Cette mission est assez difficile, on sent que l’on entre dans la période
4. A vrai dire, il est assez facile de s’en sortir honorablement en
commençant la partie correctement. L’idée, c’est que cette
carte comporte vraiment beaucoup de richesse mais pas sur chacun des
rivages. Dès le début, il faut s’installer au point A,
créer des quais pour l’alimentation. Cette fois-ci, vous pouvez
penser à créer des manoirs. L’astuce pour avoir ce type
d’habitations est de tracer deux longueurs d’habitations, deux de jardins
et deux autres d’habitations. Quand vous aurez réuni toutes les
conditions pour passer aux manoirs (bâtiment de 3X3), la maison
s’agrandira et viendra empiéter sur le jardin. Pensez à
ce type de maisons en début de partie. Vous pouvez construire
toutes sortes d’industries mais pas celles qui sont vraiment essentielles,
loin de là. Pas de brasseries, de fabrique de papyrus ou de tissu,
tout ce qui compte pour arriver à des maisons assez jolies. Du
côté de l’import-export, ce n’est pas vraiment très
intéressant. Impossible de faire venir de la nourriture et de
plus, question exportation, on ne peut tirer grand bénéfice
que sur les articles de luxe et les poteries.
Ce qui va grandement freiner votre croissance au point A – où
il faut vous installer, c’est l’impossibilité d’obtenir un deuxième
type de nourriture. Il faudra alors vous déployer au point B
et créer une deuxième ville. Vous pourrez alors fabriquer
des champs de céréales et de figues pour alimenter la
ville en A. Mais vous le savez, les transports de marchandise sur des
points très éloignés dans Pharaon ne se font pas
aussi simplement que ça ; en général, ces
déplacements sont plutôt secondaires. Mais le pire, c’est
que la ville en B ne pourra pas se développer comme en A car
la route du royaume ne passe pas de ce côté de la rive.
Les ânes déchargent donc toutes les provisions en A et
tant pis pour B. Par conséquent, l’importation de bière
devient un réel problème pour B. Pour les poteries, pas
de problèmes : il est possible de créer ce type d’industries
des deux côtés.
S’il y a bien un point qui ne pose pas de problème dans cette
mission, c’est l’argent. En effet, il suffit de créer des mines
d’or aux points C et D pour obtenir des revenus confortables tout au
long de la partie. Vous pourrez en créer huit mais il vaut mieux
tout de même créer deux mines de cuivre, en prévision
de ce qui vous attend par la suite. Entre les deux zones de mines métalliques,
créez des mines de calcaire et de pierre. Suivez la procédure
habituelle pour créer une petite pyramide. Celle-ci va très
vite, car elle se finit en 60 chargements. Pas la peine de multiplier
le nombre de chantiers ou de maçons. Lorsqu’elle sera sur le
point de s’achever, placez des entrepôts et commencez à
importer du grès. Evidemment, c’est le Temple Solaire qu’il faudra
placer à proximité. Mais vous connaissez déjà
tout cela. Au bout d’un moment, si les échanges commencent à
bien fonctionner entre A et B (créez un grenier à proximité
d’un embarcadère sur A et des entrepôts accueillant les
marchandises souhaités derrière l’embarcadère sur
B), les maisons devraient prendre de l’ampleur. Mais cette mission ne
s’arrête pas à une gestion efficace. Surveillez bien les
messages de demande du Pharaon. Vous en verrez arriver un qui ressemble
à celui du Pharaon, exigeant de l’or. Ne le donnez pas !
En fait, c’est tout simplement du racket. Donner l’argent signifie faire
chuter son niveau de royaume. Régulièrement, on vous demandera
de l’argent. Si vous refusez, une armée arrivera sur vous. Mieux
vaut refuser dès la première fois. Vous avez un délai
assez court pour répondre mais avec le délai supplémentaire
habituel de deux ans, vous avez le temps de mettre au point une belle
armée. Vous pouvez construire deux forts défendant les
villes A et B mais il y a mieux à faire. L’ennemi arrivera par
voie maritime. Il n’y a pas beaucoup de place pour construire beaucoup
de quais de navire de guerre là où vous vous trouvez.
En revanche, si vous débarquez sur l’île E, ça devient
très intéressant ; ses contours sont très
droits et il est facile de construire quatre ou cinq quais (ne vous
inquiétez pas, c’est plus qu’il n’en faut). C’est beaucoup moins
compliqué que de construire des armées et on peut toujours
défendre des villes contre des envahisseurs terrestres avec des
bateaux.
Mais cela ne vous dispensera pas de fabriquer un ou deux forts car
une ville vous appellera à la rescousse à un moment. Mais
la défense maritime de votre ville est ici très importante.
Lorsqu’ils seront construits, placez tous vos bateaux au nord, au point
F.
Au bout d’un certain moment, vous devriez atteindre tous vos objectifs,
sauf peut-être la culture dont l'objectif est tout de même
très élevé. Allez voir le chef des niveaux et si
vous avez un taux de chômage assez élevé, développez
à outrance ce qu’il manque. Cette courbe est de plus en plus
difficile à faire monter. Donc, si vous avez un ordre précis
– manque de pharmacie par exemple – développez la structure à
outrance en vous servant des cartes filtrantes. Attention, il y a peut-être
une petite confusion dans les termes dans les structures d’hygiène.
L’ordinateur vous demande parfois des pharmacies alors que vous manquez
cruellement de dentiste. Vérifiez sur les cartes pour voir si
vous ne manquez pas d’une autre structure que celle annoncée.
En développant à outrance toutes les structures demandées,
on arrive très vite à 55. Mais faites attention au plein-emploi…