodlak !
Anezka est à ses côtés ! Quel malheur !
Après la conversation, vous avez le choix entre trois réponses possibles. Les
premières écourtent le jeu ! Alors faites le choix de l'affronter !
Combat difficile et risqué, les coups de griffes de Vukodlak sont dangereuses !
Tenez le coup à distance, utilisez toutes vos ressources !
Il vous envoie directement dans ........
Bizarre
cette salle aux couleurs rouges !
Vaut mieux vous défendre de suite car une Goule guerrière, trois chiens
démons et deux Szlatchas vous attaquent !
Continuez votre progression par le couloir en face.
Vous arrivez dans une salle avec des têtes d'Anezka dans chaque recoin : parlez
à toutes ces têtes et vous apprendrez comment a vécu Anezka pendant toutes
ces années et ce qu'elle a fait pour lutter ! Pleurez sur son sort !
Une
porte s'ouvrira au fond : allez parler à Libussa et acceptez son aide.
Elle vous fait
passer dans un chemin secret.
Entrez
dans cette nouvelle salle et fouillez tous les coffres. Continuez tout droit et
vous voilà de retour dans la Cathédrale, près de l'entrée du niveau 2.
Rejoignez la nef (voyez le plan plus haut).
Vukodlak est là et vous fait assister à sa transformation en monstre hideux,
Zulo !
Il
est extrêmement puissant et vous ne serez pas trop de quatre pour le battre ! Déplacez
vous rapidement avec "célérité" car sinon il vous envoie valdinguer
! Utilisez toutes vos disciplines les plus puissantes et à distance !
Une fois que
vous l'aurez eu et cela prend du temps, vous retrouverez Anezka !
Scène cinématique finale !