A VIENNE

 

 


 Rencontre avec Orsi, La Base TeutoniqueLe Château de Hexe, Repaire des Gargouilles, Laboratoire de Tremeres, Bibliothèque des Tremeres, La Chambre d'Etrius.

 

Rencontre avec Orsi :

Vous êtes dans la Ringstrasse nord.
La grille mène à Prague, Vous avez le refuge de l'église tout près...
Entrez dans votre refuge, actionnez l'interrupteur sur le mur de droite.... Un passage secret ! Descendez et vous y trouverez tout le nécessaire ! Profitez en pour modifier vos capacités et discipline si besoin.
Avancez et passez la Porte des Faubourgs.
Voici un plan de Vienne pour vous repérer.

 

Sortez par la porte Nord : vous êtes dans le faubourg.
Dirigez vous à gauche et passez la Porte Est.
Sur cette petite place, vous trouverez l'auberge et l'ordre Hermès (boutique tenue par un mage qui peut vous vendre des potions et des parchemins)
Entrez dans l'auberge et parlez avec Kazi, la femme en bleu.
Elle vous propose d'assister à la fête donnée par Orsi. Prenez l'invitation sur la table.


Sortez et allez à la boutique du mage, faire quelques emplettes, si votre budget le permet.
Sortez vers le faubourg et continuez votre route sur la gauche. 
Peu après la Porte Sud, vous trouverez l'échoppe du forgeron.

Continuez votre chemin et dirigez vous vers la demeure du Comte d'Orsi après avoir franchi l a Porte Ouest.

Vous arrivez dans la cour, montez les escaliers et entrez.
Dirigez vous vers le fond de la salle.


Vous rencontrez le Comte d'Orsi qui vous invite à le suivre pour discuter tranquillement.
Acceptez sa mission ! Il faut trouver un passage secret et tuer Luther Black !
Ressortez et allez dans l'InnerStadt. (la porte en face en sortant)

Avancez et prenez la première à gauche. 
Entrez dans la maison, qui sera à gauche, dans un renfoncement de cette place.
Montez les deux étages et sortez par la fenêtre : vous êtes sur les toits.
Grimpez les quelques marches puis allez de toit en toit en passant par les corniches.
Attention à bien vous dirigez vers l'avant de la cathédrale pour trouver l'horloge.
Entrez dans le passage secret du bâtiment de l'horloge  : vous êtes dans le clocher de .....

 

 

 

 


La Cathédrale Saint Etienne, 1 :

Une fois dans le clocher, descendez jusqu'à rencontrer deux gardes Lasombras. Tuez les. Ramassez les pièces d'or et avancez dans le couloir, en tenant bien votre gauche.
Attention, derrière la porte, c'est l'extérieur et il fait jour ! Il faudra passer à l'ombre ! Et souvent se soigner malgré tout ! Dans la mesure du possible, faites passer les membres de votre coterie un à un ! (touche G après sélection de chaque personnage).
Prêt ? Ouvrez la porte, laissez les rats s'approcher et tuez les.
Serena peut atteindre l'arbalétrier avec des "boules de feu".
Avancez bien à gauche et prenez la première à gauche : encore deux gardes ! Serena peut également les atteindre à distance. Une fois à l'ombre , achevez les au corps à corps.
Dirigez vous en face, vers la salle avec  le balancier : il faudra traverser un zone de soleil ! Faites vite.

Une fois dans la dalle, descendez au niveau inférieur et prenez tout ce qui traîne. Montez au niveau supérieur : il y a  quelques pièces à prendre.
Redescendez et que l'un des membres de la coterie, en "cape d'ombre" et en calculant bien son coup, passe de l'autre côté du balancier pour actionner l'interrupteur qui est au mur en face.
Faites passer tout le monde !
Prenez l'allée en face, faites attention de bien rester à l'ombre ! Serena doit pouvoir atteindre les deux gardes, avec des "boules de feu". Par contre laissez venir les rats goules vers vous.
Passez de l'autre côté de la courette et descendez les escaliers, après vous être bien préparés au combat. Une fois tranquilles, fouillez le lieu. 
Engagez vous dans le couloir, poursuivez votre route jusqu'à une salle avec trois leviers.
Actionnez les deux leviers extrêmes.
Un passage secret s'ouvre vers......

