Pont de Flammevin

-Chapitre I-


  1. Ce barde peut vous raconter une histoire qui vous mettra sur la piste pour le Dongeon de Flammevin en 4.
  2. Meilum se prend pour le meilleur Epéiste de la Côte des Epée. Vous pouvez lui montrer qu'il a tort, éventuellement en duel, ce ne sera pas très dur (Besantine +1, Epée Longue +1, Gantelets de Spécialisation : THAC0-1).
  3. Carsa veut que vous partiez. Insistez pour rester et la libérer de sa Jarre afin qu'elle invoque Kahrk, l'Ogre Mage. Tuez celui-ci (3500xp et quelques gemmes).
  4. Entrée du Dongeon de Flammevin. N'entrez pas dans ce dongeon avant d'être au moins au niveau 3.



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