La Cathédrale Saint Etienne, 2 :

Il y en a décidément beaucoup de ses gardes, Lasombras !
Avancez, dégagez le terrain, puis fouillez les arcades du mur.
Continuez votre chemin : nouvel affrontement dans la salle suivante et des items à récupérer !
Avancez toujours : dans cette aire, à droite, le chemin ramène au point de départ ! Prenez en face (attention au soleil) pour récupérer une pierre de sang. Revenez et prenez le pente enneigée en marchant bien à l'ombre. Attirez le garde dans une zone d'ombre pour le tuer.
Désolidarisez la coterie pour passer la bande de soleil.

Vous entrez dans un grande pièce, bien gardée. Zigouillez tous ces gardes. Fouillez les coffres.

Prenez le passage, tournez à gauche....nettoyez le terrain à mesure de votre progression jusqu'à un pièce avec une cheminée. Son fronton est fait d'interrupteurs. Si vous regardez dans la glace en face, vous verrez les quels actionner (le 2 et 5 en partant de la gauche).
Les barres de pierre s'efface vous laissant pénétrer dans.....

 

La Cathédrale Saint Etienne, 3 :

Et les combats recommencent !
Montez chaque étage prudemment, nettoyez bien et fouillez tout !
Au second étage, vous rencontrerez un fantôme. Pour l'avoir, utilisez "griffes de fauve" et au corps à corps s'il vous plait !

Vous parvenez en haut du bâtiment. Fouillez bien la grande pièce puis passez dans la salle aux portraits.
Continuez encore et encore, en tuant tout ce qui bouge.
Vous arrivez dans une salle avec une grille. Passez devant après avoir fait le ménage et montez jusqu'à la prochaine pièce.
Vous parlez avec Luther Black. Acceptez de l'attacher.
Rejoignez rapidement la grille de la pièce précédente et montez ce nouvel escalier.
Placez un membre de la coterie à chaque levier que vous actionnez ! Luther se consume !
Redescendez et allez rencontrer à nouveau le Comte d'Orsi.
Le fourbe !!!!! Il vous emmène en prison dans ....

 

 

La Base Teutonique, 4 :

Le fourbe !!!! Et bien sûr vous êtes enfermé et ne pouvez étrangler ce crétin de Comte d'Orsi qui en plus, se paye votre tête avec Anezka !
Attendez que Serena s'occupe d'ouvrir la geôle .

Petit conseil : Montez la discipline de "griffes de fauve" à 4 pour Erik et pour Wilheim, puisque vous devez arranger vos capacités et vos disciplines. Vous serez hyper performant pour la décapitation des chevaliers Teutoniques !

Sortez de votre cellule.

Voici le plan de l'étage où vous êtes. Vous pouvez sortir directement si vous ne vous sentez pas suffisamment armé ou équipé, ou bien tout visiter ! A vous de décider !

Vous êtes monté au deuxième étage. Voici le plan !


 

 

La Base Teutonique, 3 :


Le premier étage de ce niveau est intéressant par toutes les items contenus. 
Certes, il faut les gagner en combattant !


Voici donc un plan pour chaque étage !

 

Il faut absolument récupérer l'amulette du Tremere, ce qui vous donne une autre mission.

 

 

La Base Teutonique, 2 :

Combattez dès votre arrivée, les trois Teutons ! Filez dans la salle en face, une mine de 8 coffres !
Voici le plan  ! Fouillez d'abord le niveau où vous arrivez (sauf si vous n'êtes plus en grande forme!) avant de monter les quelques marches, amenant au niveau supérieur (en marron)

            

Dans la salle centrale, du niveau supérieur, vous aurez quelques explications concernant les alliances intestines des clans ennemis !


La Base Teutonique, 1 :

Et dès votre arrivée, cela recommence ! Mais combien sont-ils dans cette base, les Teutons ?

 

Toujours un plan, pour vous aider dans l'exploration des lieux :
A noter qu vous serez à l'extérieur après avoir franchi la première porte rencontrée.

 

 

Une fois dans InnerStadt, descendez les escaliers, tournez à gauche, et empruntez la porte en face. Prenez toujours à gauche et arrêtez vous chez le forgeron : vous devez avoir du matériel à vendre et vous pouvez sûrement vous ré-équiper !
Continuez dans le faubourg jusqu'à la porte Est. Entrez dans la cour et entrez dans la boutique du mage. Vous lui remettez l'amulette et il vous donne des explications sur la guerre des clans et par la même occasion, une nouvelle quête !!!! Il va falloir aller au château d'Hexe, pour trouver le Journal d'Etrius. Sortez et prenez la Porte Sud.
Continuez tout droit jusqu'au portail du Château.

 

 

 

Le Château de Hexe, Trouver le Journal d'Etrius :

Une fois dans le hall du château, tuez les gêneurs.
Il y a trois possibilités : 
      * la porte avec le soleil rouge qui est le repaire des Gargouilles, 
                                       * la porte avec la main bleue qui est le laboratoire des Tremeres et
                                       * la porte avec un étoile verte qui est la bibliothèque des Tremeres.


** Le Repaire des Gargouilles :

Vous vous retrouvez dans un couloir.
Vous pouvez aller à gauche, dans un pièce avec deux Tremeres, des coffres à fouiller !
Revenez sur vos pas et continuez votre chemin en face.... Vous arrivez à une porte. Sauvegardez et préparez vous !
Dans cette  cour, deux Tremeres sont là : zigouillez les et allez au fond dans le tunnel. 
Avancez et sur un promontoire, affrontez votre première gargouille !
N'oubliez pas de ramasser un collier et une bague de diamants, en tout cas les items qui seront là (cela semble aléatoire) (entre les deux couloirs, vers la paroi!).
Prenez le couloir qui monte  au fond à droite. Vous entrez dans un nouvelles salle , bien gardée ! Trois gargouilles ! (Le sort "hordes trébuchantes" est utile !!). Touillez les et rammasez les émeraudes qui traînent !
Continuez d'avancer dans l'autre couloir de cette salle et vous arrivez dehors : Affrontez à nouveau vos ennemis, puis fouillez la prison.
Sortez de là et prenez le chemin en face. Arrivé dans un nouvelle caverne, tuez les Gargouilles présentes ! et poursuivez..... 
Et oui ! Vous êtes étonné, mais il va falloir encore combattre !!!! Cette fois, ce sera 3 gargouilles, Deux Tremeres et des Homunculi (je les avais oubliés !) Fouillez tonneaux et prenez les émeraudes et autres items qui traînent.
Poursuivez, menez un petite escarmouche.... Continuez votre progression mais après vous être BIEN préparé. Sauvegardez par prudence (soit le jeu est patché et pas de pb ! soit parchemin ou sort de "progression dans l'abîme").

La salle suivante recèle la fameuse première pièce d'Arcanulum, posée sur une stèle, derrière Virstania (vampire puissante) et une énorme Gargouille !
Vous pouvez ne pas combattre en utilisant la "cape d'ombre" et en dérobant la pièce convoitée. Immédiatement, passez dans le nuages rouge (téléporteur) vers le hall du château.
Mais, vous pouvez combattre ! Utilisez vos disciplines les plus fortes et concentrez vos attaques (touche shift+attaque). Gaffe à ses sorts qui vous glacent. Occupez vous de la Gargouille rapidement  et en même temps.

 

** Le Laboratoire des Tremeres :

Entrez dans la laboratoire par la porte avec une main bleue. C'est un vrai labyrinthe ! dont voici le plan (à notre : je n'ai pas spécifié la multitude de marches que vous rencontrerez sur le chemin).

 

Les combats sont rudes, préparez vous bien ! Les bouteilles de Vitae sont souvent des bouteilles inconnues dont je vous déconseille l'usage !

Une fois en possession de la pierre bleue, prenez le nuage de particules pour retrouner dans le hall du Château et continuez par ......

 

** Le Bibliothèque des Tremeres :
Vous y entrez par la porte de droite, avec une étoile verte.
Enfilez le bout de couloir.
Si vous tournez à gauche, vous entrerez dans un salle, où vous devrez combattre trois Tremeres avant d'accéder à un coffre, des antidotes, et des pièces.
De toute façon, prenez (ou reprenez) le premier couloir de droite.
Vous arrivez sur un balcon ou vous vous rendrez compte que toutes les salles s'articulent autour d'un escaler qu'il va falloir descendre jusqu'au dernier niveau

Vous trouverez une salle à droite (il n'est pas indispensable de la visiter !) défendue par trois Tremeres et des Homunculi mais recelant un coffre, un collier et un bracelet de diamants, un parchemin de "boule de feu".

Descendez l'escalier de gauche. A chaque demi-pallier se trouve des salles, bien sûr avec des ennemis et des items à prendre.
* 1er pallier et salle de droite : Trois Tremeres dont un seigneur. Préparez vous donc  ! Mais au prix du combat, vous aurez des pierres précieuses, et du Vitae (attention à celui d'origine inconnue!) et vous fouillerez deux coffres.
* 2nd pallier et salle attenante à droite : trois Tremeres, le Croc de Berserker, du vitae, un anneau et un collier d'or et deux sacs de pièces.
* 3ème palier et sa salle de droite, remplie de tombes : trois Tremeres, des Homunculi et des items !
* vous arrivez dans une grande salle avec deux issues. Zigouillez les deux défenseurs !
        - l'issue de droite ouvre dans un salle très défendue par quatre Tremeres et leurs Homunculi, et sans items conséquents ! Je vous conseille de la passer ! 
        -Par contre dans un renfoncement de la grande salle, au fond à gauche, il y a un coffre, à ne pas oublier !
        - Prenez l'issue au fond à droite : de suite à droite, une nouvelle salle gardée par trois tremeres et leurs Homunculi ! Mais, il y a des items (pierres précieuses, bracelet de diamant).
* Continuez le couloir (que vous preniez à droite ou à gauche n'a guère d'importance) pour arriver à LA salle ! Préparez vous auparavant ! Autant vous dire, que les Tremeres sont coriaces et vous réfrigèrent  ! Si vous êtes assez rapides ("cape d'ombre", "vélocité" , corps de brume"), vous pourrez les éviter, prendre la pierre verte et fuir par le téléporteur du fond ! S'ils vous attaquent, tentez de les attirer un par un pour leur faire la peau ! Si vraiment vous le devez, attaque en masse (touche shift et attaque) et au corps à corps, prévoyez vos réserves de sang par la même occasion !
Vous êtes de retour dans le hall. Vu la suite, je vous donne une astuce : utilisez le parchemin ou le sort de "progression dans l'abîme" et délestez Erik de TOUT son équipement et de son inventaire dans le coffre ad hoc. Et repartez !
De retour dans le hall, cliquez sur la dalle en forme de triangle : vous voici dans .....


** La Chambre d'Etrius :
Prenez de suite  un des escaliers et entrez.
Emparez vous de suite du Journal d'Etrius, lequel, furieux apparaît.
Erik est transformé en Gargouille
(c'est pour cela que je vous ai dit de laisser son matériel, inutile de prendre des risques !). Tuez la Gargouile.
Faites la peau à Etrius (il est coriace ! Attaquez le rapidement pour qu'il n'appelle pas des monstres élémentaires ! Il finira par se décourager, le lâche !) et ce n'est qu'à ce prix que vous récupérerez l'équipement d'Erik ! 
et qu'il vous donnera la position de la caravane, donc d'Anezka !
Vous pouvez également fuir ....
Revenez à la boutique de l'Ordre d'Hermès et parlez à Orvus. Profitez en pour quelques emplettes au besoin.
Retournez au refuge. Sauvegardez. Allez vendre et acheter du matériel chez le forgeron, cela peut-être utile !
Enfin sortez par la porte qui est juste à gauche de la sortie du refuge pour vous retrouvez à Prague.
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